Defeito de Fábrica: Qual o problema do tipo Ice?

Feito por Codraroll. Traduzido por Mitsuki.
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Arte por FellFromtheSky

Arte por FellFromtheSky.

Introdução

Os jogos de Pokémon são amplamente apreciados devido à grande diversidade de criaturas que você pode utilizar. Existem centenas de Pokémon que diferem em design e características em batalha, indo de pequenos e fofos até enormes e maneiros. Um dos aspectos principais dessa diversidade são os dezoito tipos elementais de Pokémon, que o conferem moves e características notáveis que afetam suas performances em batalha. O relacionamento entre os tipos é determinado por um complexo estilo de pedra-papel-tesoura, comumente denominado de "tabela de tipos". Isso significa que nenhum tipo domina o metagame, já que todos eles possuem seus counters, garantindo um bruto pé de igualdade e proporcionando oportunidades iguais para cada tipo brilhar.

Só que não.

Quando você analisar os números e matchups, poderá notar que alguns tipos têm uma performance drasticamente pior em relação a outros. Notavelmente, o tipo Ice parece sofrer grandemente com isto. Tanto in-game quanto no competitivo, você irá encontrar a vasta maioria dos Ice-types residindo nas tiers mais baixas, enquanto Ice-types em tiers mais altas são muito incomuns. Mas por quê? Esse artigo pretende analisar de forma profunda o tipo Ice e descobrir onde suas falhas estão.

Qualidades do tipo Ice

Os méritos que um Pokémon tem em batalha em um nível conceitual são determinados pela tabela de tipos. Ela revela que o tipo Ice é muito bom ofensivamente. Ele atinge de forma super efetiva o comum Flying-type, pune o poderoso Dragon-type igualmente e também consegue esse bônus super efetivo contra Grass e Ground, ameaçando qualquer usuário de STAB Earthquake. Suas fraquezas ofensivas incluem Water, que é bem comum, mas esse é o único ponto vulnerável de Ice e, talvez, o único que pode ser posto em questão. Os outros tipos que resistem a Ice são Fire, que é um contraponto bem-vindo para Fire a um conjunto de fraquezas, em outras palavras, desagradáveis; Steel, que resiste basicamente tudo; e o próprio Ice, que resiste a si mesmo. Combinações com os tipos acima são bem raras, o que significa que poucos Pokémon possuem uma resistência quádrupla a Ice. Nenhum tipo ou ability fornece imunidade a golpes Ice-type.

No geral, moves Ice-type são uma escolha sólida ofensivamente. Disparar um move Ice-type causa um dano decente em grande parte das situações, até mesmo quando o oponente realiza um switch out e você não sabe o que irá vir: Fire-types não são geralmente bulky o suficiente para receber um golpe desconhecido quando dão switch in; mesmo que um Steel-type venha, há uma grande chance de que ele resistiria a qualquer outro move que você poderia ter usado no lugar; e ninguém usa um Ice-type para fazer counter a outro Ice-type. As probabilidades de um alvo aleatório receber dano super efetivo de um golpe Ice-type parecem ser maiores do que as probabilidades do alvo de resisti-lo.

No lado defensivo, o tipo Ice sofre muito mais. Ele recebe dano super efetivo de Fire, Fighting, Rock e Steel. Todos esses, exceto o último, são tipos extremamente voltados ao lado ofensivo, com moves poderosos sendo comuns, assim como altos stats ofensivos. Um Ice-type que receber dano super efetivo irá perder muito HP, já que os golpes que os atingem de forma super efetiva geralmente possuem uma alta Base Power.

O conjunto de resistências de Ice também é lamentável; ele só resiste a si mesmo e não possui imunidades. Isso faz de Ice o pior tipo defensivo no jogo, pior até mesmo que Normal, que não possui resistência alguma mas possui uma imunidade no lugar. Fraqueza a entry hazards comuns também não é algo bom, já que a maioria dos Ice-types que esquivam de Spikes e Toxic Spikes por voarem recebem dano quádruplo de Stealth Rock.

Podemos concluir então, de forma geral, que Ice é um bom tipo ofensivamente e péssimo defensivamente. Ice não é um tipo ruim no geral, contanto que os Pokémon e moves que ele receba sejam usados de forma adequada. O tipo Ice parece ter sido criado com a ideia de "glass cannon" em mente, ou seja, algo que inflige e recebe dano massivo e tem uma crucial Speed para conseguir atacar primeiro em batalhas baseadas em turnos. Julgando somente a partir da tabela de tipos, Pokémon Ice-type devem focar-se em moves poderosos e speed control, enquanto stats defensivos e dano passivo deveriam ser desconsiderados; isso simplesmente não se adequaria ao playstyle.

Os Pokémon Ice-type

Os designers de Pokémon da Game Freak parecem não se importar muito com a tabela de tipos. Em uma provocação espetacular aos parágrafos acima, os Ice-types normais são feitos como icebergs, com altos stats defensivos, stats ofensivos na melhor das hipóteses medianos e uma Speed que pode literalmente ser descrita como glacial. Com poucas exceções, Pokémon Ice-type recebem stats que se aproveitariam de uma build defensiva, mas com a tabela de tipos sendo o que é eles continuam recebendo dano massivo durante a batalha.

Alguns Pokémon Ice-type possuem bons stats de Attack, permitindo-lhes causar um bom dano. Crabominable, Beartic, Mamoswine e Mega Abomasnow possuem todos Attack acima de 130 ou mais. No entanto, eles raramente conseguirão atacar primeiro; afinal, altos stats ofensivos em um Ice-type são frequentemente acompanhados de um nível de Speed semelhante ao de Weedle. Na verdade, dos mencionados acima, Mamoswine é o único com uma Speed maior que a de Weedle (50), tendo aceitáveis 80 de base Speed.

Ice-types focados no lado special também existem. Vanilluxe, Jynx, Glaceon e Regice todos ultrapassam a barreira de 100 em base Special Attack. Todavia, nenhum deles possui Speed para aproveitá-lo. Jynx é a mais rápida, tendo 95 de base Speed, o que não é o suficiente para fazer um sweep em qualquer tier. No entanto, isso é suficiente para torná-la a única em meio a estes fora de PU, pelo menos.

Ice-types rápidos também não são coisa de outro mundo. Froslass, Cryogonal, Weavile e Alolan Ninetales possuem todos mais do que 100 em base Speed. Mas a maioria deles não possui stats ofensivos e moves para aproveitar a sua Speed corretamente. Weavile é uma exceção notável e será discutido abaixo. Cryogonal poderia ser capaz de aguentar a barra por si só, mas é apunhalado por uma base Defense extremamente baixa (embora tenha sido aumentada 20 pontos na transição para a sétima geração, ela continua sendo meros 50).

Um outro grande problema enfrentado pelos Ice-types são suas movepool muito limitadas, o que é um problemão para Ice-types puros. Os anteriormente mencionados Glaceon e Vanilluxe, por exemplo, possuem stats ofensivos decentes e suas Speeds também não são ruins. Mas fora de moves Ice- ou Normal-type, eles não têm muito com o que trabalhar. Glaceon possui Bite, Shadow Ball, Synchronoise e Stored Power na sétima geração. Vanilluxe tem Astonish, Mirror Shot e Flash Cannon. Ambos possuíam Signal Beam e Water Pulse como tutor moves na sexta geração, e Glaceon também tinha Aqua Tail e Iron Tail como opções para seus 60 de base Attack. Estes são, literalmente, todos os moves ofensivos que ambos aprendem e não são dos tipos Ice ou Normal (8 para Glaceon e 5 para Vanilluxe). Não é muito para criar qualquer tipo de coverage decente, além de torná-los alvos muito previsíveis de se encarar.

No entanto, ao invés de ficarmos lamentando as misérias, vamos dar uma olhada no que faz os Ice-types bons terem sucesso. Mamoswine, Weavile, Cloyster e as formas de Kyurem marcaram todos presença em OU ou acima no passado, ou até mesmo atualmente. No último, isso deve ser resultado de seu 700 BST, então vamos deixá-lo de lado e focar nos outros três.

Mamoswine possui uma Speed aceitável, ajudada por Ice Shard, e bate como um caminhão com Earthquake e Icicle Crash vindo de seus 130 de base Attack. Acesso a Stone Edge, Superpower, Freeze-Dry e Stealth Rock lhe dá uma coverage muito boa. Ele economiza nos stats defensivos para colocar pontos extras em HP e, até certo ponto, Speed, dando-lhe uma distribuição de stats digna de um mamute.

Weavile é o caçador gélido de OU, ostentando a maior Speed entre todos os Ice-types e exorbitantes 120 de base Attack. Ele é o único Ice-type que segue a linha de glass cannon imposta pela tabela de tipos. Ele é um temível revenge killer com uma combinação de STABs resistida por muito poucos Pokémon e moves sólidos de ambos os seus tipos (sólidos da forma em que conseguem de qualquer maneira, já que ambos Dark e Ice têm uma certa escassez de moves poderosos; veja em nosso guia, Item 1.). Weavile é bem fácil de ser derrotado, mas não antes de ele fazer o seu trabalho. Speed é o que separa um bom Ice-type dos muitos outros ruins. No entanto, Weavile não consegue atingir todo o seu potencial, afinal suas abilities são voltados a um playstyle defensivo.

Cloyster é um caso interessante. Ele possui uma Defense extremamente alta e Speed e Attack toleráveis, algo típico do tipo Ice. Duas de suas abilities também são defensivas, algo também comum no tipo Ice. Mas Cloyster possui duas cartas na manga: uma ability ofensiva em Skill Link e o move Shell Smash. Isso lhe permite trocar sua Defense inútil por uma boa quantidade de Speed e Attack e conseguir causar muita dor com moves de multi-strike. Isso mesmo, o que torna este Ice-type bom é a sua capacidade de se desprender das características típicas do tipo Ice.

Moves Ice-type

De longe o mais útil e mais usado move Ice-type é Ice Beam. Tal move possui accuracy semi-perfeita, respeitáveis 90 de BP, PP suficiente para o decorrer de muitos turnos e uma distribuição ampla. Com a ótima coverage fornecida pelo tipo Ice (particularmente em combinação com o igualmente amplo Thunderbolt), Ice Beam pode estar facilmente entre os melhores moves do jogo.

Ironicamente, Ice Beam é muito mais usado por Pokémon que não são Ice. Poucos dos Ice-types voltado ao lado special são viáveis o suficiente para uma tier mais alta, embora existam exceções notáveis em Ubers, onde Kyurem-W e (raramente) Greninja Protean podem utilizar Ice Beam com STAB para aproveitaram ao máximo de seus stats excelentes contra os muitos Dragon-types da tier.

Blizzard também é um move respeitável, embora tenha decaído consideravelmente desde os dias gloriosos de RBY. Mas um BP de 110 não é algo de se jogar fora, e sua accuracy débil fica perfeita no weather correto. Pokémon com Snow Warning irão quase sempre carregar Blizzard como seu move STAB, mesmo que estes não sejam tão voltados para o lado special.

Além disso, existe Freeze-Dry. Embora este move tenha um BP de apenas 70, ele acerta Water-types de forma super efetiva. Isso o torna um move perigoso, sofrendo apenas de sua distribuição limitada.

E para moves physical, a situação é ainda mais grave. Você precisa percorrer todo o caminho até 85 BP para encontrar o move Ice-type mais forte (e que não seja exclusivo) em Icicle Crash. E mesmo com sua BP razoavelmente baixa, ele ainda assim não possui accuracy perfeita. Para piorar a situação, só uma grande quantidade de 10 Pokémon podem aprendê-lo, um dois quais (Pikachu-Belle) é exclusivo de Omega Ruby e Alpha Sapphire. Para o move physical mais forte de seu tipo, ele é bem fraco. Todos os outros tipos, exceto Psychic, possuem moves physical não-exclusivos mais fortes do que Icicle Crash (a maioria deles também não possuem problemas com accuracy). A performance dos moves Ice-type comparada aos dos outros tipos pode ver vista no Item 1 de nosso guia.

Outros moves incluem Ice Punch, que possui uma distribuição até que boa, mas que não consegue machucar muito com apenas 75 de BP. Ice Fang é ainda mais fraco com 65 BP, e sua accuracy imperfeita também não ajuda. Ice Hammer é um move poderoso e preciso, mas é exclusivo de Crabominable.

Outros moves Ice-type notáveis incluem Avalanche, que bate bem forte se o usuário tiver recebido dano anteriormente. Como ele possui prioridade negativa, essa última parte não é muito difícil de ser posta em prática; o problema é sobreviver ao golpe do oponente. De qualquer forma, poucos Pokémon aprendem Avalanche; ele era um TM de uso único na quarta geração, mas não recebeu uma distribuição ampla desde então, e 7 dos 10 Pokémon que aprendem Avalanche subindo de level são mais focados em Special Attack do que Attack.

Icicle Spear também não é tão ruim, especialmente nas mãos (não-existentes) de Cloyster. Porém, ele não é um move muito confiável, e você precisa da ajuda dos deuses de RNG para conseguir um dano equivalente a Ice Beam no lado special.

Ice Shard talvez seja o único move Ice-type physical realmente bom. Ele tem uma BP de apenas 40, mas permite que os Ice-types voltados ao lado physical consigam contornar sua Speed lamentável e utilizar seus stats para conseguir algum dano.

No geral, de acordo com os parágrafos acima, podemos dizer que os Pokémon Ice-type fortes e physical têm uma escassez de moves fortes e physical do mesmo tipo, enquanto os moves Ice-type fortes e special sentem falta de bons usuários com as mesmas características.

Em relação a moves de status, o tipo Ice é notável por possui somente quatro. Mist e Haze são moves defensivos, prevenindo e nulificando mudanças de stats, respectivamente. Aurora Veil é a forma da Game Freak dizer "nós realmente queremos que os Ice-types tenham sucesso defensivamente, então vamos lhes dar um move de um turno que combine Reflect e Light Screen. Isto deve consertar as coisas, hehe".

E o último move de status... é Hail.

Não use Hail

Hail ganha uma menção aqui porque é o weather mais comumente associado com os Ice-types, e, convenhamos, o pior deles para se criar uma estratégia envolta. Enquanto Sandstorm aumenta a Special Defense dos Rock-type e Rain Dance/Sunny Day afetam os moves Fire- e Water-type, Hail não possui benefício algum desse tipo. Suas únicas características notáveis são o dano passivo causado contra todos os tipos exceto Ice, diminuir a eficácia de certos moves de recovery e aumentar a accuracy de Blizzard.

Ou seja, os efeitos de Hail são sempre neutros ou estritamente negativos, a não ser que o Pokémon possua uma das três abilities (Snow Cloak, Ice Body e Slush Rush) e/ou os três moves (Blizzard, Weather Ball e Aurora Veil) que podem aproveitá-lo. Não há melhora alguma vinda de Hail, somente meios passivos para evitar o recebimento de dano. E ao contrário de Sandstorm, onde três tipos são imunes ao dano causado, Ice é o único tipo que não recebe dano de Hail. Resumindo, Hail será prejudicial a qualquer Pokémon em sua equipe que não seja Ice-type, e os que forem deste tipo precisam ser específicos para se aproveitarem do weather. Construir uma equipe baseada em Hail é possível, claro, enchendo sua equipe de Ice-types, mas isto vem acompanhado de um grave problema: encher uma equipe de Ice-types.

O tipo Ice in-game

Uma refutação comum aos argumentos competitivos é falar que a Game Freak não cria Pokémon pensando no cenário competitivo. Além disso, a razão principal pela qual milhões de pessoas compram os jogos de Pokémon é para jogar o modo história e batalhar com seus amigos, sem analisar nada anteriormente. Certamente que essa experiência in-game deve pesar mais que os aspectos competitivos que valorizamos na Smogon? Meu contra-argumento para isso é que o Ice-type, contando com todas as suas deficiências competitivas, pode ser ainda pior no jogo do cartucho do que competitivamente.

O problema principal pode ser resumido em uma palavra: disponibilidade. Não apenas Ice é o tipo menos comum, Ice-types também são geralmente os últimos Pokémon a serem introduzidos no in-game, frequentemente com uma grande diferença quando comparado aos outros tipos (veja o Item 2 de nosso guia para mais detalhes). As áreas onde os Ice-types podem ser encontrados, com comuns encontros repetitivos, geralmente estão localizadas após o sexto ginásio. Se você procurar especificamente por eles, você será capaz de encontrá-los através de meios mais complicados, como destacado no Item 2 de nosso guia.

Tão variados quanto os jogos de Pokémon e seu mundo in-game são, Black & White continuam sendo os únicos jogos com uma maneira confiável de conseguir um Ice-type que irá realmente ajudar a sua equipe antes da segunda parte, ou terceira, do jogo. Ice-types no começo do jogo podem te forçar a sair de seu caminho, fazer as coisas fora de ordem, ou sacrificar uma opção melhor. Para todos os outros tipos, você pode encontrar um Pokémon representante antes mesmo do primeiro ginásio em pelo menos um jogo (veja o Item 2 novamente). Até mesmo o mítico Dragon-type pode ser encontrado cedo nos jogos mais recentes, mas os Ice-types continuam sendo encontrados somente no late game. Similarmente, Eevee está disponível cedo em muitos jogos, mas não pode ser evoluído para Glaceon até o late-game. Em Sun & Moon, o último Z-Crystal a ser obtido é o Icium Z e Ice é o único tipo sem um treinador especializado.

A ausência de Ice-types também é refletida na lista de Pokémon Ice-type em geral. A maioria dos tipos de Pokémon são representados em pelo menos cinco famílias evolutivas de três estágios, tanto como um tipo primário ou secundário de algum membro (ver Item 4). A única exceção é o Ice-type, com três famílias evolutivas de três estágios (as de Swinub, Spheal e Vanillite). Ice também é um dos cinco tipos (os outros são Rock, Bug, Normal e Dragon) que ainda não apareceram na família de um Pokémon inicial em qualquer jogo da série principal de Pokémon. Ice também empata com Electric no quesito de menos Mega Evoluções em relação aos outros tipos.

Evoluir Ice-types é quase como um novo capítulo da história, o que é o porquê de existir uma seção inteira sobre isso em nosso guia (Item 5). Existem 18 famílias de Ice-types não-lendários, três dos quais não evoluem, três que evoluem duas vezes e têm uma evolução ramificada, elevando o total para 19 evoluções. Para quase metade das evoluções dos Ice-types, é preciso completar alguma condição, com diversos graus de complexidade. O Item 5A mostra que 9 de 15 famílias evolutivas precisam de pelo menos uma condição específica além de estarem no level certo, indo de mundano (Amaura precisa ser durante a noite) ao insano (Sneasel requer Razor Claw, que é geralmente um item caro do post-game, isto é, se estiver disponível). Interessantemente, todos os Ice-types "de sucesso" mencionados na seção acima precisam desse tipo de coisa para evoluírem, tornando-os más escolhas para equipes no in-game.

10 Ice-types de 8 famílias diferentes evoluem diretamente ao subir de level. O menor level em que um Pokémon Ice-type evoluí é o 30, com Smoochum. Para comparação, nenhum outro tipo possui sua evolução mais "precoce" depois do level 25 (na verdade, apenas outros três tipos possuem sua primeira evolução depois do level 20, como visto no Item 5B de nosso guia) e a média de level em que qualquer Pokémon evolui é 30. Isso também significa que nenhum Ice-type evolui antes do esperado, o que é único, e, francamente, nada surpreendente neste ponto.

Com todos os problemas do tipo Ice, os jogadores começarão rapidamente a questionar por que eles deveriam se importar com os Ice-types no in-game. A maioria deles aparecem muito tarde, evoluem muito tarde, não possuem bons moves e levam muito dano para valerem a pena.

Por que Ice foi criado de forma tão... ruim?

Por mais tentador que seja concluir que a Game Freak falhou nesse aspecto, essa não será (apenas) a conclusão que farei. Existem razões e argumentos legítimos que impedem os Ice-types de serem ótimos.

Os designers parecem pegar a inspiração do gelo na natureza quando criam os Pokémon. Geleiras e icebergs podem parecer sólidos, até mesmo indestrutíveis para motivos práticos, mas o gelo em si é muito frágil. Você pode destruir um pedaço de gelo simplesmente colocando-o em sua mão, sem fazer absolutamente nada. Gelo é relativamente fácil de se esmigalhar, e estruturas feitas de neve ainda ainda mais. Faz sentido que Ice não resista a nada além de si mesmo; se você jogar qualquer substância encima do gelo e da neve o resultado será esses últimos severamente danificados ou totalmente derretidos. Por isso a falta de resistências do Ice-type.

O habitat natural dos Ice-types também pode explicar a sua pobre distribuição in-game. É comum em jogos de RPG as áreas cobertas de neve e gelo aparecerem bem tarde, por causa de motivos compreensíveis: áreas desse tipo são bem inóspitas. Elas são conhecidas por suas temperaturas congelantes, superfície escorregadia, ventos uivantes, pedaços de gelo parecendo espinhos pendurados no teto e nevascas sufocantes que terminam em uma terrível avalanche. É a região mais selvagem da natureza, mais difícil e perigosa de se atravessar do que qualquer outra. Os jogos de Pokémon são feitos com uma certa progressão na paisagem, das primeiras rotas sendo representativas das "acolhedoras árvores detrás de sua casa", passando por vários biomas até você se tornar um mestre da natureza. Fazendo as áreas mudarem dramaticamente conforme o jogo progride, os biomas gélidos aparecerão sempre muito tarde.

Provavelmente, Ice foi projetado para ser uma espécie de truque no começo do jogo, sendo um counter raro aos Dragon-types. Nos primeiros jogos de Pokémon, Dragon-types eram realmente raros e fortes, e eles não haviam uma fraqueza real, com exceção de Ice (além do próprio tipo Dragon, mas o único move Dragon-type na primeira geração era Dragon Rage, que causa dano fixo). Ice poderia parecer como um "exterminador de dragões" especializado, que faz tudo mal e só consegue derrotar Dragon-types (como Aquela Espada Única em todo jogo de RPG). Uma outra característica atrelada a essa convenção de RPG é que Ice-types são tipicamente difíceis de ser encontrados e frequentemente são condenados a lugares de difícil acesso.

No entanto, esse efeito foi de alguma forma arruinado pelo fato de que Dragon-types tinham stats extremamente altos e movepools amplas, podendo facilmente derrotar Ice-types com moves de coverage. Além disso, aparte de Lance e seu Dragonite, não haviam muitos Dragon-types para se combater, então a utilidade dos Ice-types era bem limitada. A ideia dos Dragon-types fazerem counter aos dragões também pode ser vista nos jogos posteriores, o que torna o tipo Ice disponível pouco tempo após um ginásio Dragon-type ou um membro da Elite 4 especializado em tal tipo. Como Dragon é um tipo encontrado só no final do jogo, isso nos dá mais uma razão para justificar o porquê dos Ice-types serem encontrados tão tarde. Mais tarde, o Fairy-type veio para participar do extermínio de dragões de forma bem mais efetiva, já que faz counter a eles tanto ofensiva como defensivamente. Com o Fairy-type assumindo o posto de anti-Dragons, o tempo nos dirá se Ice se tornará completamente separado do Dragon-type em jogos futuros.

As várias regiões do mundo Pokémon também aparentam possuir um clima, digamos, temperado, frequentemente completamente tropical. Quando o clima restante é "sempre primavera"; ou "sempre verão", neve e gelo são confinados a cavernas profundas, picos de montanhas ou inexplicáveis vales congelados (estou aqui observando a Rota 17 de Kalos, que está na mesma latitude do deserto da região). Treinadores Pokémon em sua primeira aventura não irão se deparar com locais frios e invernais ao virarem a esquina de sua cidade natal.

O Fire-type passa por problemas similares, já que seus habitats de costume, os vulcões, também são geralmente áreas do late-game. E, interessantemente, o Bug-type sofre do problema reverso. Bug-types geralmente são designados aos biomas das "árvores detrás de sua casa", resultando em um monte de criaturas fracas designadas somente para o começo do jogo. Mas os Ice-types são vítimas da azarenta combinação de serem propensos a áreas do late-game, serem baseados em criaturas "lentas" e fenômenos naturais, sendo tão fáceis quanto um boneco de neve para se destruir.

Conclusão: o tipo Ice pode ser consertado?

Esse artigo mostra que há muita melancolia e desgraça envolvendo Ice-types. Mas esses problemas podem ser superados sem convenções sobre a produção dos jogos e a criação de novos Pokémon? Eu acho que a resposta aqui é sim, por mais estranho que possa parecer.

Na tabela de tipos, Ice parece ser voltado diretamente ao lado ofensivo. Ice possui um arsenal de fortes moves special à sua disposição, mas lhe faltam bons usuários. Um Ice-type feito como um special attacker veloz e com boas opções de coverage causaria um grande impacto no metagame. Também existem diversas opções de bases para a criação para se escolher; qualquer um que tenha experienciado o poder de uma avalanche, uma tempestade de neve cobrindo uma área inteira, ou o frio dos ventos penetrantes de alta atitude, sabe que o gelo pode ser uma força poderosa e letal da natureza. Como uma alternativa a criação de novas criaturas, os Ice-types rápidos seriam tremendamente ajudados por simplesmente receberem melhores opções de moves STAB e coverage.

In-game, está na hora de tirar os Ice-types de seu habitat natural e colocá-los em algum lugar onde os jogadores são capazes de encontrá-los antes de estarem com suas equipes completas. Para comparação, Fire-types são submetidos a áreas "ardentes" como vulcões ou áreas incineradas nos jogos mais recentes, mas na primeira geração eles podiam ser encontrados diretamente nos arbustos. Growlithe, Vulpix e Ponyta podiam todos ser encontrados em arbustos pouco depois do início do jogo. Não é algo inconcebível fazer o mesmo com os Ice-types de três estágios; coloque Spheal em algum lugar numa praia ou Swinub numa floresta no início do jogo. A BST de Swinub é menor que as de Rattata e Pidgey, então ele poderia facilmente ser encontrado na segunda ou terceira Rota do jogo sem quebrar os padrões básicos. Similarmente, Vanillite possui stats comparáveis a muitos Pokémon iniciais ou Abra/Gastly, que estão disponíveis, geralmente, cedo. Spheal está, digamos, entre os dois, com stats comparáveis aos de Purrloin ou Tympole. Todos eles seriam Pokémon interessantes pro início do jogo, embora os leveis em que eles evoluem (veja o Item 5) possam ser um obstáculo.

Em conclusão: o tipo Ice é fraco defensivamente, embora a maioria de seus Pokémon sejam designados a serem defensivos. Eles não têm bons moves, eles são encontrados irremediavelmente tarde no jogo, evoluí-los é uma chatice, se eles sequer evoluírem, e a recompensa é mínima por causa dos motivos acima. No entanto, nenhum destes obstáculos são insuperáveis se os desenvolvedores colocarem a mente deles para trabalhar. Há muito potencial para os Ice-types serem, se não bons, pelo menos não tão ruins perto dos outros tipos. O problema não é como suas características são estabelecidas, mas sim como são postas em prática.

Apêndices: dados de pesquisa

1A. Move de um turno mais forte por tipo que não seja signature - Physical

Ice possui o terceiro move mais fraco na lista, depois de Psychic e Ghost. Se moves que levam mais de um turno forem contados, o Phantom Force dos Ghost-types é mais forte, com 90 de BP.

1B. Move de um turno mais forte por tipo que não seja signature - Special

Sete tipos possuem um "move mais poderoso que não seja signature" mais fraco do que Ice, sendo apenas abaixo da média. No geral, o move mais forte Ice-type que preenche esses critérios, Blizzard, é mais forte que os moves mais fortes dos tipos Dark, Ghost, Fairy, Steel e Ground.

1C. Move de um turno mais forte por tipo que não seja signature - 100% Accuracy (com a opção mais poderosa sem condições específicas ao lado do tipo)

Ice é relativamente ruim quando se trata de moves confiáveis, mas a situação de Steel, Ghost e Rock é ainda pior. Ice compartilha sua situação de "move mais poderoso e confiável" com Electric e Bug (e, sob condições desfavoráveis, Water e Pyschic). Poison, Dark e Fairy são apenas um pouco melhores.

2A. Provável encontro mais cedo em qualquer jogo por tipos (apenas um exemplo listado no caso de empate)

2B. A lista acima, também listando quantas áreas você deve percorrer durante o jogo para encontrar o Pokémon após receber o seu inicial (a localização dos iniciais são presumivelmente uma cidade):

Leia como "aquele Bug-type de sempre que pode ser encontrado na primeira área que você entrar após deixar sua cidade natal com seu inicial". Para Ice, o mais cedo de sempre Delibird em SM) requer que você visite seis locais antes de encontrá-lo (começando em Iki Town, e então seguindo pela Rota 1, Hau'oli City, Melemele Sea, Rota 2, Verdant Cavern e por último a Rota 3). Aqui estão os mesmos dados para XY Amaura e BW Vanillite:

Interessantemente, embora Delibird em SM seja de todas as formas um Pokémon do early-game, Ice continua sendo o último tipo introduzido nos jogos de Pokémon, já que Bagon pode ser encontrado antes.

3. Encontro mais cedo com um Ice-type, por jogo:

4. Número de famílias evolutivas com três estágios, onde pelo menos um membro possui o tipo como primário ou secundário

Conclusão: Ice não apenas possui muito poucas famílias com três estágios, mas apenas um tipo tem menos que o dobro do que ele. Na média, os outros tipos possuem três vezes mais famílias com três estágios do que Ice.

5A. Evoluindo Ice-types

Existem 18 famílias de Pokémon Ice-type que não são lendários. Desses, três não evoluem (Lapras, Delibird e Cryogonal), três evoluem duas vezes e um é uma evolução ramificada. Isso significa que existem 19 evoluções Ice-type no total, os quais quase metade podem ser classificados como "difíceis de evoluir" de alguma forma:

Isso nos deixa com apenas 6 famílias evolutivas que evoluem diretamente subindo de level, ou 8 já que Snorunt possui uma evolução ramificada e Swinub evolui normalmente também. Aqui estão os leveis de evolução dos Ice-types:

De acordo com a Bulbapedia, a média e a mediana de level para evoluções desse tipo são ambas 30 (arredondado) na sétima geração. Isso significa que nem mesmo um único Ice-type evolui antes da média (ver item 5.B).

5B. Primeiras evoluções de Pokémon através de level-up por tipo (o menor número na NatDex listado em caso de empate)

Trecho da Bulbapedia: Na sétima geração, o level médio [para todas evoluções de level-up] é 29.569. O level mediano é 30. A média, com 25 Pokémon, é 30. O alcance é de 57. Isso significa que nenhum Ice-type evolui antes da média ou mediana.

Sim, Ice é o tipo com a evolução "precoce" mais tardia. Alguém está surpreso?

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