ORAS Monot(OU)ype Parte Um: Suporte e Remoção de Entry Hazards

Feito por scpinion, Dream Eater Gengar, Omega-Xis e Twix. Arte por h_n_g_m_n. Traduzido por Justrandomnick.
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Avalugg by h_n_g_m_n

Introdução

Você alguma vez já foi na ladder de Monotype e viu pessoas usando Pokémon que são de tiers de usagem mais baixas com sucesso? Ou já se perguntou como fazer uma equipe de sucesso com tipos que não estão presentes na maioria dos Pokémon de OverUsed? Criar equipes em Monotype é geralmente bem diferente de criar equipes nas tiers de alta usagem como OU, devido à limitada variedade de Pokémon que cada tipo tem para escolher.

Primeiramente, construir equipes em Monotype é muito diferente, já que o conceito de "dar switch-in em algo que resista ao golpe" em um ataque super efetivo previsto raramente acontece, já que toda a equipe compartilha um tipo. Ao invés disso, estratégias defensivas giram em torno de walls e imunidades, que talvez não sejam tão viável em tiers com base em usagem. Similarmente, nem toda equipe consegue colocar Stealth Rock em seu Landorus-T ou Heatran, Defog em sua Latias ou Rapid Spin em Excadrill. Em Monotype, Pokémon de tiers mais baixas são usados para preencher funções específicas onde talvez o tipo não tenha acesso caso só Pokémon de OU fossem utilizados, como pôr e remover entry hazards, ou preencher funções ofensivas e/ou defensivas. Esse artigo é a parte 1 de 3 da série de dá destaque aos Pokémon de tiers mais baixas - UU, RU, NU e PU - que preenchem essas importantes funções nas equipes do metagame de Monotype. Essa edição será focada em Pokémon de tiers mais baixas que removem e colocam entry hazards.

Removedores de Entry Hazard

avalugg

Avalugg é um usuário de Rapid Spin aceitável em PU, graças a sua colossal Defense junto a seu stat de HP. Porém, ele não é muito bem visto graças à sua medíocre Special Defense e uma combinação de tipos defensivamente horrível com Ice, tornando-o vulnerável a vários ataques comuns. No entanto, em Monotype, Avalugg pode finalmente brilhar, e é praticamente necessário em qualquer equipe Ice-type competitiva. Sendo fracas a entry hazards, especialmente Stealth Rock, equipes Ice-type sempre querem um Pokémon para tirar hazards. O melhor Pokémon para preencher essa função é Avalugg, não apenas pelo acesso a Rapid Spin mas também por suas defesas que permitem-o sinergizar muito bem com Pokémon como Weavile e Mamoswine, que são muitas vezes usados como atacantes e são frágeis, ou Articuno, que pode receber special attacks direcionados a Avalugg.

torkoal

Fire-types sempre tiveram problemas com entry hazards, especialmente Stealth Rock, que limita severamente o número de vezes que um Pokémon Fire-type pode entrar no campo, já que quase todos têm fraqueza a Rock-type. Infelizmente, equipes Fire-type não tem muitas opções viáveis para retirar entry hazards, tendo acesso apenas a Defog em Mega Charizard Y e Rapid Spin em Torkoal. Várias equipes Fire-types optam por essa última opção e chamam Torkoal das profundezas do PU para ajudar a equipe nessa função. O acesso de Torkoal a Rapid Spin permite que ele remova entry hazards, seu physical bulk investido combinado com Lava Plume permite a ele pôr Stealth Rock contra physical attackers, e seu acesso a Yawn garante turnos livres para a equipe, já que coloca o adversário para dormir ou obriga-o a trocar. Torkoal é uma escolha muito comum em equipes Fire-type se não quiserem usar Defog em Mega Charizard Y, que possui uma fraqueza 4x a Stealth Rock.

armaldo
  • Armaldo @ Leftovers
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 248 HP / 48 Atk / 212 SpD
  • Careful Nature
  • - Stone Edge
  • - Earthquake / Knock Off / Aqua Jet
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock

Armaldo possui uma grande função em equipes Bug-type mesmo que ele seja rotulado como PU. Sua capacidade de pôr e remover Stealth Rock é necessária para essas equipes. Esse set funciona similarmente ao set padrão de Forretress, mas mantendo muito mais presença ofensiva, especialmente contra Pokémon como Mega Charizard Y, no qual ele pode dar OHKO com Stone Edge. Rapid Spin é essencial para fazer com que presenças ofensivas como Volcarona e Yanmega não percam metade da vida ao entrar. Stealth Rock é usado para providenciar poucos danos, que facilitam para Pokémon como Scizor e Volcarona dar KO com seus ataques, principalmente se estão usando seus sets mais defensivos.

  • Armaldo @ Assault Vest
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Rapid Spin
  • - Aqua Jet
  • - Knock Off
  • - Stone Edge

Esse set é o mais usado em equipes Bug-type. Ele precisa estar junto de algum Pokémon que use entry hazards como Shuckle Mental Herb ou Forretress para funcionar bem, já que esse set não pode botar hazards por si só. Rapid Spin é auto-explicativo. Aqua Jet concede um ataque com prioridade contra Fire-types enfraquecidos, contra threats gerais como Terrakion enfraquecido, ou uma última tentativa para causar algum dano. Knock Off ajuda a privar Pokémon usuários de Leftovers de sua recuperação passiva e ajuda muito equipes Bug-type contra o Normal-type Eviolite core (Chansey + Porygon2). Stone Edge é usado para acertar Flying-types e fazer de Armaldo uma threat ofensiva potente enquanto mantém seu lado do campo limpo.

mandibuzz

Já se sabe que Dark-types sofrem contra Fighting- e Bug-types e não possuem acesso a hazard removedores muito viáveis. Do abismo surge Mandibuzz, que ajuda Dark-types contra esses problemas. Sua combinação de tipos permite-a receber dano neutro de ataques Bug- e Fighting-type, defendendo o resto da equipe contra esses ataques. Mandibuzz é um membro crucial em equipes Dark-type, já que seu bulk absoluto garante um matchup sólido contra physical attackers, que caso contrário seriam um problema para equipes Dark-type, sendo exemplos Bisharp, Heracross, Mega Pinsir e Breloom. Se um Pokémon adversário tentar aumentar seu Attack, o Foul Play de Mandibuzz se torna mais poderoso. Entry hazards podem pressionar equipes Dark-type, uma vez que essas tendem a trocar constantemente, dando ao jogador outra razão para usar Mandibuzz, sendo ela o único Pokémon viável para remover entry hazards em equipes Dark-type. Não podemos esquecer que Mandibuzz pode ser usada como stallbreaker com Toxic ou Taunt para proteger a equipe e ela mesma contra status moves. Equipes Dark-type tem alguns Pokémon para dar suporte a Mandibuzz e que apreciam o suporte oferecido por ela. Tyranitar, por exemplo, forma um core defensivo sólido com Mandibuzz, recebendo ataques especiais Ice- e Electric-type enquanto o abutre defende Tyranitar de golpes Fighting-type que possam ser direcionados a ele. Weavile também aprecia estar junto de Mandibuzz, já que ela pode tirar entry hazards que podem enfraquecer Weavile abaixando o número de vezes que o mesmo pode entrar no campo.

staraptor

Staraptor defensivo é um set completamente único para equipes Normal-type no metagame de Monotype. Enquanto o set ofensivo de Staraptor faz ele ser BL nas tiers padrão, seu set defensivo seria RU, pois há muitos outros Flying-types resistentes com acesso a Defog. Esse set é comum em Monotype pois a maioria das equipes Normal-type usam o bem-conhecido "Eviolite core:" Chansey + Porygon2. Equipes como essa possuem uma fraqueza severa a estratégias de acúmulo de entry hazard e precisam de um parceiro que seja capaz de retirar entry hazards de forma confiável. Entre os Normal-types que aprendem Defog ou Rapid Spin, Staraptor é a melhor opção para controlar entry hazards por causa de seu poder constante ao longo da batalha. Sua ability Intimidate ajuda seu fraco stat de Defense, e ele ainda tem acesso a recovery de forma confiável com Roost. Importantemente, Staraptor também é capaz de pressionar a equipe adversária, causando dano com seu poderoso STAB Brave Bird ou gerando momentum com U-turn. Close Combat é algumas vezes usado para punir um Bisharp oponente, uma threat enorme para o Eviolite core, que costumam entrar no campo em um Defog previsto. Safety Goggles é uma opção sobre Leftovers que permite a Staraptor fazer counter a Breloom de forma confiável se você estiver disposto a perder a recuperação de HP passiva.

zapdos

No tempo em que o artigo original estava sendo escrito, Zapdos estava em UU, mas desde então ele subiu de volta a OU. Mesmo assim, ele sempre foi um dos Pokémon mais notáveis do metagame de Monotype. Na verdade, houve uma época durante o metagame de ORAS onde Zapdos esteve banido de equipes Flying-type, devido a quanta utilidade ele traz a equipe. Equipes Flying-type carregam uma fraqueza muito grande a Stealth Rock; então é importante ter um Defogger confiável em quase qualquer equipe Flying-type. Zapdos é considerado o melhor Defogger por sua combinação de tipos, bulk natural, acesso a recuperação de HP confiável, e uma movepool útil. Essas qualidades o permitem fazer check ou counter a muitos dos hazard setters mais comuns de Monotype, o que nega uma grande fraqueza e permite a equipes Flying-type fazer switch seguramente ao longo da partida. Quase todo set de Zapdos recebe muitos EVs em Special Defense, pois ele é também uma switch-in dedicada de equipes a ataques Electric-type. A maioria dos Zapdos usam um STAB Electric-type, Roost, Defog e um move de utilidade. Toxic permite que ele derrote vários hazard setters no combate direto, enquanto Heat Wave providencia coverage ofensiva adicional contra Pokémon como Bisharp, Ferrothorn, Excadrill e Forretress. Finalmente, alocar 108 Evs em Speed é útil para permitir a Zapdos dar outspeed em Pokémon que possuem 70 de base Speed com investimentos máximos em Speed, como Bisharp e Cloyster.

Suporte de Entry Hazard

piloswine

Ao longo das gerações, Ice-types foram forçados a enfrentar mais e mais dificuldades, incluindo a introdução de Stealth Rock na geração 4. Esse foi um grande dilema, já que quase todos os Ice-types eram fracos a Rock-type. Em adição, eles estavam sob ataque de Fire- e Rock-types, que podiam facilmente vencê-los. No entanto, Piloswine foi descoberto como a solução para a maior parte desses problemas. Ele é o usuário de Stealth Rock Ice-type mais resistente e oferece um check para alguns Fire-types pela virtude de Thick Fat, Earthquake STAB, e possivelmente Stone Edge. Eviolite foi também uma dádiva para Piloswine, já que aumenta suas já sólidas defesas para níveis mais altos. Enquanto enfrenta uma competição com a sua evolução Mamoswine, Piloswine oferece uma forma mais defensiva e é mais viável. É um check sólido para Electric-types também, já que ele consegue parar a maioria deles, exceto Rotom-W e Rotom-C graças à seu tipo Ground. Piloswine se dá muito bem com Water- e Fighting-type checks, então Articuno é um ótimo parceiro de equipe para Mamoswine, e Articuno também pode remover status via Heal Bell. Em retorno, Piloswine faz check a Electric-, Rock- e Fire-types para Articuno.

golurk

Enquanto Golurk é visto como um usuário de Stealth Rock mediano na tier NeverUsed, ele é bem comum em equipes Ghost-type por ser o único usuário de Stealth Rock viável e não banido. A falta de hazard setters Ghost-type é a maior razão para Golurk ter usagem no metagame, embora uma imunidade a Electric-type e um 124 de base Attack sejam prós também. Entretanto, Golurk é lento, tendo apenas uma 55 de base Speed, permitindo a muitos outros Pokémon usar Taunt nele ou apenas derrotá-lo antes que possa fazer qualquer coisa. Além disso, Golurk tem várias fraquezas comuns, como Water e Grass.

Equipes Ghost-type também podem sofrer com falta de atacantes físicos, logo, Golurk pode preencher a função de physical attacker também. Ele pode usar um set de wallbreaker com Choice Band, que abre oportunidade para outros Pokémon como Mega Sableye, Gengar e Chandelure vencerem equipes oponentes. Dynamic Punch pode pegar Dark-types desprevenidos quando usado com uma Colbur Berry, o que pode causar um KO extra.

froslass

Ice é um tipo que possui muitas dificuldades no metagame Monotype. O tipo por si só providencia pouca utilidade defensiva e tem fraqueza a Stealth Rock. A natureza geral de equipes Ice-type é serem mais ofensivas, já que elas não tem acesso a Pokémon que possam formar um core defensivo confiável. Portanto, Froslass, um Pokémon de BL2, encontra utilidade em equipes Ice-type como uma suicide lead dedicada. O objetivo de Froslass é impedir o oponente de pôr entry hazards, conseguir pôr uma camada de entry hazards por si só, e derrotar um dos Pokémon do oponente no processo. Quando ativada, Cursed Body pode ser muito útil porque frequentemente força o oponente a trocar, o que permite a Froslass pôr camadas adicionais de entry hazard ou espalhar condições de status. Icy Wind é algumas vezes usado para tornar threats inimigas mais lentas em sets que não usam Thunder Wave. Finalmente, o dual typing de Froslass também concede um pouco de utilidade defensiva, providenciando uma imunidade à ataques Fighting-type direcionados à equipe.

shuckle

Shuckle, um dos dois setters viáveis de Sticky Web em UnderUsed, é encontrado em quase todas as equipes Rock-type no metagame de Monotype por causa de sua combinação de tipos e seu suporte inestimável. A maioria dos Rock-types não tem velocidade o suficiente para competir contra Pokémon rápidos mas possuem um poder bruto e bulk para forçar seu caminho através de equipes oponentes. Graças a Sticky Web, que apenas Shuckle aprende em equipes Rock-type, eles têm a opção de abaixar a Speed de adversários que não tenham imunidade a Ground-type para mostrar sua capacidade ofensiva, o que é ótimo, visto que Rock-types são incomodados por suas fraquezas comuns. Um importante Pokémon Rock-type que aprecia abusar de Sticky Web é Terrakion, que ajuda a equipe a se livrar de Steel-types e facilitar o matchup contra Grass- e Water-types. Mega Diancie também aprecia o suporte, já que Sticky Web permite a ela enfrentar equipes Fighting-type mais facilmente graças ao seu tipo Fairy enquanto não é mais ameaçada por Choice Scarf users como Terrakion ou Keldeo. Omastar também é um grande parceiro, por poder vencer equipes Ground-type.

forretress
  • Forretress @ Custap Berry / Red Card
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock
  • - Spikes / Gyro Ball
  • - Explosion / Volt Switch

Forretress é um entry hazard setter e remover sólido em equipes Bug-type, sejam elas hyper offensive, sejam elas balance. Ele encontra competição com Armaldo, que não destroi o momentum tanto quanto Forretress e faz check a alguns Pokémon, como Mega Charizard Y. O principal niche de Forretress sobre Armaldo é sua capacidade de fazer switch in em Stone Edge de Terrakion e outros Rock-types graças a seu type secundário, Steel, e seu 140 de base Defense. Rapid Spin é usado para impedir atacantes potentes como Volcarona e Yanmega de serem enfraquecidos ao dar switch in, e Stealth Rock é usado para ajudar seus parceiros a manter mais pressão ofensiva. O restante do set de Forretress depende do estilo de equipe Bug-type que é escolhida. Mude o set no menu acima para ter mais informação sobre os sets de Ferrotress para equipes offense e balanceadas.

Custap Berry permite a Forretress conseguir pôr uma camada extra de hazards, Rapid Spin ou Explosion uma vez abaixo de 25% de HP, o que encaixa muito bem com Sturdy. Alternativamente, utilizar um Red Card em Forretress permite a equipes Bug-type ofensivas ganhar uma camada a mais de entry hazards e usar Volt Switch ou Explosion para ganhar a iniciativa de switch mais cedo numa partida. Com atacantes muito fortes como Mega Pinsir, Heracross e Volcarona, uma camada de entry hazards e a iniciativa de switch, isso é muitas vezes o suficiente para criar uma vantagem decisiva para jogadores com Bug-type.

  • Forretress @ Leftovers
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock
  • - Volt Switch
  • - Gyro Ball / Spikes

Forretress é um entry hazard setter e remover sólido em equipes Bug-type, sejam elas hyper offensive, sejam elas balance. Ele encontra competição com Armaldo, que não destroi o momentum tanto quanto Forretress e faz check a alguns Pokémon, como Mega Charizard Y. O principal niche de Forretress sobre Armaldo é sua capacidade de fazer switch in em Stone Edge de Terrakion e outros Rock-types graças a seu type secundário, Steel, e seu 140 de base Defense. Rapid Spin é usado para impedir atacantes potentes como Volcarona e Yanmega de serem enfraquecidos ao dar switch in, e Stealth Rock é usado para ajudar seus parceiros a manter mais pressão ofensiva. O restante do set de Forretress depende do estilo de equipe Bug-type que é escolhida. Mude o set no menu acima para ter mais informação sobre os sets de Ferrotress para equipes offense e balanceadas.

Volt Switch junto à velocidade baixa de Forretress permite a um Pokémon ofensivo dar switch in de forma segura. Gyro Ball ajuda a dar danos em Pokémon que ameaçam Bug-types, como Terrakion, e Spikes pode ser usado para enfraquecer mais ainda os Pokémon adversários, garantindo KOs fáceis a Pokémon como Volcarona, Scizor e Mega Pinsir.

infernape
  • Infernape @ Focus Sash
  • Ability: Blaze
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Endeavor
  • - Overheat / Mach Punch
  • Infernape @ Focus Sash
  • Ability: Blaze
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Endeavor / Close Combat
  • - Flare Blitz / Mach Punch

Equipes Fighting-type geralmente focam num estilo de jogo hyper offensive. Enquanto há milhares de razões para isso, uma das primárias é o tipo ter falta de Pokémon confiáveis para tirar hazards; as evoluções de Tyrogue são as únicas opções. Por isso, os jogadores geralmente optam por um Suicide Lead para vencer a guerra de entry hazard do turno 1 e manter a pressão ofensiva para prevenir entry hazards pelo resto da partida. Infernape, um Pokémon UU, é o melhor suicide lead para esse tipo. Seu 108 de base Speed e o acesso a Taunt permitem a ele evitar hazards de forma confiável. Ele também é capaz de pôr hazards e pode utilizar Taunt para impedir que o adversário as remova com Defog. Um Focus Sash permite ao Lead Infernape usar Endeavor para inutilizar um Pokémon adversário quando seu Focus Sash se ativar. Finalmente, Infernape pode causar dano à equipe inimiga com movimentos ofensivos como Overheat, Flare Blitz e Close Combat se a estratégia de Sash + Endeavor falhar. Flare Blitz também pode ser usado para impedir o adversário de usar Rapid Spin e do mesmo retirar os entry hazards quando o dano de recoil for o suficiente para derrotar Infernape.

nidoqueen

Nidoqueen, outro Pokémon de UU, é quase mandatório em várias equipes Poison-type em Monotype por ser um dos únicos Poison-types com acesso a Stealth Rock. A outra opção, Nidoking, também é muito comum, mas ele toma um papel mais ofensivo na equipe. A utilidade de Nidoqueen vem do set escolhido. Ela é tipicamente adaptada para ameaçar Pokémon que controlam entry hazard, como Zapdos e Staraptor, ou absorver golpes de threats específicas e lhes dar KO em seguida. Por exemplo, sets focados em Special Defense com Toxic podem dar switch in em Zapdos, utilizar moves de status, e pôr Stealth Rock no campo adversário contra equipes Flying-type. No entanto, um set focado em Defense é mais comum, porque a providencia mais utilidade para a equipe enquanto faz wall contra a maioria dos sets comuns de Zapdos. Shuca Berry é um item comum que permite que Nidoqueen receba Earthquake de Pokémon como Landorus-T, Excadrill, e Choice Band Dragonite, para lhes dar KO em seguida. Ambos os sets de Nidoqueen podem usar Toxic Spikes caso você prefira uma estratégia de acúmulo de entry hazards para espalhar status negativos.

Conclusão

Monotype é um metagame que desafia a capacidade de criação de equipe dos jogadores porque todos os Pokémon compartilham fraquezas comuns. Os melhores jogadores de Monotype sabem que apenas usar Pokémon OU de um mesmo tipo ou apenas usar os sets comuns das tiers padrão não os guiará a um sucesso consistente. Convidar Pokémon de tiers mais baixas para preencher funções especificas numa equipe é crucial. Agora que você conhece algumas das jóias das tiers menores, vá lá e teste-as em Pokémon Showdown!

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