Steel-types em ORAS OverUsed

Feito por Teclis. Arte por FellFromtheSky. Traduzido por Yaotome.
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Art by FellFromtheSky

Introdução

O Steel-type foi um dos dois tipos introduzidos em GSC e rapidamente provou ser imprescindível. Possuía nada menos do que onze resistências, sendo elas Bug, Grass, Dark, Ghost, Psychic, Rock, Steel, Flying, Ice, Normal e Dragon, além de uma imunidade a Poison. Em GSC, os Steel-types contribuíram para a dominância de stall, com Skarmory e Forretress sendo walls comuns no metagame devido à impressionante Defense do primeiro e à capacidade de pôr Spikes no campo com facilidade do último. Em ADV, viu-se a introdução de Jirachi, um usuário de Calm Mind apavorante e Metagross, que era capaz de fazer wall e sweep ao mesmo tempo. Mas o grande triunfo do Steel-type ocorreu em DPP, quando ambos Heatran e Scizor (que havia ganho Bullet Punch) tornaram-se ameaças de alto nível capazes de usar múltiplos sets. Além disso, Magneton ganhou uma ótima evolução, Magnezone, que era capaz de prender e derrotar seus colegas Steel-type. Em BW, o Steel-type confirmou sua onipresença: Heatran, Scizor, Magnezone, Jirachi e Skarmory continuaram sendo tão bons quanto eram nas gerações passadas, e apesar do menor uso de Metagross devido à introdução da Team Preview e do nerf em Explosion, Ferrothorn tornou-se um Pokémon de alto nível, concedendo suporte com hazards e uma resistência a Water-type para todos os tipos de equipes; a introdução de Excadrill também deu ao Steel-type um late-game sweeper sólido e um excelente spinner em ambos times Sand e times ofensivos. Entretanto, na sexta geração, o Steel-type perdeu suas resistências a Dark- e Ghost-type, tornando-o menos efetivo defensivamente. Em compensação, Steel ganhou uma vantagem contra o novo tipo Fairy, assim como algumas das novas Mega Evoluções como Mega Scizor e Mega Metagross, um aumento no poder de Bisharp graças ao buff de Knock Off e por fim Klefki, um Pokémon com grande utilidade graças à sua combinação de tipos Fairy / Steel e Prankster. Em ORAS, Steel é definitivamente um dos melhores tipos no metagame: Pokémon do Steel-type são tão bons em times ofensivos quanto em times defensivos, e fazem parte de quase todas as equipes.

Um dos principais motivos para isso é sua combinação única de resistências: ser um dos dois tipos a poder entrar no campo para receber ataques Dragon-type não é algo que se deva ser ignorado, tornando-os figura de destaque em ambas equipes ofensivas e defensivas. Steel também é o principal tipo com acesso a Spikes e Stealth Rock, o que é apreciado em qualquer metagame. Finalmente, Steel-types na maioria das vezes têm base stats mais do que decentes com uma boa moveset, permitindo-lhes derrotar cores defensivos tendo ao mesmo tempo um bulk decente, diferentemente dos Psychic-types como Mega Alakazam e Mega Gardevoir.


Grandes Ameaças

Scizor

Scizor   Mega Scizor

Mega Scizor é definitivamente uma das melhores Mega Evoluções no metagame atual, sendo capaz de fazer check a várias grandes ameaças, como Latios, Latias, Bisharp, Landorus-T e Fairy-types como Mega Gardevoir, Mega Diancie e Clefable; a lista é longa. Seus base stats são impressionantes, com um base HP de 70, uma grande base Defense de 140 e uma mais do que decente base Special Defense de 100. Isso, quando aliado à sua combinação de tipos defensivamente boa e ao acesso a Roost, o faz um Pokémon difícil de ser derrotado. Além disso, Scizor não é um tank passivo: tem um base Attack de 150, acesso a Swords Dance e a Bullet Punch, que é um move com prioridade e STAB aprimorado por Technician. Tudo isso faz com que Mega Scizor seja um sweeper apavorante, capaz de varrer equipes inimigas com facilidade. Por último mas não menos importante, Scizor possui uma grande movepool: U-turn é um move com STAB capaz de trazer momentum (por mais que possa ser punido por Pokémon como Garchomp e Rocky Helmet Landorus-T), Pursuit lhe permite prender Pokémon como Latias e Latios para os outros membros da equipe e Superpower acerta Steel-types adversários, especialmente Magnezone e Heatran, que são dois counters comuns de Scizor, além de atingir Water-types que resistem a seus moves com STAB, como Keldeo. Ambos os sets são setup sweepers, mas o set defensivo é usado como pivot em equipes bulky offense ou balanced para varrer o time inimigo no late-game; já o set ofensivo é puramente um sweeper capaz de no mínimo debilitar seus switch-ins comuns para os outros Pokémon da equipe, isso se não conseguir derrotar o time inimigo completamente; por exemplo, Mega Scizor e Bisharp não conseguem passar por Keldeo, mas o sacrifício de um dos dois pode pôr Keldeo no alcance de um KO do outro.


Heatran

Heatran

Alguns Pokémon são bons independentemente da geração e Heatran é um deles. Possui bons stats ofensiva e defensivamente, o que lhe permite exercer várias funções; é também abençoado com uma ótima habilidade em Flash Fire, que ignora uma das fraquezas mais comuns do Steel-type, o que lhe possibilita fazer check a Pokémon como Mega Charizard X e Y. Heatran é primariamente conhecido como stallbreaker graças ao seu acesso a Taunt, Toxic, Stealth Rock, Lava Plume com STAB capaz de atingir os Steel-types imunes a Poison e por ser um dos poucos usuários de Stealth Rock capazes de atingir Mega Sableye. Também é capaz de fazer check a muitas ameaças como Grass-types, Mega Scizor, Mega Sableye, Steel-types mais lentos, Latios, Latias e Mega Latias se não estiverem usando Surf, entre muitos outros. Heatran possui dois sets principais, um focado em utility e outro ofensivo, apesar de ser capaz de usar sets menos comuns como Choice Scarf. O set focado em Special Defense é capaz de pôr Stealth Rock contra muitos Pokémon em OU, como Latios, Clefable, Mega Venusaur, Ferrothorn, Skarmory e Mega Scizor enquanto lhes faz counter perfeitamente, porém tendo que tomar cuidado com alguns moves de coverage, como Earthquake de Latios e Venusaur, e Thunder Wave de Clefable. Vale lembrar que às vezes Heatran utilizará 252+ em Speed para dar outspeed em ameaças essenciais como Mega Scizor e Mega Heracross, assim debilitando-os com um Lava Plume super efetivo além de evitar prováveis Superpower e Close Combat. Em compensação, o set stallbreaker só é focado nesta função: a combinação de Magma Storm, Toxic, Taunt e Solar Beam permite a Heatran destruir bulky Water-types como Slowbro e Rotom-W, além de alguns outros Pokémon stall, sendo capaz de passar até por Chansey.


Metagross

Metagross   Mega Metagross

Mega Metagross tem de tudo: uma combinação de tipos Steel / Psychic sólida; uma ótima habilidade em Tough Claws; um bom base Attack combinado a uma base Speed de 110 mais do que decente, que permite-lhe estar na mesma Speed tier que Pokémon como Latias, Latios e Gengar; impressionante bulk para um sweeper; e por último mas não menos importante, coverage boa o suficiente para torná-lo difícil de ser derrotado. Mega Metagross sempre usará Meteor Mash como um ótimo STAB Steel-type capaz de dar boosts ao seu Attack, além de Thunder Punch lhe permite atingir Water-types, como Slowbro e Keldeo, ou Flying-types, como Skarmory. Ice Punch é a maneira mais eficaz e simples de dar KO em ambos Garchomp e Landorus-T, os mais comuns switch-ins a atacantes physical em offense. No último slot, Hammer Arm atinge Ferrothorn, Excadrill Air Balloon e Tyranitar, também permitindo que Metagross ganhe contra Skarmory em uma matchup 1v1 por ter sua Speed reduzida, enquanto Pursuit lhe permite prender e derrotar atacantes Psychic-type que não conseguem o derrotar; como Latios, Latias, Mega Gardevoir e Mega Alakazam. Grass Knot também é uma opção para atrair e derrotar ambos Slowbro e Hippowdon, permitindo que outros atacantes physical tomem vantagem disso. Você frequentemente verá Mega Metagross em times offense e bulky offense, junto a um wallbreaker e por algumas vezes junto a suporte de Healing Wish, assim cobrindo múltiplas matchups. Magnezone também pode ser um ótimo parceiro, sendo capaz de prender Skarmory e Scizor, assim como também é capaz de trazer Metagross ao campo seguramente. O set de Assault Vest também merece uma menção, já que é um bom Pursuit trapper capaz de remover Pokémon como Latios, Latias e Alakazam, além de também ser um check para Clefable, Mega Gardevoir e Mega Diancie.


Skarmory

Skarmory

Desde a sua introdução em GSC, Skarmory tem sido um Pokémon dominante em todos os metagames de OU. Tem uma boa combinação de tipos, lhe dando muitas resistências e imunidades aos tipos Ground e Poison (e consequentemente, Spikes e Toxic Spikes); tem acesso a Spikes, Stealth Rock e Defog; tem um move de recovery confiável em Roost, e por último, um bulk physical fenomenal. é bem fácil imaginar porque Skarmory é tão bom em ORAS OU. Ele pode fazer check a muitos atacantes physical do metagame (exceto os mais fortes, como Mega Medicham e Mega Heracross) enquanto providencia um bom controle de hazards, e se encaixa perfeitamente em equipes semi-stall, stall e balanced. Normalmente carrega um de três itens: Leftovers é sempre bom para um pouco mais de recovery, Rocky Helmet pune atacantes physical e usuários de U-turn e Shed Shell, o item mais comum em equipes stall, já que previne que Skarmory fique preso em campo por causa de Magnezone, o que pode tornar completamente impossível de ser derrotado para times que dependem de Magnezone para passar por Skarmory. Sua EV spread é bastante padrão: máximo em HP, e o resto vai para ou Defense ou Special Defense, dependendo do que você quer derrotar, já que Skarmory possui bulk o bastante para dar counter nos clássicos Ground- e Steel-types como Landorus-T, Garchomp, Excadrill e Scizor sem investimento em Defense; por outro lado, investir em Special Defense lhe permite fazer check a Fairy-types fortes como Mega Gardevoir, Mega Diancie e Clefable. Uma spread physical lhe permite sobreviver aos ataques de Pokémon como Mega Pinsir e Bisharp de forma mais confortável, e lhes dar phaze no processo, usando Whirlwind. Aos moves, não há nada de especial; Roost é obrigatório como move de recovery, Brave Bird e Iron Head são dois STABs que podem acertar Mega Diancie e Keldeo, que são dois switch-ins em potencial se Skarmory estiver usando o ataque que eles resistem, e além disso esses dois golpes podem simplesmente permitir que Skarmory ganhe no 1v1 contra um atacante physical no late-game; Stealth Rock e Spikes permitem que Skarmory ponha várias entry hazards no campo inimigo; Defog é usado como botão de emergência, caso você sinta que tenha perdido uma guerra de hazards em potencial, mesmo com Skarmory; a combinação de Counter e Sturdy permite que Skarmory derrote Pokémon como Crawdaunt com boosts, Bisharp e Pinsir, assim como Mega Medicham e Mega Heracross; e por último mas não menos importante, Whirlwind pode dar phaze em setup sweepers e causar dano nos times inimigos com as entry hazards que Skarmory põe no campo.


Ferrothorn

Ferrothorn

Ferrothorn também tem algumas das características de Skarmory: boa Defense, capacidade de pôr Stealth Rock e Spikes no campo inimigo… mas eles não fazem check às mesmas coisas. Ferrothorn possui uma combinação de tipos única que lhe permite, ao contrário dos outros Steel-types, fazer check a Keldeo Choice-locked, Manaphy e Mega Gyarados, assim como também faz check a Fairy- e Dragon-types como Mega Diancie sem Hidden Power Fire, Clefable sem Flamethrower, Latios e Latias, etc. Sua EV spread mais comum lhe permite sobreviver a dois Ice Beams vindos de Manaphy com +3 de SpA e também a três ataques de Mega Gyarados +1 Atk usando Leech Seed, porém, você pode usar uma spread de 252 HP / 168 Def / 88 SpD para fazer check mais eficazmente a Pokémon como Excadrill Life Orb, Landorus-T ofensivo e Azumarill. Leftovers é o item mais comum para Ferrothorn, aumentando sua longevidade, já que este Pokémon não tem acesso a um move de recovery confiável. Porém, pode-se usar Chople Berry para sobreviver a um ataque de Mega Gardevoir, Mega Alakazam ou até mesmo Mega Lopunny e lhes dar KO com Gyro Ball. Shed Shell é também uma opção se você precisa realmente que Ferrothorn escape de Magnezone. Ferrothorn terá sempre uma entry hazard na sua moveset, que é Stealth Rock ou Spikes, assim como Leech Seed, já que permite que Ferrothorn recupere um pouco de HP enquanto prejudica seus switch-ins, como Heatran. Gyro Ball toma proveito da baixa Speed de Ferrothorn para se tornar um bom ataque STAB, causando bastante dano em sweepers inimigos que não o resistam, como Latios, Latias, Gengar e Tornadus-T, porém, Iron Head pode ser usado se você estiver usando Thunder Wave no último slot, a fim de debilitar Pokémon como Charizard quando eles estiverem dando switch-in. Protect permite que Ferrothorn tome ainda mais proveito de Leech Seed e previne que Mega Medicham e Mega Lopunny usem High Jump Kick de forma descontrolada, enquanto Knock Off pode remover Leftovers de Heatran e Zapdos.


Klefki

Klefki

Possuindo uma combinação de tipos única em OU, uma grande habilidade em Prankster e uma movepool extensa, Klefki é um Pokémon bastante irritante para derrotar. Seu acesso a Prankster lhe permite tirar o máximo de vantagem de moves que não causam dano, em especial Spikes e Thunder Wave, tornando Klefki um ótimo suporte para atacantes lentos. Apesar de não ter nenhum tipo de recovery confiável exceto Leftovers, sua combinação de tipos faz de Klefki um grande check a Mega Gardevoir, Latios, Latias, Weavile, Mega Alakazam, etc… Spikes e Thunder Wave podem debilitar qualquer tipo de Pokémon, com Spikes atingindo Ground-types e causando dano na maioria dos Electric-types e Thunder Wave sendo um move possível de se fazer spam. No terceiro slot, Klefki pode optar por usar Magnet Rise, dando-lhe uma imunidade temporária a ataques Ground-type e pôr Spikes contra rivais como Landorus-T e Garchomp; assim como também pode usar Toxic para debilitar os Ground- e Electric-types já mencionados. O quarto slot quase sempre será preenchido por um move de dano, com Play Rough sendo um STAB move padrão que também é capaz de acertar Mega Sableye (você pode também usar Dazzling Gleam) e Foul Play atingindo Pokémon como Mega Scizor, Landorus-T e Excadrill, prevenindo-os de usar Klefki como uma ferramenta para usar Swords Dance de graça. A spread focada em SpD é a padrão, mas você pode usar uma spread de 252 HP / 252 Def / 4 SpD focada em Defense acompanhada de uma nature Bold para lidar com atacantes physical de forma mais segura, caso necessário.


Jirachi

Jirachi

Com uma sólida combinação de tipos defensivamente, uma larga movepool e bons base stats no geral, Jirachi é um Pokémon versátil, capaz de fazer check a muitas das ameaças de alto nível em OU. Porém, Jirachi não é um defensor passivo: sua habilidade, Serene Grace, é uma das mais irritantes do jogo, permitindo que Jirachi tire o máximo de vantagem possível de seu STAB Iron Head, tornando irritantes até mesmo os sets defensivos se você estiver usando Pokémon mais lentos. Jirachi tem dois sets principais em OU. O set de Choice Scarf é um bom revenge killer para times ofensivos que também pode conseguir momentum com U-turn e providenciar suporte com Healing Wish. Graças aos seus bons stats defensivos, Jirachi ainda é capaz de fazer check a Latios, Latias, Mega Diancie, Mega Gardevoir e Kyurem-B. Sua EV spread simplesmente maximiza Speed e Attack, a fim de tornar Jirachi um ótimo revenge killer. Iron Head é o ganha-pão de Jirachi, especialmente devido ao fato de que Jirachi dará outspeed na maioria dos Pokémon em OU (e eventualmente causar flinch em seus adversários até a morte); U-turn é obrigatório para conseguir momentum; Healing Wish pode curar outro membro da equipe, e por fim Heart Stamp é um STAB secundário capaz de atingir Keldeo e outros Fighting-types de forma super efetiva. O set focado em SpD faz check às ameaças ofensivas mais efetivamente e também oferece suporte com Wish, aumentando a longevidade de Jirachi e dando-lhe a capacidade de dar suporte aos outros membros da equipe sem se dar KO com Healing Wish. Jirachi também é capaz de pôr Stealth Rock enquanto imobiliza Pokémon mais lentos com Iron Head e providenciando momentum com U-turn. O set recente de SubToxic também merece ser mencionado, já que é capaz de debilitar os counters comuns de Jirachi, como Ground-types bulky e outras walls physical com Toxic e eventualmente desgastá-los com Substitute. Fire Punch atinge Mega Scizor, Magnezone e outros Steel-types pensando que podem vir ao campo sem problemas contra um set focado em Special Defense.


Bisharp

Bisharp

Possuindo um bom Attack, um STAB repetível e um STAB com prioridade, Bisharp é um excelente revenge killer e late-game sweeper contra times ofensivos. Seu bom base Attack de 125, que pode ser ainda mais aumentado por Defiant, já torna-o em um atacante acima da média, mas seu acesso a Swords Dance pode transformá-lo em um monstro com um número extremamente limitado de switch-ins. Life Orb é o item mais comum para aumentar seu dano, porém Black Glasses também pode ser usado se você quiser evitar o recoil. Uma Lum Berry pode também ser usada para dar a Bisharp um turno de setup grátis contra Mew, Rotom-W e Mega Sableye. Sua EV spread é bem padrão, maximizando seus stats de Attack e Speed para que Bisharp cause o máximo de dano e seja o mais rápido possível. Adamant é a nature padrão, mas Jolly pode também ser usada se você quiser dar outspeed em Diggersby, Mega Altaria Adamant e também em um potencial Bisharp Adamant rival. Sua moveset mais comum é fácil de ser usada: Knock Off é um STAB repetível capaz de debilitar até mesmo seus switch-ins, como Keldeo; Sucker Punch é obrigatório para acertar ameaças mais rápidas, tomando vantagem da falta de Pokémon rápidos que resistem Dark-type em OU; Iron Head acerta Fairy-types, Megas defensivos e todos os Pokémon que resistem Dark exceto Keldeo. Finalmente, Swords Dance é usado para tentar realizar um sweep no late-game ou para remover uma ameaça específica, como por exemplo Hippowdon, para outro membro da equipe.


Magnezone

Magnezone

Magnezone é basicamente o único Steel-type usado para derrotar outros Steel-types, função que cumpre com eficácia graças a Magnet Pull. Choice Scarf é usado para dar outspeed em ameaças mais rápidas como Mega Metagross, Mega Gardevoir, Mega Pinsir, Mega Medicham, Manaphy e muitos outros, usando uma spread simples a fim de aumentar sua Speed e seu poder ofensivo. Caso ter Speed seja realmente crucial, Magneton pode ser usado em seu lugar, já que apesar de ter ambos stats ofensivos e defensivos mais baixos, pode prender e derrotar Steel-types que nem Magnezone e também dá outspeed em Pokémon como Weavile, Starmie, Tornadus-T e Talonflame Jolly quando usa um Choice Scarf. A spread usada no set de Choice Specs é bem direta, com 252 EVs em Special Attack a fim de atingir com o máximo de força possível, enquanto 88 EVs em Speed permitem que Magnezone dê outspeed em Skarmory com o mínimo de Speed, e o resto dos EVs são postos em bulk. Em ambos os sets, Magnezone usará Volt Switch a fim de ganhar momentum enquanto é capaz de dar KO em Skarmory, por exemplo. Hidden Power Fire é usado para prender e dar KO em ambos Mega Scizor (sem Superpower) e Ferrothorn, ou pelo menos lhes dar 2HKO. Flash Cannon é um move STAB capaz de acertar Fairy-types como Clefable e Ground-types que esperavam um Volt Switch, causando muito dano devido a Choice Specs. Thunderbolt é um move STAB secundário caso força bruta seja mais importante que momentum. A função de Magnezone é simples: sua capacidade de remover Steel-types é uma bênção para Fairy- e Dragon-types, assim como para a maioria dos atacantes physical que não precisarão mais se preocupar com titãs defensivos como Skarmory e Mega Scizor.


Excadrill

Excadrill

O antigo rei de BW ainda é uma ameaça eminente em ORAS e um membro essencial para Sand teams. Apesar de ter bulk medíocre, Excadrill ainda pode sobreviver a um ou dois ataques graças a sua boa combinação de tipos defensivamente, mas sua função em ORAS OU é ser um sweeper graças a seu bom base Attack de 125 e seu acesso a Sand Rush, tornando-o díficil de dar revenge kill caso Sandstorm esteja ativa em campo. Excadrill sempre usará uma spread de 252 Atk / 4 Def / 252 Spe, porém você também pode usar Jolly como nature, a fim de dar outspeed em Pokémon com 100 de base Speed que tomam dano neutro de Excadrill, como Mega Charizard e Mega Gardevoir quando Sandstorm não está no campo, ou Adamant para atingir Pokémon como Slowbro e Ferrothorn com mais força. Life Orb é usado para aumentar seu potencial de dano, enquanto Air Balloon pode ser usado para usar Rapid Spin com segurança ou fazer setup diante de Ground-types como Hippowdon (que não pode acertar Excadrill se não tiver Stone Edge), Gliscor e Landorus-T sem ter de passar por algum recoil. Olhando para sua moveset, Earthquake e Iron Head são os STABs obrigatórios, enquanto os últimos dois moves variam frequentemente: Rapid Spin dá hazard control, já que Mega Sableye e Gengar terão medo de dar switch-in diante de Earthquake e Iron Head, respectivamente, enquanto Rock Slide pode acertar Mega Charizard Y e Talonflame, derrotando-os. Por último mas não menos importante, Swords Dance aumenta o Attack de Excadrill a um nível impressionante, lhe permitindo passar pela maioria das physical walls exceto Skarmory e Rotom-W. Excadrill precisa de suporte com Sand, o que significa que você terá que usar Tyranitar ou Hippowdon ao seu lado e pelo menos um Pokémon resistente a Water. Seu set de Choice Scarf é usado como um spinner rápido e late-game sweeper em potencial contra times ofensivos. Apesar de não ter nenhum poder a mais, por não possuir Swords Dance e Life Orb, Mold Breaker permite que Excadrill acerte Rotom-W, Gengar, Latios, Latias e até mesmo Shedinja ao usar Earthquake.


Cobalion Azarões de UU Lucario

Por mais que os Pokémon citados sejam ameaças dominantes em OU, os seguintes têm um (pequeno) niche que pode explicar seus usos em times específicos. Por um lado, temos Cobalion. Base stats sólidos e uma boa combinação de tipos tornam-lhe um dos melhores checks a Dark-types para times ofensivos enquanto providenciam uma ótima utilidade no geral: seu set primário usa Close Combat e Iron Head como STABs para derrotar os Dark-types que ele faz check e também para derrotar Fairy-types comuns, enquanto os dois últimos slots serão preenchidos por dois dos moves seguintes: Stealth Rock, que torna Cobalion em um bom hazard setter; Volt Switch, que providencia um momentum sempre apreciado; e Hidden Power Ice, que pode ser usado junto com Air Balloon, a fim de atrair e dar 2HKO em ambos Landorus-T e Garchomp. Cobalion pode usar um set de SubCM, que seu criador FlamingVictini descreve neste post. Por outro lado, Lucario é um sweeper decente em OU: seus stats ofensivos balanceados e acesso a bons moves de setup, sendo eles Swords Dance e Nasty Plot, lhe permitem ser tanto um atacante physical como special. Lucario também tem uma boa movepool de ataques para tirar vantagem disso, com Close Combat, Ice Punch, Crunch e Iron Tail como moves physical e Focus Blast, Aura Sphere, Flash Cannon, Dark Pulse e Hidden Power Ice como opções do lado special. Mesmo que 90 de base Speed seja medíocre para um sweeper, Lucario tem acesso a Extreme Speed e Bullet Punch como moves de prioridade, e pode usar Vacuum Wave em seu set special. Ambos Cobalion e Lucario são Pokémon divertidos de usar em OU, e você pode encontrar um jeito de fazer com que os dois brilhem no metagame.


Conclusão

O Steel-type, apesar de ter fraquezas comuns, é definitivamente um dos tipos mais usados em OU. Muitos Pokémon Steel-type são ameaças de alto nível, o que significa que você terá sempre que levá-los em conta quando estiver fazendo uma equipe. Será que eles serão tão influentes em SM como são em ORAS? Só o tempo dirá.

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