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Arte por brightobject.
Z-Moves são a principal novidade que SM trouxe para o cenário de Pokémon competitivo. Seja através de impulsos no ataque ou poderosas explosões de uso único, Z-Moves causaram um impacto profundo na viabilidade dos Pokémon de OU.
STABs explosivos providenciam vários importantes benefícios. Eles podem passar à força por Pokémon resistentes, colocar muita pressão em cores defensivos, providenciar o começo de uma reação em cadeia para um sweep com Moxie, Soul-Heart ou Beast Boost, preencher espaços nas opções de move de um Pokémon ao dar viabilidade a golpes de dois turnos como Fly e Freeze Shock, contornar efeitos secundários negativos como recoil e redução de stats e arrumar qualquer problema de accuracy com os golpes STAB mais poderosos do Pokémon.
Supersonic Skystrike é sem dúvida o Z-Move STAB mais comum em OU. Muitos Pokémon não possuem um golpe Flying-type poderoso e sem desvantagens, fazendo dele uma adição bem-vinda.
Pokémon como Landorus-T, Gyarados e Salamence tinham problemas para passar por counters Grass-type como Tangrowth. O único golpe Flying-type STAB poderoso deles é Fly, que é um golpe de dois turnos fácil de contornar. Com Flyinium Z, esses Pokémon podem passar por aqueles que antes eram seus checks e facilmente passar por outros que seriam checks defensivos como Mew. Para Gyarados, Salamence e Celesteela, isso também pode ser o começo de um sweep de Moxie ou Beast Boost após o uso de Dragon Dance ou Autotomize para corrigir seus stats de Speed insuficientes pré-boost. Dragonite também utiliza Supersonic Skystrike para ajudar num sweep de Dragon Dance, usando-o apenas para passar por Pokémon defensivos como Tapu Fini e Mega Venusaur.
Icium Z dá a Kyurem-B uma solução de um turno para o problema que o atormenta desde seu lançamento — a falta de um STAB Ice-type physical confiável. Freeze Shock se transforma em um Subzero Slammer com 200 de Base Power, e vindo dos 170 de base Attack de Kyurem-B, é o suficiente para dar OHKO ou enfraquecer muito algo que não o resista. Este set de Kyurem-B pode passar por cores defensivos tranquilamente, abrindo buracos para seus parceiros de equipe aproveitarem.
Assim como Kyurem-B, Tapu Bulu usa seu Z-Move para tornar-se um wallbreaker incrível. Graças ao multiplicador 1.5x de Grassy Terrain para ataques Grass-type e os 130 de base Attack de Tapu Bulu, há muito poucos Pokémon capazes de segurar um Bloom Doom impulsionado. Até alguns Pokémon defensivos que resistem golpes Grass-type, como Zapdos, tomam OHKO de um +2 Bloom Doom de Tapu Bulu. Combinado com a coverage de Superpower para derrotar Steel-types como Ferrothorn, Tapu Bulu se torna um Pokémon que pune jogadas e estilos de jogo defensivos.
Enquanto Kyurem-B e Tapu Bulu procuram fazer wallbreak com seus Z-Moves, Magearna prefere usar seu Z-Move para iniciar um sweep. O STAB mais poderoso de Magearna, Fleur Cannon, tem uma desvantagem massiva para sets de sweep abaixando seu Special Attack por dois estágios. Fairium Z corrige isso tornando Fleur Cannon em um Twinkle Tackle com 195 de Base Power, permitindo que Magearna consiga um KO e ative Soul-Heart. Após corrigir sua Speed ruim via Trick Room ou Shift Gear, esse set pode desencadear um sweep chato de parar. Por outro lado, Tapu Koko usa Twinkle Tackle como uma explosão contra a maioria dos Pokémon com o tipo Dragon, Grass e Ground, permitindo que ele mantenha Hidden Power Fire em seu moveset para ser usado contra Pokémon como Ferrothorn. Tapu Koko também usa outro Z move do tipo Fairy, Guardian of Alola, junto com Taunt para funcionar como um stallbreaker.
Mesmo com a adição de Thousand Arrows, sets ofensivos de Zygarde ainda enfrentam um sério problema — o único golpe Dragon-type physical de Zygarde com prioridade neutra é Outrage. Em um metagame dominado por Fairy-types, ficar preso em Outrage pode ser uma sentença de morte. É aí que Dragonium Z aparece, prevenindo Outrage de bloquear Zygarde e providenciando a ele coverage e poder necessários para destruir seus counters típicos como Tangrowth. Garchomp também usa Dragonium Z como uma explosão que evita a trava de Outrage, usando-o para passar por ambos Landorus-T e Tangrowth.
Garchomp usa Tectonic Rage para melhorar seu matchup contra alguns counters defensivos comuns, permitindo-lhe dar OHKO em Tapu Fini e Ferrothorn após Swords Dance e dar KO em Unaware Clefable após o dano de Earthquake. Dugtrio usa Tectonic Rage para conseguir KOs contra as ameaças de stall que Focus Sash Dugtrio não consegue sempre lidar com, incluindo Mega Medicham, Mega Mawile, Clefable e Toxapex. Groundium Z Dugtrio também consegue dar OHKO em Magearna caso Chansey tenha sido derrotada.
Nesta geração, Gengar com Choice itens teve sua usagem revivida. Ambos sets Choice Specs e Choice Scarf são comuns, o que é ótimo para as versões Z-Move de Gengar. Ele pode facilmente blefar um set Choice jogando cuidadosamente, deixando o oponente numa sensação de segurança antes dele disparar um poderoso Never-Ending Nightmare. Além de blefar Choice itens, Gengar também pode simplesmente usar suas capacidades ofensivas fantásticas e acesso a Taunt para pressionar cores stall ou defensivos, utilizando Never-Ending Nightmare para causar um dano irreparável em qualquer wall que não se chame Chansey.
Apesar de compartilharem o mesmo item, Mimikyu e Cofagrigus jogam de forma bastante diferente de Gengar, essencialmente funcionando mais como sweepers do que wallbreakers. Mimikyu usa Never-Ending Nightmare para passar por checks como Celesteela e até Skarmory após o dano de Shadow Claw. Cofagrigus usa seu alto bulk natural para realizar o setup de ambos Nasty Plot e Trick Room para então fazer spam de Shadow Ball devido à falta de bons Pokémon resistentes a Ghost em OU. Ghostium Z é uma adição bem-vinda a Cofagrigus, pois isso dá a ele uma maneira de lançar um golpe muito forte contra uma ameaça mais resistente sem ter que recorrer a Life Orb.
Assim como com Cofagrigus, a adição de Z-Moves deram viabilidade aos sets mais ofensivos de Zapdos. Zapdos agora tem liberdade para usar um set ofensivo com Agility. Após os parceiros de Zapdos espalharem uma boa quantidade de dano, Zapdos pode usar sua coverage fantástica para realizar um sweep em equipes ofensivas com facilidade. Gigavolt Havoc permite que ele destrua Pokémon de suporte mais resistentes como Mew, que poderiam de outra forma serem difíceis de enfraquecer devido aos seus moves de recovery confiáveis. Tapu Koko usa Electrium Z para fortificar e esconder Wild Charge, permitindo-lhe derrotar Pokémon com alta Special Defense como Chansey, Jirachi e Assault Vest Magearna.
Darkinium Z faz de Bisharp um terror para equipes defensivas. Após o setup de Swords Dance, Bisharp pode dar OHKO em Pokémon como Mega Sableye e Celesteela com Black Hole Eclipse. Com o dano de Stealth Rock, Bisharp também pode dar OHKO em titãs com alta Defense como Skarmory, Toxapex e Mega Scizor, limpando o caminho para outros parceiros que utilizem ataques physical, como Mimikyu.
Embora Omastar seja uma visão rara em OU, Waterium Z deu a ele viabilidade em equipes de rain. Após o setup de Shell Smash, um Hydro Vortex impulsionado por rain destrói checks convencionais deste estilo de jogo, como Assault Vest Tangrowth, Ferrothorn, Chansey, Tapu Fini e Mega Venusaur. Destruir esses checks faz com que seja bem mais fácil para seus parceiros típicos como Kingdra realizarem um sweep.
Volcarona é um Pokémon com diversas opções de coverage, muitas das quais não conseguem ser encaixadas em apenas três moveslots. Inferno Overdrive funciona como uma maneira de comprimir as funções dos seus vários moves de coverage, pois com ele é possível passar por uma variedade de checks defensivos, incluindo ambos Garchomp e Gyarados. Além dessa compressão, Volcarona aprecia grandemente a melhora dada a accuracy do seu golpe STAB mais poderoso por Firium Z. Tirando sets de Firium Z, Volcarona tem muitas outras opções quando se trata de coverage e de seu item, trazendo-nos ao nosso próximo tópico: Z-Moves de coverage!
Z-Moves de coverage podem ser utilizados para eliminar counters típicos, permitindo que Pokémon defensivos sejam atraídos e eliminados. Isso ajuda ambos o usuário do Z-Move e seus parceiros, e pode ser muito efetivo quando se faz uma equipe corretamente em torno disso.
Volcarona pode utilizar Shattered Psyche para passar por Toxapex e causar um bom dano em Zygarde, dois Pokémon que poderiam de outra forma ser um counter ou check para Volcarona. Atrair e destruir Toxapex pode ser ótimo para parceiros que usualmente são parados completamente por ele, como Keldeo e Ash-Greninja pré-transformação.
Magearna usa Fightinium Z para contornar a accuracy indesejável de Focus Blast contra alvos perigosos como Heatran. Kartana, por outro lado, usa All-Out Pummeling em conjunto de Swords Dance para derrotar Steel-types como Celesteela, Mega Scizor e até Skarmory. All-Out Pummeling também tem o benefício de não ser um golpe de contato, permitindo que Kartana consiga o OHKO em Volcarona sem precisar arriscar levar burn de Flame Body. All-Out Pummeling funciona como uma poderosa explosão para ambos Pokémon para começar um sweep através do efeito bola de neve com Beast Boost ou Soul-Heart. Tapu Lele usa Fightinium Z principalmente como um jeito de reparar a accuracy de Focus Blast, permitindo-lhe vencer Heatran de forma confiável e ainda acertar outros Steel-types.
Rockium Z é usado tanto para reparar a accuracy de Stone Edge quanto para destruir counters de Landorus-T e Tapu Bulu como Skarmory, Celesteela e Tangrowth. Rockium Z adicionalmente ajuda Tapu Bulu contra Pokémon Fire-type que o assustam, como Volcarona e Mega Charizard Y. A capacidade de Continental Crush de pressionar Skarmory permite que Landorus-T mantenha Stealth Rock contra equipes stall, tornando-o uma adição bem-vinda em várias equipes.
Embora incomum, Scolipede pode ser um Pokémon perigoso na tier OU após o setup de Swords Dance. Com +2, Hydro Vortex pode dar OHKO em Landorus-T defensivo, um Pokémon extremamente comum em OU, e pode adicionalmente ajudar contra outros Pokémon defensivos problemáticos como Mega Scizor. Esse set teve uma usagem aceitável na SPL, mas depois acabou sumindo.
Z-Moves fazem os sets trapper de Heatran muito perigosos nesta geração. Heatran pode usar Bloom Doom para atrar e destruir Water-types como Rotom-W, Pelipper, Gyarados e Tapu Fini. Tirar Pelipper e Tapu Fini em particular ajuda Heatran a manter os entry hazards de seus parceiros em campo até o fim da partida.
Alternativamente, Heatran pode carregar Groundium Z para atrair e eliminar Toxapex enquanto ainda podendo enfraquecer ou derrubar Tapu Fini. Ambos os sets trapper de Heatran se tornaram menos comuns recentemente dando lugar ao set Substitute + Toxic, pois esse set é mais efetivo contra Pokémon com alta popularidade no metagame neste momento, incluindo Zygarde, Keldeo e Mew, enquanto se mantém efetivo contra outros Pokémon característicos do metagame como Magearna.
Quando um golpe de status se torna um Z-Move, ele providencia um impulso de stat adicional ou algum outro efeito. Isto cria novas dimensões para golpes de status, revitalizando estratégias como Belly Drum e dando a golpes antes sem viabilidade competitiva um espaço no metagame de OU.
Conversion, um move geralmente não usado presente em Pokémon desde RBY, é agora a peça central dos sets principais de Porygon-Z. Z-Conversion aumenta todos os stats de Porygon-Z em um estágio e muda seu tipo para tipo do primeiro move em seu moveset. Porygon-Z então pode tomar mais vantagem de sua ability, Adaptability, que aumenta seu modificador de STAB de 1.5x para 2x. Essas características tornam Porygon-Z um perigoso sweeper no late-game, seja tomando vantagem da falta de Pokémon em OU que resista a golpes Ghost-type ou usando opções excelentes de coverage como BoltBeam.
Assim como Z-Conversion, Z-Happy Hour aumenta todos os stats por um estágio, tornando seu usuário um sweeper perigoso no late-game. Os Pokémon viáveis em OU com acesso a Z-Happy Hour tendem a ser versáteis, podendo preencher várias funções. Z-Happy Hour tende a ser uma opção bem de nicho para esses Pokémon, mas essa natureza de nicho pode tornar sets de Happy Hour uma forma excelente e efetiva de surpreender o oponente no fim da partida.
Belly Drum tira 50% do HP máximo do usuário em troca de +6 no Attack. Por causa disso, usuários de Belly Drum como Azumarill comumente usavam Sitrus Berry para garantir que eles teriam HP suficiente para usar esse golpe com sucesso. No entanto, esses Pokémon agora tem a opção de usar Normalium Z para usar Z-Belly Drum, que tem o efeito de restaurar todo o HP do Pokémon antes de tirar 50% da vida pelo impulso no Attack. Isso faz de Azumarill um Pokémon mais consistente no geral, já que ele não precisa mais ser tão cuidadoso com seu HP para realizar um setup para um sweep; contanto que ele consiga sobreviver a um golpe, ele conseguirá usar Z-Belly Drum com sucesso.
Z-Moves de weather como Z-Rain Dance aumentam a Speed do usuário por um estágio. Waterium Z dá a Manaphy muita versatilidade em seu set — ele pode usar Z-Rain Dance para aumentar sua Speed e tornar-se difícil de dar revenge kill enquanto simultaneamente fortifica seus golpes STAB e cura a si mesmo de status via Hydration. Em adição, Waterium Z pode ser mantido para fortalecer o Surf de Manaphy em um Hydro Vortex que tende a ser usado contra equipes mais defensivas.
Z-Moves oferecem muita versatilidade para a construção de equipes, seja através de um poderoso e inesperado setup, opções de coverage para criar iscas ou uma explosão de uso único extremamente forte. Quando estiver jogando em OU, fique atento a esses usuários de Z-Move, e tente experimentar criando novos!
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