UU [UU] Jellicent - (GP 2/2)

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/jellicent/uu/
[OVERVIEW]

El principal rol de Jellicent es ser un spinblocker defensivo y un stallbreaker para equipos balance y ocasionalmente bulky offense. Tiene un buen movepool de apoyo con acceso a Taunt, Scald, Will-O-Wisp y Hex; Will-O-Wisp es particularmente útil por su capacidad de inutilizar fiablemente a atacantes físicos y dañar a enemigos en general. Con acceso a recuperación fiable, Jellicent se distingue de otros bulky Water-types de la tier como Suicune y Empoleon. También posee un typing único de Ghost / Water y un buen bulk, permitiéndole hacer check a muchos Fighting-types como Cobalion e Infernape, y Steel-types como Scizor. Water Absorb le permite hacer pivot a una amplia gama de Pokémon Water-type como Tentacruel y Volcanion. A pesar de eso, su debilidad a Dark lo deja con una fuerte vulnerabilidad a Pursuit, Knock Off y movimientos Dark-type en general de Pokémon como Krookodile, Hydreigon, Scizor y Bisharp. En adición, la popularidad de equipos basados en VoltTurn combinada con la debilidad de Jellicent a usuarios de Volt Switch, como Rotom-C y Mega Manectric, son perjudiciales para él. La Speed de Jellicent tampoco ayuda; es un poco lento, y como resultado, es castigado por usuarios rápidos de Taunt como Kommo-o. Sin embargo, con inversión puede hacer outspeed y Taunt a muchas amenazas defensivas como Alomomola y Blissey.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Hex / Scald
move 2: Taunt
move 3: Will-O-Wisp
move 4: Recover
item: Leftovers / Colburr Berry
ability: Water Absorb
nature: Bold
evs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Hex hace una buena sinergia con Will-O-Wisp y aumenta las capacidades de Jellicent al hacer wallbreaking. También golpea a Pokémon Grass-type con problemas de estado como Mega Sceptile y Amoonguss que suelen entrar ante él. Sin embargo, debes ser cuidadoso porque renunciar a Scald significa que Pokémon como Hydreigon y Krookodile podrán entrar con seguridad en ataques predichos sin temer de status y pueden proceder a amenazar a Jellicent con un movimiento Dark-type STAB. Esto también hace que Jellicent carezca de una forma de golpear a Pokémon Normal-type de manera fiable. Scald funciona como un movimiento STAB del cual se puede hacer spam con la posibilidad de quemar a sus objetivos, lo cual disuade a la mayoría de atacantes físicos de entrar ante él. Sin embargo, usar Scald significa que la mayoría de los Pokémon Grass-type, como Mega Sceptile y Celebi, casi siempre podrán entrar ante Jellicent y proceder a amenazarlo con un movimiento STAB, y es mucho más débil a Latias. Taunt permite que Jellicent presione a Pokémon lentos y pasivos como Blissey, Empoleon y Alomomola. Will-O-Wisp le permite inutilizar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion, y a Pokémon que dependen de Leftovers o Black Sludge como Alomomola y Amoongus. Esto también facilita su matchup contra Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk. Recover es obligatorio, ya que le permite recuperarse y hacer check continuamente a los Pokémon que se supone que debe. Toxic es una opción en vez de Will-O-Wisp que pone un límite de tiempo a Pokémon como Blissey y Alomomola, y provee un matchup favorable contra equipos más defensivos. No obstante, esta opción deja a Jellicent débil ante atacantes físicos que pueden abrumarlo, como Mamoswine y Terrakion, y también pierde la opción de quemar de forma fiable a Steel-types como Scizor y Cobalion. Por ello, es mejor usar Scald cuando se utiliza Toxic.

Detalles del set
========

EVs de 252 HP y 212 Defense con una naturaleza Bold maximizan las capacidades defensivas de Jellicent y le permiten hacer check a poderosos atacantes físicos como Mega Aerodactyl, Infernape y Scizor. 44 EVs en Speed le permiten superar a Scizor y Alomomola sin inversión y proceder a lanzar status o incapacitarlos con Taunt. Water Absorb le otorga una tercera inmunidad, permitiéndole hacer pivot de forma más efectiva en Pokémon Water-type como Empoleon y Swampert. Leftovers aumenta la longevidad de Jellicent mediante recuperación pasiva. Colbur Berry podría equiparse en vez de Leftovers, pues le ayuda contra Pokémon Dark-type enemigos que llevan Knock Off y Pursuit para castigarlos con Will-O-Wisp; sin embargo, esto hace a Jellicent más vulnerable a equipos basados en VoltTurn y entry hazards en general, ya que anula su recuperación pasiva

Consejos de uso
========

Jellicent está diseñado para vencer a atacantes físicos como Scizor, Mega Aeroractyl y Cobalion, así que envíalo contra estos. Usa Taunt contra Pokémon más lentos que intenten vencer a Jellicent dañándolo con status o tomando ventaja de él para colocar hazards, como Blissey y Alomomola. Su inmunidad a movimientos Water-type también le permite cambiar ante Pokémon de este tipo como Tentacruel, Alomomola y Starmie, pero debes ser cuidadoso con el Toxic de los primeros dos y el Thunderbolt del último. Aprovecha el Ghost typing de Jellicent para hacer spinblock efectivamente al hacer pivot en usuarios de Rapid Spin, como Tentacruel y Starmie. Después, golpea al rival con status o haz doble cambio a un Pokémon que amenace a los mencionados spinblockers, ambas son excelentes jugadas. Gracias a su naturalmente alta Special Defense, Jellicent puede entrar en ataques especiales ya sean débiles o neutrales, como el Hyper Voice de Sylveon defensivo y Earth Power de Volcanion. Jellicent es una gran amenaza para equipos defensivos si se juega correctamente, ya que puede hacer spam de Taunt contra ellos y dañar continuamente a Pokémon más lentos. Ten en mente que la baja Speed de Jellicent conlleva a que normalmente deberá resistir dos golpes cuando entre al campo. Puede desgastarse por Scizor y Cobalion de forma repetida usando U-turn o Volt Swtich, respectivamente, en el momento que Jellicent entre ante ellos, especialmente si lleva Colbur Berry y no Leftovers. Si bien tiene acceso a recuperación fiable, es importante mantenerlo libre de status, especialmente Toxic, para que continuamente pueda resistir golpes y jugar alrededor haciendo stallbreak, ya que pueden incapacitar a Jellicent dándole un objeto Choice.

Opciones de equipo
========

Se debe utilizar a Jellicent en equipos más balanceados y defensivos y en algunos bulky ofensivos. Equipos que son débiles a atacantes físicos como Scizor, Cobalion e Infernape y que necesitan apoyo de spinblock aprecian mucho a Jellicent. Entry hazard setters como Klefki, Hippowdon y Cobalion valoran su capacidad de mantener sus hazards en el campo. Hippowdon merece una mención especial, ya que tiene una buena sinergia de typing defensivo con Jellicent; puede vencer a Pokémon Electric-type, quienes abruman a Jellicent, y este en cambio podrá vencer a Pokémon Water-type, quienes le dan problemas a Hippowdon. Debido a su susceptibilidad a Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk, Pokémon que se encarguen de ellos, como Togekiss y Krookodile respectivamente, son buenos compañeros. Jellicent funciona bien junto con usuarios de Toxic Spikes como Tentacruel, Nidoqueen y Nihilego, ya que puede tomar ventaja de Toxic Spikes para automáticamente potenciar Hex en objetivos afectados. Dado que Jellicent tendrá que entrar en atacantes físicos repetidamente, entry hazard removers como Tentacruel y Latias pueden evitar que reciba daño residual innecesario.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Dazzling Gleam con Fairium Z permiten a Jellicent recibir menos daño de Knock Off, ser inmune a Trick y hacer lure y golpear de forma severa a Pokémon Dark-type como Hydreigon y Krookodile.

Checks y Counters
===================

**Grass-types**: Celebi, Amoonguss, Rotom-C y Mega Sceptile son una amenaza para Jellicent, pues resisten Scald y pueden castigarlo con sus movimientos STAB. Celebi merece una mención especial ya que no se ve afectado por la quemadura gracias a Natural Cure, pero debe cuidarse de Hex.

**Electric-types**: Rotom-C, Mega Manectric y Zeraora amenazan a Jellicent con sus movimientos Electric-type STAB. Los primeros dos pueden tomar ventaja de él usando Volt Switch para mantener momentum, y el último puede utilizar Substitute o Calm Mind. Sin embargo, a los últimos dos no les gustan entrar ante Scald o Hex potenciado de Jellicent.

**Daño residual**: Jellicent detesta el daño residual, especialmente el daño de Toxic y entry hazards ya que se le dificulta hacer check a lo que se supone que debe, además le da al enemigo una forma de vencerlo con mayor facilidad.

**Dark-types:** Krookodile, Alolan Muk y Bisharp intimidan a Jellicent y obligan a predecir entre Knock Off y Pursuit, aunque ellos no pueden entrar directamente ante Jellicent ya que temen ser quemados por Will-O-Wisp o Scald. Hydreigon puede entrar en cualquier movimiento de Jellicent sin temer a la quemadura y lanzar un poderoso ataque, y Mega Absol puede rebotar Will-O-Wisp vía Magic Bounce.

**Atacantes que resisten status**: Guts Heracross y Facade Mega Altaria pueden tomar ventaja de los status esparcidos por Jellicent para aumentar el poder de sus ataques.

**Clerics veloces**: Mega Altaria y Togekiss, anulan el trabajo que Jellicent realiza al esparcir status. Estos dos pueden posteriormente tomar ventaja de él haciendo setup con Dragon Dance o Nasty Plot, respectivamente.

[CREDITS]
- Escrito por: [[Amane-Misa,312356]]
- Control de calidad por: [[Eyan,226777], [Hilomilo,313384], [Hikari,53336]]
- Traducido por: [[Aishia,244257]]
- Revisión gramatical por: [[Iyarito,219578], [Baracky,331743]]
 
Last edited:

Iyarito

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is an Artistis a Site Content Manager Alumnusis a Battle Simulator Admin Alumnusis a Social Media Contributor Alumnusis a Senior Staff Member Alumnusis a Top Contributor Alumnusis a Top Smogon Media Contributor Alumnus
1/2
[OVERVIEW]

El principal rol de Jellicent es ser un spinblocker defensivo y un stallbreaker para equipos balance y ocasionalmente bulky offense. Tiene un buen movepool de apoyo con acceso a Taunt, Scald, Will-O-Wisp y Hex; Will-O-Wisp es particularmente útil por su capacidad de inutilizar fiablemente a atacantes físicos y dañar a enemigos en general. Con acceso a recuperación fiable, Jellicent se distingue cd de otros bulky Water-types de la tier como Suicune y Empoleon. También posee un typing único de Ghost / Water y un buen bulk, permitiéndole hacer check a muchos Fighting-types como Cobalion e Infernape, y Steel-types como Scizor. Water Absorb le permite hacer pivot a una amplia gama de Pokémon Water-type como Tentacruel y Volcanion. A pesar de eso, su debilidad a Dark lo deja con una fuerte vulnerabilidad a Pursuit, Knock Off y movimientos Dark-type en general por Pokémon como Krookodile, Hydreigon, Scizor y Bisharp. En adición, la popularidad de equipos basados en VoltTurn combinada con la debilidad de Jellicent a usuarios de Volt Switch, como Rotom-C y Mega Manectric, son perjudiciales para él. La Speed de Jellicent tampoco ayuda; es un poco lento,(coma) y como resultado, es castigado por usuarios rápidos de Taunt como Kommo-o. Sin embargo, con inversión podrá hacer outspeed y Taunt a muchas amenazas defensivas como Alomomola y Blissey.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Hex / Scald
move 2: Taunt
move 3: Will-O-Wisp
move 4: Recover
item: Leftovers / Colburr Berry
ability: Water Absorb
nature: Bold
evs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Hex hace una buena sinergia con Will-O-Wisp y aumenta las capacidades de Jellicent al hacer wallbreaking. También golpea a Pokémon Grass-type con problemas de estados como Mega Sceptile y Amoonguss que suelen entrar ante él. Sin embargo, debes ser cuidadoso,(eliminar coma) porque renunciar a Scald significa que Pokémon como Hydreigon y Krookodile podrán entrar con seguridad en ataques predichos sin temer de status y pueden proceder a amenazar a Jellicent con un movimiento Dark-type STAB. Esto también hace que Jellicent carezca de una forma de golpear a Pokémon Normal-type de manera fiable. Scald funciona como un movimiento STAB del cual se puede hacer spam con la posibilidad de quemar a sus objetivos, lo cual disuade a la mayoría de atacantes físicos de entrar ante él. Sin embargo, usar Scald significa que la mayoría de los Pokémon Grass-type,(coma) como Mega Sceptile y Celebi, casi siempre podrán entrar ante Jellicent y proceder a amenazarlo con un movimiento STAB, y es mucho más débil a Latias. Taunt permite que Jellicent presione a Pokémon lentos y pasivos como Blissey, Empoleon y Alomomola. Will-O-Wisp le permite inutilizar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion, y a Pokémon que dependen de Leftovers o Black Sludge como Alomomola y Amoongus. Esto también facilita su matchup contra Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk. Recover es obligatorio, ya que le permite recuperarse y hacer check continuamente a los Pokémon que se supone que debe. Toxic es una opción en vez de Will-O-Wisp que pone un límite de tiempo a Pokémon como Blissey y Alomomola, y provee un matchup favorable contra equipos más defensivos. No obstante, esta opción deja a Jellicent débil ante atacantes físicos que pueden abrumarlo, como Mamoswine y Terrakion, y también pierde la opción de quemar de forma fiable a Steel-types como Scizor y Cobalion. Por ello, es mejor utilizar Scald cuando se usa Toxic. (siento que se leería mejor "es mejor usar Scald cuando se utiliza Toxic" pero lo dejo a tu criterio)

Detalles del set
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EVs de 252 HP y 212 Defense con una naturaleza Bold maximizan las capacidades defensivas de Jellicent y le permiten hacer check a poderosos atacantes físicos como Mega Aerodactyl, Infernape y Scizor. 44 EVs en Speed le permiten superar a Scizor y Alomomola sin inversión y proceder a lanzar status o incapacitarlos con Taunt. Water Absorb le otorga una tercera inmunidad, permitiéndole hacer pivot en Pokémon Water-type como Empoleon y Swampert de forma más efectiva. Leftovers aumenta la longevidad de Jellicent mediante recuperación pasiva. Colbur Berry podrá equiparse en vez de Leftovers, pues le ayuda contra Pokémon Dark-type enemigos que llevan Knock Off y Pursuit para castigarlos con Will-O-Wisp; sin embargo, esto hace a Jellicent más vulnerable a equipos basados en VoltTurn y entry hazards en general, ya que anula su recuperación pasiva

Consejos de uso
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Envía a Jellicent contra atacantes físicos a los que está designados para derrotar como Scizor, Mega Aerodactyl y Cobalion. Usa Taunt contra Pokémon más lentos que intenten vencer a Jellicent dañándolo con status o tomando ventaja de él para colocar hazards, como Blissey y Alomomola. Su inmunidad a movimientos Water-type también le permite cambiar ante Water-types del oponente como Tentacruel, Alomomola y Starmie, pero debes ser cuidadoso con el Toxic de los primeros dos y el Thunderbolt del último. Aprovecha el Ghost typing de Jellicent para hacer spinblock efectivamente al hacer pivot en usuarios de Rapid Spin, como Tentacruel y Starmie. Después, golpea al rival con status o haz doble cambio a un Pokémon que amenace a los mencionados spinblockers, ambas son excelentes jugadas. Gracias a su naturalmente alta Special Defense, Jellicent puede entrar en ataques especiales ya sean débiles o neutrales, como el Hyper Voice de Sylveon defensivo y Earth Power de Volcanion. Jellicent es una gran amenaza para equipos defensivos si se juega correctamente, ya que puede hacer spam de Taunt contra ellos y dañar continuamente a Pokémon más lentos. Ten en mente que la baja Speed de Jellicent significa conlleva a que normalmente deberá resistir dos golpes cuando entre al campo. Puede desgastarse por Scizor y Cobalion de forma repetida usando U-turn o Volt Swtich, respectivamente, en el momento que Jellicent entre ante ellos, especialmente si lleva Colbur Berry y no Leftovers. Si bien tiene acceso a recuperación fiable, es importante mantenerlo libre de status, especialmente Toxic, para que continuamente pueda resistir golpes y jugar alrededor haciendo stallbreak, ya que pueden incapacitar a Jellicent dándole un objeto Choice.

Opciones de equipo
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Se debe utilizar a Jellicent en equipos más balanceados y defensivos y en algunos bulky ofensivos. Equipos que son débiles a atacantes físicos como Scizor, Cobalion e Infernape y que necesitan apoyo de spinblock aprecian mucho a Jellicent. Entry hazard setter como Klefki, Hippowdon y Cobalion valoran su capacidad de mantener sus hazards en el campo. Hippowdon merece una mención especial, ya que tiene una buena sinergia de typing defensivo con Jellicent; puede vencer a Pokémon Electric-type, quienes abruman a Jellicent, y este en cambio podrá vencer a Pokémon Water-type, quienes le dan problemas a Hippowdon. Debido a su susceptibilidad a Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk, Pokémon que se encarguen de ellos,(coma) como Togekiss y Krookodile, respectivamente, son buenos compañeros. Jellicent funciona bien junto con usuarios de Toxic Spikes como Tentacruel, Nidoqueen y Nihilego, ya que puede tomar ventaja de Toxic Spikes para automáticamente potenciar Hex en objetivos afectados. Dado que Jellicent tendrá que entrar en atacantes físicos repetidamente, entry hazard removers como Tentacruel y Latias pueden evitar que reciba daño residual innecesario.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Dazzling Gleam con Fairium Z permiten a Jellicent recibir menos daño de Knock Off, ser inmune a Trick,(eliminar coma) y hacer lure y golpear de forma severa a Pokémon Dark-type como Hydreigon y Krookodile.

Checks y Counters
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**Grass-types**: Celebi, Amoonguss, Rotom-C y Mega Sceptile son una amenaza para Jellicent, pues resisten Scald y pueden castigarlo con sus movimientos STAB. Celebi merece una mención especial, ya que no se ve afectado por la quemadura gracias a Natural Cure pero debe cuidarse de Hex.

**Electric-types**: Rotom-C, Mega Manectric y Zeraora amenazan a Jellicent con sus movimientos Electric-type STAB. Los primeros dos pueden tomar ventaja de él usando Volt Switch para mantener momentum, y el último puede realizar ya sea Substitute o Calm Mind. Sin embargo, a los últimos dos no les gustan entrar ante Scald o Hex potenciado de Jellicent.

**Daño residual**: Jellicent detesta el daño residual, especialmente el daño de Toxic y entry hazards ya que se le dificulta hacer check a lo que se supone que debe, además le da al enemigo una forma de vencerlo con mayor facilidad.

**Dark-types:** Krookodile, Alolan Muk y Bisharp intimidan a Jellicent y obligan a predecir entre Knock Off y Pursuit, aunque ellos no pueden entrar directamente ante Jellicent ya que temen ser quemados por Will-O-Wisp o Scald. Hydreigon puede entrar en cualquier movimiento de Jellicent sin temer a la quemadura y lanzar un poderoso ataque, y Mega Absol puede rebotar Will-O-Wisp vía Magic Bounce.

**Atacantes que resisten status**: Guts Heracross y Facade Mega Altaria pueden tomar ventaja de los status esparcidos por Jellicent para aumentar el poder de sus ataques.

**Clerics veloces**: Mega Altaria and Togekiss, anulan el trabajo que Jellicent realiza al esparcir status. Estos dos pueden posteriormente tomar ventaja de él haciendo setup con Dragon Dance o Nasty Plot, respectivamente.

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Aishia 2/2
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El principal rol de Jellicent es ser un spinblocker defensivo y un stallbreaker para equipos balance y ocasionalmente bulky offense. Tiene un buen movepool de apoyo con acceso a Taunt, Scald, Will-O-Wisp y Hex; Will-O-Wisp es particularmente útil por su capacidad de inutilizar fiablemente a atacantes físicos y dañar a enemigos en general. Con acceso a recuperación fiable, Jellicent se distingue de otros bulky Water-types de la tier como Suicune y Empoleon. También posee un typing único de Ghost / Water y un buen bulk, permitiéndole hacer check a muchos Fighting-types como Cobalion e Infernape, y Steel-types como Scizor. Water Absorb le permite hacer pivot a una amplia gama de Pokémon Water-type como Tentacruel y Volcanion. A pesar de eso, su debilidad a Dark lo deja con una fuerte vulnerabilidad a Pursuit, Knock Off y movimientos Dark-type en general por de Pokémon como Krookodile, Hydreigon, Scizor y Bisharp. En adición, la popularidad de equipos basados en VoltTurn combinada con la debilidad de Jellicent a usuarios de Volt Switch, como Rotom-C y Mega Manectric, son perjudiciales para él. La Speed de Jellicent tampoco ayuda; es un poco lento, y como resultado, es castigado por usuarios rápidos de Taunt como Kommo-o. Sin embargo, con inversión podrá puede hacer outspeed y Taunt a muchas amenazas defensivas como Alomomola y Blissey.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Hex / Scald
move 2: Taunt
move 3: Will-O-Wisp
move 4: Recover
item: Leftovers / Colburr Berry
ability: Water Absorb
nature: Bold
evs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Hex hace una buena sinergia con Will-O-Wisp y aumenta las capacidades de Jellicent al hacer wallbreaking. También golpea a Pokémon Grass-type con problemas de estado como Mega Sceptile y Amoonguss que suelen entrar ante él. Sin embargo, debes ser cuidadoso porque renunciar a Scald significa que Pokémon como Hydreigon y Krookodile podrán entrar con seguridad en ataques predichos sin temer de status y pueden proceder a amenazar a Jellicent con un movimiento Dark-type STAB. Esto también hace que Jellicent carezca de una forma de golpear a Pokémon Normal-type de manera fiable. Scald funciona como un movimiento STAB del cual se puede hacer spam con la posibilidad de quemar a sus objetivos, lo cual disuade a la mayoría de atacantes físicos de entrar ante él. Sin embargo, usar Scald significa que la mayoría de los Pokémon Grass-type, como Mega Sceptile y Celebi, casi siempre podrán entrar ante Jellicent y proceder a amenazarlo con un movimiento STAB, y es mucho más débil a Latias. Taunt permite que Jellicent presione a Pokémon lentos y pasivos como Blissey, Empoleon y Alomomola. Will-O-Wisp le permite inutilizar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion, y a Pokémon que dependen de Leftovers o Black Sludge como Alomomola y Amoongus. Esto también facilita su matchup contra Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk. Recover es obligatorio, ya que le permite recuperarse y hacer check continuamente a los Pokémon que se supone que debe. Toxic es una opción en vez de Will-O-Wisp que pone un límite de tiempo a Pokémon como Blissey y Alomomola, y provee un matchup favorable contra equipos más defensivos. No obstante, esta opción deja a Jellicent débil ante atacantes físicos que pueden abrumarlo, como Mamoswine y Terrakion, y también pierde la opción de quemar de forma fiable a Steel-types como Scizor y Cobalion. Por ello, es mejor usar Scald cuando se utiliza Toxic.

Detalles del set
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EVs de 252 HP y 212 Defense con una naturaleza Bold maximizan las capacidades defensivas de Jellicent y le permiten hacer check a poderosos atacantes físicos como Mega Aerodactyl, Infernape y Scizor. 44 EVs en Speed le permiten superar a Scizor y Alomomola sin inversión y proceder a lanzar status o incapacitarlos con Taunt. Water Absorb le otorga una tercera inmunidad, permitiéndole hacer pivot de forma más efectiva en Pokémon Water-type como Empoleon y Swampert de forma más efectiva. Leftovers aumenta la longevidad de Jellicent mediante recuperación pasiva. Colbur Berry podría equiparse en vez de Leftovers, pues le ayuda contra Pokémon Dark-type enemigos que llevan Knock Off y Pursuit para castigarlos con Will-O-Wisp; sin embargo, esto hace a Jellicent más vulnerable a equipos basados en VoltTurn y entry hazards en general, ya que anula su recuperación pasiva

Consejos de uso
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Jellicent está diseñado para vencer a atacantes físicos como Scizor, Mega Aeroractyl y Cobalion, así que envíalo contra estos. Usa Taunt contra Pokémon más lentos que intenten vencer a Jellicent dañándolo con status o tomando ventaja de él para colocar hazards, como Blissey y Alomomola. Su inmunidad a movimientos Water-type también le permite cambiar ante Water-types del oponente Pokémon de este tipo como Tentacruel, Alomomola y Starmie, pero debes ser cuidadoso con el Toxic de los primeros dos y el Thunderbolt del último. Aprovecha el Ghost typing de Jellicent para hacer spinblock efectivamente al hacer pivot en usuarios de Rapid Spin, como Tentacruel y Starmie. Después, golpea al rival con status o haz doble cambio a un Pokémon que amenace a los mencionados spinblockers, ambas son excelentes jugadas. Gracias a su naturalmente alta Special Defense, Jellicent puede entrar en ataques especiales ya sean débiles o neutrales, como el Hyper Voice de Sylveon defensivo y Earth Power de Volcanion. Jellicent es una gran amenaza para equipos defensivos si se juega correctamente, ya que puede hacer spam de Taunt contra ellos y dañar continuamente a Pokémon más lentos. Ten en mente que la baja Speed de Jellicent conlleva a que normalmente deberá resistir dos golpes cuando entre al campo. Puede desgastarse por Scizor y Cobalion de forma repetida usando U-turn o Volt Swtich, respectivamente, en el momento que Jellicent entre ante ellos, especialmente si lleva Colbur Berry y no Leftovers. Si bien tiene acceso a recuperación fiable, es importante mantenerlo libre de status, especialmente Toxic, para que continuamente pueda resistir golpes y jugar alrededor haciendo stallbreak, ya que pueden incapacitar a Jellicent dándole un objeto Choice.

Opciones de equipo
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Se debe utilizar a Jellicent en equipos más balanceados y defensivos y en algunos bulky ofensivos. Equipos que son débiles a atacantes físicos como Scizor, Cobalion e Infernape y que necesitan apoyo de spinblock aprecian mucho a Jellicent. Entry hazard setters como Klefki, Hippowdon y Cobalion valoran su capacidad de mantener sus hazards en el campo. Hippowdon merece una mención especial, ya que tiene una buena sinergia de typing defensivo con Jellicent; puede vencer a Pokémon Electric-type, quienes abruman a Jellicent, y este en cambio podrá vencer a Pokémon Water-type, quienes le dan problemas a Hippowdon. Debido a su susceptibilidad a Pursuit trappers como Krookodile y Alolan Muk, Pokémon que se encarguen de ellos, como Togekiss y Krookodile (QC) respectivamente, son buenos compañeros. Jellicent funciona bien junto con usuarios de Toxic Spikes como Tentacruel, Nidoqueen y Nihilego, ya que puede tomar ventaja de Toxic Spikes para automáticamente potenciar Hex en objetivos afectados. Dado que Jellicent tendrá que entrar en atacantes físicos repetidamente, entry hazard removers como Tentacruel y Latias pueden evitar que reciba daño residual innecesario.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Dazzling Gleam con Fairium Z permiten a Jellicent recibir menos daño de Knock Off, ser inmune a Trick y hacer lure y golpear de forma severa a Pokémon Dark-type como Hydreigon y Krookodile.

Checks y Counters
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**Grass-types**: Celebi, Amoonguss, Rotom-C y Mega Sceptile son una amenaza para Jellicent, pues resisten Scald y pueden castigarlo con sus movimientos STAB. Celebi merece una mención especial (QC) ya que no se ve afectado por la quemadura gracias a Natural Cure, (AC) pero debe cuidarse de Hex.

**Electric-types**: Rotom-C, Mega Manectric y Zeraora amenazan a Jellicent con sus movimientos Electric-type STAB. Los primeros dos pueden tomar ventaja de él usando Volt Switch para mantener momentum, y el último puede realizar utilizar ya sea Substitute o Calm Mind. Sin embargo, a los últimos dos no les gustan entrar ante Scald o Hex potenciado de Jellicent.

**Daño residual**: Jellicent detesta el daño residual, especialmente el daño de Toxic y entry hazards ya que se le dificulta hacer check a lo que se supone que debe, además le da al enemigo una forma de vencerlo con mayor facilidad.

**Dark-types:** Krookodile, Alolan Muk y Bisharp intimidan a Jellicent y obligan a predecir entre Knock Off y Pursuit, aunque ellos no pueden entrar directamente ante Jellicent ya que temen ser quemados por Will-O-Wisp o Scald. Hydreigon puede entrar en cualquier movimiento de Jellicent sin temer a la quemadura y lanzar un poderoso ataque, y Mega Absol puede rebotar Will-O-Wisp vía Magic Bounce.

**Atacantes que resisten status**: Guts Heracross y Facade Mega Altaria pueden tomar ventaja de los status esparcidos por Jellicent para aumentar el poder de sus ataques.

**Clerics veloces**: Mega Altaria and y Togekiss, anulan el trabajo que Jellicent realiza al esparcir status. Estos dos pueden posteriormente tomar ventaja de él haciendo setup con Dragon Dance o Nasty Plot, respectivamente.

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