O Cantinho do Castigo: Banlist de Little Cup

Feito por ChrystalFalchion. Traduzido por Randomnick.
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Swirlix by h_n_g_m_n

Arte por h_n_g_m_n.

Introdução

Toda tier tem sua banlist e Little Cup não é exceção! Os moves Dragon Rage, Sonic Boom e Swagger são banidos. Graças aos baixos valores de HP em LC, Dragon Rage daria OHKO em toda a tier, enquanto Sonic Boom conseguiria na pior das hipóteses 2HKO em toda a tier e OHKO em vários Pokémon ofensivos após Stealth Rock. Swagger, por outro lado, poderia transformar as partidas em cara ou coroa e forçar switches sem o mínimo esforço. Geralmente, quando uma nova geração chega, os Pokémon banidos ganham uma segunda chance, já que eles talvez tenham recebido algum tipo de nerf, novos checks introduzidos, ou mecânicas talvez tenham sido trocadas. Entretanto, enquanto as maiores tiers receberam várias mudanças como Z-Moves, as mudanças em Little Cup não foram consideradas grande o suficiente para alguma coisa ser retestada e, portanto, os banimentos de ORAS foram mantidos.

A Banlist

Scyther

Scyther é banido de Little Cup desde a criação da tier em DP. Sua BST de 500 superaria consideravelmente o restante da tier — atualmente o maior é a de Ponyta com 410 de BST. Se Scyther fosse legalizado, ele teria a maior Speed e o terceiro maior Attack do metagame, e um bulk geral melhor do que Munchlax e Spritzee, dois dos Pokémon mais resistentes da tier. E isso é só o começo: embora Bug / Flying seja considerada uma combinação de tipos lamentável na maioria das tiers, em Little Cup ela é brilhante: em uma tier carregada de Fighting-types, Pokémon resistentes a Fighting são sempre importantes, e STAB Flying é extremamente potente. Technician deixa Aerial Ace e Bug Bite, seus STABs, com uma boa Base Power de 90, e com Quick Attack fortalecido por Technician, mesmo prioridade não iria pará-lo. Ele ainda tem Roost para compensar sua fraqueza quádrupla a Stealth Rock, e com o mais rápido e mais poderoso U-Turn em LC, ele poderia ser um grande pivot ofensivo. Ah, e ele também poderia usar Baton Pass para passar Swords Dance e Agility para um colega de equipe.

Sets

Scyther   Swords Dance
Scyther @ Eviolite / Life Orb / Berry Juice
Level: 5
Ability: Technician
EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Aerial Ace
- Brick Break
- Roost / Bug Bite / Quick Attack

Um simples physical sweeper. Swords Dance elevaria o Attack de Scyther a níveis incríveis. Aerial Ace seria fortalecido pelo STAB e Technician, enquanto Brick Break acertaria os Rock- e Steel-types que resistem a Aerial Ace com dano super efetivo. No último slot, Roost poderia manter Scyther saudável, enquanto Bug Bite poderia ser usado como um STAB secundário e Quick Attack pela prioridade. Os EVs maximizariam a Speed, com Defense e Special Defense aumentadas em dois pontos cada. O resto seria investido em Attack para um poder extra. Eviolite deixaria Scyther com um ótimo bulk, facilitando na hora de realizar setup. Life Orb seria usado para mais poder e iria geralmente ser melhor se Scyther não estiver usando Roost. Berry Juice seria outra opção caso Scyther abdique Roost, restaurando o HP de Scyther uma vez que ele fique menor que 50%.

Scyther   Offensive Pivot
Scyther @ Life Orb
Ability: Technician
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Aerial Ace
- Brick Break / Knock Off
- Roost

Com o mais rápido e mais forte U-Turn em LC, Scyther também seria um pivot ofensivo brilhante. STAB U-Turn deixaria Scyther facilmente ganhar momentum. Aerial Ace seria o move STAB para quando você não quiser dar switch-out, e também é fortalecido por Technician. Brick Break atinge os Rock- e Steel-types que resistem Aerial Ace super efetivamente. Knock Off, por outro lado, iria privar o oponente de seu item. Roost seria usado para recuperar o HP do Scyther, fazendo com que Stealth Rock não seja tão prejudicial. Os EVs maximizariam Speed e Attack, com Defense e Special Defense aumentadas em um ponto cada. Life Orb daria a Scyther um poder incrível.

Scyther   Baton Pass
Scyther @ Eviolite
Ability: Technician
Level: 5
EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance / Agility
- Baton Pass
- Aerial Ace
- Roost

Claro, se você não precisar de um sweeper ou pivot, Scyther poderia também ser um bom Baton Passer. Swords Dance tornaria physical attackers muito mais perigosos, enquanto Agility poderia ajudar Pokémon que são contidos pela baixa Speed. Baton Pass seria usado para tanto passar boosts para um parceiro como para manter momentum. Roost fornece recovery confiável, fazendo com que seja mais fácil para Scyther realizar seu setup e garantindo que Stealth Rock não seja tão prejudicial. Os EVs maximizariam Speed e aumentariam ambos Defense e Special Defense em dois pontos cada. O resto seria colocado em Attack para Aerial Ace causar mais dano.

Sneasel

Sneasel foi o primeiro Pokémon banido de XY LC. Enquanto era legal, ele era o Pokémon mais rápido da tier com sua excelente base Speed de 115. Com investimento máximo, ele atingia 23 de Speed. Para se ter uma ideia, os Pokémon mais rápidos em LC atualmente (Diglett, Elekid e Voltorb) têm todos a Speed máxima de 20. Isso permite que Sneasel seja mais rápido que todo metagame sem boosts, +2 Adamant Tirtouga, e todos os usuários de Choice Scarf com 15 ou menos de Speed. A alta base Attack de 95 também o permitia atacar extremamente forte, e seus golpes STAB só eram resistidos por Pawniard, Houndour e Carvanha. Em XY, Knock Off ganhou um buff, dando a Sneasel um novo STAB com Base Power de 97 que também removia os itens do oponente. Os poucos Pokémon que eram bulky o suficiente para dar switch-in em Sneasel, como Timburr e Snubbul, funcionavam todos significantemente pior sem seus itens. Se Sneasel pudesse entrar a salvo, pelo menos algum Pokémon teria que perder seu item; provavelmente, você simplesmente teria que sacrificar algum Pokémon. Graças ao STAB Ice Shard, você não podia nem sequer dar revenge kill nele de forma confiável com prioridade. Ele também tem Sword Dance, se o dano causado por ele não for o suficiente para você, enquanto a já mencionada Speed também o permitia usar um set de Choice Scarf excelente já que ele podia ultrapassar Pokémon +2 com 15 de Speed, mesmo sendo Adamant. Concluindo, sua combinação de speed, poder, e utilidade eram demais para LC, e ele fora banido rapidamente em XY.

Sets

Sneasel   All-Out Attacker
Sneasel @ Life Orb
Ability: Inner Focus
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Brick Break / Ice Shard
- Ice Shard / Swords Dance

Esse é o principal set que Sneasel usava quando era legal. Knock Off era o principal STAB dele; em adição a bater muito forte, ele também retirava o item do alvo, atrapalhando-os pelo resto da partida. Icicle Crash era o STAB secundário, atingindo a maioria dos Pokémon que resistem Knock Off com pelo menos dano neutro. Brick Break dava OHKO em Pawniard, Carvanha, e Houndour, os únicos Pokémon em LC que resistem a combinação de STABs de Sneasel. Ice Shard podia também ser usado se você precisasse de prioridade. Swords Dance aumentava o Attack do Sneasel a níveis monstruosos. Os EVs simplesmente maximizavam Speed e poder; Life Orb deixa Sneasel mais potente.

Sneasel   Choice Scarf
Sneasel @ Choice Scarf
Ability: Inner Focus
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Brick Break
- Ice Shard / Poison Jab

Além de ser um wallbreaker extremamente potente, Sneasel também podia ser um excelente revenge killer. Com Choice Scarf, Sneasel atingia 31 de Speed com nature Adamant, fazendo com que ele fosse mais rápido que +2 Dwebble com nature Adamant. Knock Off de novo era o principal golpe STAB — mesmo os Pokémon que podiam receber esse ataque confiavelmente não gostavam de perder seus itens. Icicle Crash é o STAB alternativo, tendo coverage excelente com Knock Off. Brick Break dava OHKO em Pawniard, Carvanha e Houndour, os únicos Pokémon que resistiam aos ataques STAB de Sneasel. Ice Shard deixava ele dar revenge kill em Fletchling; Poison Jab permitia que ele atingisse Fairy-types mais forte do que qualquer outra coisa. Os EVs maximizavam Speed e poder. Graças a Choice Scarf, Sneasel não precisava nem sequer usar uma nature Jolly.

Yanma

Uma vez que Sneasel foi banido, Yanma pôde esticar suas asas e rapidamente se estabilizar como um dos Pokémon mais formidáveis na tier. Special Attack alto (pelos padrões de LC) combinado com Speed Boost e uma ótima combinação de tipos ofensiva deixaram-no fazer o papel de late-game cleaner sem esforço. Com o banimento de Sneasel, o único move de prioridade ao qual Yanma era fraco era o Acrobatics de Fletchling. Comparado a Carvanha, Yanma era rápido e tinha um bulk melhor — ele podia sobreviver tranquilamente ao Sucker Punch de Eviolite Pawniard com vida cheia. No entanto, special walls como Porygon defensivo ainda podiam parar o sweep de Yanma. Mas então os jogadores descobriram um set que era ainda mais perigoso: um set de pivot com Hypnosis. Hypnosis sempre foi um move horrível competitivamente por ter uma accuracy péssima, mas com Compound Eyes, Yanma teve acesso ao Hypnosis com 78% de accuracy. Enquanto um Pokémon que induz sleep confiavelmente talvez não pareça um grande negócio, já que muitos outros Pokémon faziam isso também, o que fez Yanma uma grande ameaça foi sua Speed excelente (empatada como a maior da tier) e o acesso ao move U-Turn. Ele podia facilmente inutilizar um Pokémon adversário e ganhar momentum para sua equipe praticamente sem risco algum. Por fim, a destreza de Yanma como sweeper e sua utilidade fantástica fizeram com que ele fosse demais para Little Cup, ocasionando em um banimento.

Sets

Yanma   Compound Eyes
Yanma @ Berry Juice
Ability: Compound Eyes
Level: 5
EVs: 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Hypnosis
- U-turn / Substitute
- Air Slash
- Bug Buzz

E aqui temos o set de Hypnosis do Yanma. Esse set se propõe a ser mais um pivot ofensivo do que um sweeper. Graças a Compound Eyes, Hypnosis tem 78% de accuracy, melhor que Sleep Powder. Combinado a Speed incomparável de Yanma, ele pode garantir que algo seja inutilizado. U-Turn é usado para fazer scout nas switch-ins e conseguir momentum. Substitute podia ser usado para dar ao Yanma ao menos um golpe livre já que o oponente normalmente dava switch- out. Air Slash era o principal golpe de STAB, acertando a grande variedade de Fighting-types em LC com dano super efetivo. Bug Buzz era o STAB secundário para quando mais poder fosse requerido. Os EVs simplesmente maximizavam Speed e poder. Berry Juice era usada para curar Yanma uma vez que seu HP ficasse abaixo de 50%.

Yanma   Life Orb
Yanma @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Modest Nature
- Air Slash
- Bug Buzz
- Hidden Power Fighting
- Protect / Giga Drain

Esse é o set de Speed Boost do Yanma, designado para ser um late-game cleaner. Air Slash servia como o principal golpe STAB, tendo a melhor coverage neutra e derrotando a maioria dos Fighting-types de LC. Bug Buzz era seu STAB secundário para quando mais poder fosse necessário. Hidden Power Fighting acertava os Steel-types que resistiam aos golpes STAB de Yanma com dano super efetivo, dando OHKO em Pawniard e Magnemite sem Eviolite. Protect era a melhor opção no último slot para garantir um Speed Boost, mas Giga Drain pode ser usado para acertar Water-, Ground-, e Rock-types com dano super efetivo e de alguma forma atenuar o recoil de Life Orb. Os EVs maximizavam Speed e poder — graças a Speed Boost, não havia pelo que usar uma nature Timid. Life Orb era o único item que esse set deveia usar, já que ele precisava de todo poder que pudesse ter.

Tangela

Quando Tangela era legal em LC, seus 100 de base Special Attack eram a segunda maior da tier, estando atrás apenas de Abra e Solosis. Enquanto eles tem que se contentar com golpes STAB com Base Power de 90, Tangela tinha acesso a golpes STAB com Base Power de 120 e 130, Solar Beam e Leaf Storm respectivamente. Enquanto ambos tinham desvantagens — o primeiro precisa de sun e o segundo força Tangela a dar switch-out — nenhum tornava Tangela uma ameaça menor. Com o nerf de Drought (o clima trazido não era mais permanente), Vulpix foi reintroduzido em XY, de forma que Tangela ganhou um setter de sun automático. Vulpix poderia ainda enfraquecer o time adversário. O set que Tangela usava primeiro era um simples Chlorophyll sweeper com Life Orb. Esse set era extremamente difícil de parar, já que ele era mais rápido que os usuários de Choice Scarf comuns e dava um dano incrivelmente alto. Tangela também não era um glass cannon —apesar de sua baixa Special Defense, seus surpreendentes 115 de base Defense eram mais que suficientes, permitindo que Tangela aguentasse golpes físicos neutros como um campeão. Para nos dar uma ideia do quão resistente ele era na parte physical, com HP cheio Tangela podia sobreviver ao Acrobatics de Fletchling na maioria das vezes sem usar Eviolite. Não ajudou nada que a maioria dos checks desse set, Goomy, Choice Scarf Snover e Cloud Nine Lickitung eram (e ainda são) considerados Pokémon com pouco nicho. Hidden Power Fire ganha um boost de 50% de poder sob sun, então bulky Grass- e Steel-types não eram checks confiáveis, e Ancient Power atingia Fire- e Flying-types, então eles também não poderiam dar switch-in em Tangela. Solar Beam + Hidden Power Fire + Ancient Power era toda a coverage que Tangela precisava, liberando o último slot para o que seu treinador achasse melhor. Ele podia usar Sleep Powder para inutilizar um Pokémon oponente, Knock Off permitia que Tangela sempre enfraquecesse o time oponente mesmo que se derrotado cedo, e Growth fornecia-lhe um poder insano. E Tangela não era broken apenas como um sweeper, já que ele podia usar um set de tank com Regenerator igualmente perigoso. Regenerator permitia que Tangela não precisasse de um golpe de recovery, liberando o slot para coverage adicional ou um move de utilidade. Tangela podia abusar de STAB Leaf Storms estupidamente fortes e então sair de cena e restaurar seus stats, além de 33% de seu HP. Então, Tangela foi deixado sem counters confiáveis e poucos bons checks, e, por fim, sua combinação de poder, bulk e abilities foi julgada muito poderosa para LC.

Sets

Tangela   Chlorophyll Sweeper
Tangela @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 5
EVs: 156 Def / 200 SpA / 120 Spe
Modest Nature
- Solar Beam
- Ancient Power
- Hidden Power Fire
- Sleep Powder / Growth

Esse era o set Chlorophyll sweeper de Tangela. Enquanto esse era o set mais popular, deve ser citado que ele usava de vez em quando uma versão mais resistente com Eviolite, Giga Drain e geralmente Growth no último slot. Solar Beam era o principal golpe de STAB, não tendo desvantagens sob sun. Ancient Power acertava quatro dos cinco tipos aos quais Grass é fraco, atingindo Pokémon Fire-, Flying-, e Bug-types que resistem Solar Beam super efetivamente. Hidden Power Fire é fortalecido por sun e cobria Steel- e Grass-types que resistiam a Solar Beam. Sleep Powder inutilizava algo que poderia ser utilizado para fazer check a Tangela, enquanto Growth deixava o Special Attack de Tangela enorme. Life Orb era usado para ajudar Tangela a causar ainda mais dano. Os EVs lhe conferiam 14 de Speed, permitindo-lhe ser mais rápido que Choice Scarf Gastly durante sun. Special Attack era maximizado para ter um poder enorme, com o resto dos EVs em Defense permitindo Tangela aguentar golpes de prioridade de uma forma melhor.

Tangela   Offensive Tank
Tangela @ Eviolite / Life Orb
Ability: Regenerator
Level: 5
EVs: 76 HP / 156 Def / 120 SpA / 116 SpD / 40 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Giga Drain / Leaf Storm
- Ancient Power
- Hidden Power Fire / Sludge Bomb
- Knock Off / Sleep Powder

E aqui está o set de Regenerator do Tangela. Enquanto o último set servia para realizar um sweep, esse set era mais para um tank ofensivo, absorvendo golpes resistidos e golpes neutros mais fracos e devolvendo fortemente. Giga Drain era o STAB perfeito para um set como esse, causando um dano respeitável e mantendo Tangela saudável, porém Leaf Storm podia ser usado no lugar por seu poder incrível. Ancient Power acertava os Bug-, Flying- e Fire-types, que resistem aos golpes Grass, com dano super efetivo. Hidden Power Fire acertava Steel- e Grass-types com dano super efetivo. Sludge Bomb trocava a oportunidade de danificar Steel-types por um golpe ainda mais forte contra Grass- e Fairy-types. Knock Off removia o item do oponente, tornando walls dependentes de Eviolite muito menos efetivas. Sleep Powder também podia inutilizar algo. Os EVs davam a Tangela Speed suficiente para ser mais rápido do que Vullaby sem investimento em Speed. Defense e Special Defense eram aumentadas por dois pontos cada, sendo que o resto era colocado em Special Attack para mais poder. Eviolite era geralmente o melhor item para usar, e o bulk que ele dá deixa Tangela ter mais oportunidades de switch-in. No entanto, Life Orb deixava Tangela muito mais forte, e o recoil podia ser atenuado por Regenerator.

Swirlix

Até agora nesse artigo nós vimos physical e special attackers que foram considerados muito fortes para a tier. Entretanto, o que fez Swirlix ser tão perigoso era sua capacidade de ser ambos. Ao primeiro olhar ele talvez não pareça muita coisa com seus stats medianos, porém se você olhar para movepool, ability e para seu tipo isso começa a ficar claro. Quando Berry Juice fora reintroduzida, nenhum outro Pokémon em LC aproveitou-se dos benefícios como Swirlix. Graças a Belly Drum, ele podia maximizar seu Attack, curar todo HP e, com a ability Unburden, dobrar sua Speed tudo de uma só vez. Fairy é um dos melhores tipos por aí, com suas resistências úteis aos tipos Bug, Dark e Fighting que permitiam que Swirlix tivesse várias chances de realizar setup num metagame infestado de Fighting-types. No entanto, enquanto seu set de Belly Drum era de fato muito poderoso, Steel-types resistentes como Ferroseed podiam geralmente pará-lo, embora isso custasse seu item graças ao fato de Swirlix possuir acesso ao move Thief. Mas aí os jogadores descobriram seu set de Calm Mind. Enquanto ele talvez não tenha o poder absoluto do set de Belly Drum, a movepool special de Swirlix era bem superior, com opções como Flamethrower, Energy Ball e Thunderbolt. Ele podia até usar Cotton Guard ou Heal Bell para aumentar Defense e curar status, respectivamente. Isso fez um Pokémon que já era difícil de ter um check praticamente imparável já que o que é check de um set era destruído pelo outro. Por fim a combinação de poder, Speed, e imprevisibilidade foi o suficiente para empurrar Swirlix acima do limite, fazendo com que ele fosse banido ao lado de Gligar.

Sets

Swirlix   Belly Drum
Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 212 Atk / 68 Def / 204 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Play Rough
- Return
- Thief

Conheça o physical sweeper mais ameaçador de LC, antes de seu banimento. Belly Drum maximizava o Attack de Swirlix e ativava a Berry Juice, curando seu HP e acionando Unburden. Play Rough era seu STAB principal e dava 2HKO em tudo que não resistia o move após Belly Drum. Return atingia Poison- e Fire-types com dano neutro, enquanto Thief acertava Gastly e Honedge de forma super efetiva e roubava o item do alvo uma vez que Berry Juice fosse consumido. Os EVs maximizavam o Attack, para que Swirlix pudesse causar o máximo de dano possível. EVs máximos em Speed permitiam que Swirlix fosse mais rápido que Choice Scarf Gastly após Unburden. O resto era colocado em Defense pela resistência extra. Não eram investidos EVs em HP de forma que Belly Drum sempre ativasse Berry Juice e Unburden.

Swirlix   Calm Mind
Swirlix @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 20 HP / 68 Def / 204 SpA / 204 Spe
Modest Nature
- Calm Mind
- Draining Kiss
- Flamethrower
- Cotton Guard

Esse set compensava a carência de poder com coverage superior e sendo mais difícil de se dar revenge kill. Calm Mind dava a Swirlix o poder preciso para um sweep. Draining Kiss era usado como principal STAB, sendo capaz de restaurar o HP de Swirlix. Flamethrower acertava Steel-types que resistem Dazzling Gleam, dando OHKO em Ferroseed após Calm Mind. Cotton Guard fazia Swirlix muito mais difícil de derrotar junto com Calm Mind. Se mais coverage fosse necessária, Surf ou Energy Ball podiam ser usados para acertar Fire- e Water-types, respectivamente. Os EVs maximizavam o Special Attack, deixando Swirlix bater o mais forte possível. Os EVs em Speed permitiam que Swirlix fosse mais rápido que Choice Scarf Gastly uma vez que Unburden fosse ativado. HP e Defense eram aumentados em um ponto cada para fazer Swirlix menos suscetível aos golpes de prioridade.

Gligar

Diferente de Swirlix, você já podia dizer que Gligar seria broken nessa tier num rápido relance em seus stats e movepool. Já que fora concebido como um Pokémon totalmente evoluído, sua Speed estava entre as melhores da tier (pelos padrões de LC), defesas de 65/105/65 e sólidos 75 de base Attack. Swords Dance permitia que ele efetuasse sweep em equipes facilmente com sua alta Speed e bulk, e como Tangela ele não tinha a síndrome dos 4 moves: seus STABs Earthquake e Acrobatics só eram resistidos por Archen e Bronzong, liberando o último slot para o que ele quisesse: Roost, Stone Edge, Knock Off e Baton Pass eram todos opções viáveis. E sweep não era tudo que Gligar podia fazer — ele era facilmente o mais versátil Pokémon na tier. Gligar era um dos únicos Pokémon em LC com ambos Defog e Stealth Rock, enquanto não tinha fraqueza a Stealth Rock. Acesso aos moves Taunt e U-Turn garantiam que ele não abriria muito espaço para setups. Sets de Baton Pass eram perfeitamente plausíveis também, já que ele podia passar Swords Dance e Agility. STAB Flying era, e ainda é, um dos melhores em LC já que a tier tem muitos Pokémon Fighting-type — tais Pokémon faziam com que Gligar nunca ficasse com poucas oportunidades de setup. Ele também podia usar um set totalmente ofensivo sem item, e até um set Choice Scarf — seu STAB Earthquake permite que ele cause dano considerável a Shell Smash Tirtouga e Omanyte. Ele era pau para toda a obra; em todas as suas funções, ele era melhor do que a maioria dos seus rivais. Ele era mais resistente do que a maioria dos outros physical sweepers e tinha melhor coverage de STAB; ele podia ser check de Fighting-types melhor que qualquer um, já que não era fraco aos seus golpes de coverage (tirando Ice Punch, que tem distribuição limitada); ele podia usar Defog melhor que qualquer um, já que tinha recovery confiável e não era fraco Stealth Rock; ele podia dar Baton Pass melhor do que qualquer um, já que sua velocidade e resistência lhe davam mais facilidade para realizar setup. Tudo isso mostra que tinha pouca razão para não se usar Gligar na sua equipe, e como resultado de sua centralização extrema Gligar foi banido.

Sets

Gligar   Swords Dance
Gligar @ Berry Juice
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 156 Atk / 76 Def / 236 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Acrobatics
- Stone Edge / Baton Pass

Esse era o principal set de Gligar, designado para um sweep no late-game. Swords Dance elevava seu Attack a níveis que o permitiam realizar efetivamente o sweep. Earthquake era o principal golpe STAB, dando 2HKO em tudo que não resistisse após o setup. Acrobatics era o golpe STAB para se usar após Berry Juice ser consumida ou removida por Knock Off, que permitia a Gligar derrotar os Grass- e Bug-types que resistem Earthquake e destruía vários Fighting-types em LC. Stone Edge podia ser usado como uma opção para acertar Flying-types — era também o único jeito desse set vencer Archen defensivo. Baton Pass permitia que Gligar escapasse de matchups perigosos, além de passar seus boosts em Attack para um companheiro. Os EVs maximizavam Speed, permitindo que Gligar tivesse Speed tie com Abra. 76 EVs em Defense davam a Gligar uma proteção contra prioridade. O resto era colocado em Attack pelo poder extra. Berry Juice curava Gligar e permitia que ele tivesse um Acrobatics com 110 de Base Power depois de consumido.

Gligar   Utility
Gligar @ Eviolite
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 76 HP / 76 Def / 76 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Defog /d Stealth Rock / Knock Off
- Roost
- U-turn
- Earthquake

Se você não estivesse interessado em usar Gligar como um sweeper, ele também podia servir como um bom Pokémon de suporte. Defog era uma boa opção de suporte — Gligar era um dos poucos Pokémon em LC com Defog sem ser fraco a Stealth Rock. Stealth Rock era uma opção viável também, já que Gligar era o usuário mais rápido na tier após Diglett (que geralmente tem coisas melhores para fazer). Knock Off sempre foi uma boa opção de suporte, removendo a Eviolite de várias walls e assim permitindo que outros Pokémon pudessem fazer sweep mais facilmente depois. Roost mantinha Gligar saudável por mais tempo, deixando ele providenciar suporte para sua equipe mais facilmente. U-turn garantia que Gligar nunca drenasse momentum. Earthquake era um golpe STAB com poder decente. Os EVs maximizavam Speed enquanto aumentando HP, Defense e Special Defense em um ponto cada, tornando Gligar mais resistente no geral.

Gligar   All-Out Attacker
Gligar
Ability: Hyper Cutter
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Earthquake
- Roost
- U-turn / Knock Off / Stone Edge

Se você não precisava de Gligar como um sweeper ou para providenciar utilidade, ele também podia ser efetivo como um atacante rápido. Acrobatics era o principal golpe de STAB, causando um grande dano nos muitos Fighting-types de LC. Earthquake era o STAB alternativo, acertando Rock-, Steel- e Electric-types que resistem Acrobatics com dano super efetivo. Roost permite que Gligar use ataques poderosos durante a partida. U-Turn era útil para fazer scout em switch-ins e manter momentum; Knock Off podia ser usado para acertar Bronzor com dano super efetivo e remover os itens dos Pokémon adversários. Stone Edge acertava Flying-type mais forte do que Acrobatics. Os EVs simplesmente maximizavam Speed e poder.

Gligar   Choice Scarf
Gligar @ Choice Scarf
Ability: Immunity
Level: 5
EVs: 236 Atk / 236 Spe
Jolly Nature / Adamant Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Knock Off
- U-turn

Com bom Attack e uma Speed entre as maiores da tier, Gligar era também um revenge killer potente. Earthquake era o golpe STAB, permitindo que Gligar conseguisse dar revenge kill em Shell Smash Omanyte e Tirtouga. Stone Edge acertava Bug- e Flying-types que resistiam a Earthquake. U-Turn era útil para fazer scout em switch-ins e manter momentum, enquanto Knock Off poderia ser usado para remover os itens dos Pokémon adversários. Os EVs simplesmente maximizavam Speed e poder, e enquanto uma nature Jolly era geralmente melhor para ganhar vantagem da velocidade de Gligar, Adamant era viável também já que ele ainda ia ser mais rápido que Pokémon com 13 de Speed como Modest Omanyte.

Meditite

Meditite era um caso muito mais simples que os outros que vimos até agora: ele simplesmente batia muito, muito forte. Graças à Pure Power, ele tinha efetivamente a maior base Attack em LC, e uma vasta movepool garantia que nada pudesse dar switch-in nele confiavelmente. STAB High Jump Kick iria destruir qualquer coisa que não fosse resistente a Fighting, e para estes, Meditite tinha acesso a um STAB secundário em Zen Headbutt e decente coverage com os socos elementais. High Jump Kick, Zen Headbutt e Thunder Punch eram geralmente toda a coverage que ele precisava, deixando ele usar qualquer coisa que ele quisesse no último slot. Na maioria das vezes ele usava Life Orb, já que esse era o melhor jeito de fazer uso de sua base Attack insana. Enquanto esse set era de fato ameaçador, ele era um glass cannon: dar switch-in seguramente era muito difícil, e ele era frequentemente forçado a dar switch-out depois de um KO. Entretanto, ele podia também usar um set bulky com Eviolite, já que mesmo que esse set não tivesse o poder do set de Life Orb, ele era muito mais fácil de se dar switch-in. No geral, seu poder absoluto era muito pra Little Cup.

Sets

Meditite   Life Orb
Meditite @ Life Orb
Ability: Pure Power
Level: 5
EVs: 196 Atk / 76 Def / 196 Spe
Adamant Nature / Jolly Nature
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Fake Out / Bullet Punch

Esse era o set de Life Orb do Meditite, e se ele entrasse em segurança, algo que conseguia, algo iria desmaiar. High Jump Kick era o principal STAB do Meditite, na pior das hipóteses dando 2HKO em qualquer coisa que não o resista. Zen Headbutt era o STAB alternativo, acertando os Poison-types que resistiam a High Jump Kick com dano super efetivo. Thunder Punch dava 2HKO em Slowpoke, que de outra forma faria check a esse set. Fake Out ou Bullet Punch podiam ser usados para alguma prioridade. Os EVs maximizam Speed e poder. Uma nature Adamant geralmente era a melhor pelo poder de fogo absoluto, mas Jolly era viável também se você precisasse da Speed tie contra Pawniard. O resto era colocado em Defense para blindar Meditite contra prioridade. Life Orb era usado para tornar Meditite ainda mais poderoso.

Meditite   Bulky Attacker
Meditite @ Eviolite
Ability: Pure Power
Level: 5
EVs: 36 HP / 116 Atk / 156 Def / 156 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Bulk Up / Fake Out / Bullet Punch

Graças a Eviolite, esse set efetivamente tinha um bulk de 20 / 21 / 21, e graças a Pure Power, 26 de Attack. Isso significa que ele podia tanto causar quanto receber muito dano. Drain Punch era o principal golpe STAB, usado para manter Meditate saudável. Zen Headbutt era o STAB alternativo, acertando os Poison-types que resistiam a Drain Punch. Thunder Punch ainda podia dar 2HKO em Slowpoke após Stealth Rock, já que ele pararia esse set de outra forma. Bulk Up aumentava o Attack e a Defense, dando a Meditite excelente poder e boa resistência. Fake Out ou Bullet Punch podiam ser usados pela prioridade, embora sejam muito fracos. Os EVs davam a Meditite números de Eviolite, enquanto aumentavam HP e Speed em um ponto cada, enquanto o resto era colocado em Attack pelo poder extra.

Murkrow

Murkrow estava entre os Pokémon mais destrutivos de LC durante seu tempo de vida. Ele estava entre os Pokémon mais rápidos da tier, atingindo 19 de Speed com máximo investimento. Excelentes (pelos padrões de LC) stats ofensivos de 85 / 85 junto com um STAB poderoso em Brave Bird significava que ele podia bater extremamente forte, e graças ao STAB Sucker Punch, prioridade não era uma garantia de derrotá-lo. E, desculpe continuar citando isso, Flying STAB era (e ainda é) incrivelmente potente graças à onipresença dos Fighting-types em LC. Com Heat Wave como coverage, ele podia acertar absolutamente tudo em LC com no mínimo dano neutro. A coverage neutra perfeita de seus STAB e Heat Wave deixavam ele usar o que quisesse no slot final. Ele também podia usar Roost para amenizar o dano de Life Orb e possivelmente Stealth Rock, Taunt para inutilizar uma wall enfraquecida, ou Hidden Power Grass para derrotar bulky Rock-types e Chinchou. Ele também podia usar um set que tentava propagar status na equipe adversária com Berry Juice já que, graças a Prankster, Thunder Wave se tornava um move de prioridade. Isso significa que Murkrow não tinha uma switch-in segura, e apesar de sua fragilidade, sua útil imunidade aos tipos Ground e Psychic o davam mais oportunidades de switch-in do que se pode imaginar. Se ele viesse a salvo, algo iria morrer, e no final esse poder baniu Murkrow.

Sets

Murkrow   All-Out Attacker
Murkrow @ Life Orb
Ability: Prankster / Super Luck
Level: 5
EVs: 236 Atk / 76 SpA / 188 Spe
Naive Nature
- Brave Bird
- Sucker Punch
- Heat Wave
- Roost / Hidden Power Grass / Taunt

Conheça um dos wallbreakers mais perigosos na tier. Se ele conseguisse realizar switch-in com segurança, as chances eram altas de que o oponente teria que sacrificar algo. Brave Bird era o principal golpe STAB, na pior das hipóteses dando 2HKO em algo que não o resistisse. Sucker Punch era o STAB alternativo, também conseguindo prioridade. Heat Wave destruía os Steel que resistiam ao Brave Bird e também permitia você acertar Grass-types sem o recoil de Brave Bird. Roost era a melhor opção para amenizar o recoil de Life Orb e possivelmente de Stealth Rock, e também ganhava prioridade +1 graças a Prankster. Hidden Power Grass podia ser usado para dar 2HKO em Tirtouga defensivo, que fazia check a Murkrow. Taunt podia ser usado para derrotar walls enfraquecidas. Os EVs maximizavam Speed e Attack, com o restante aumentando o Special Attack em um ponto. Uma distribuição de 76 Atk / 236 SpA / 188 Spe era viável também se você quisesse que Murkrow batesse mais forte com golpes inclinados ao lado special. Prankster era a melhor escolha de ability se você estivesse usando Roost ou Taunt, dando +1 de prioridade a esses moves, enquanto Super Luck era usado com Hidden Power Grass para dar ao Murkrow uma chance maior de conseguir um critical hit.

Murkrow   Dcaekrow
Murkrow @ Berry Juice
Ability: Prankster
Level: 5
EVs: 36 HP / 76 Atk / 100 Def / 100 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
- Thief
- Substitute
- Brave Bird
- Thunder Wave

Se você não precisasse de Murkrow para abrir buracos na equipe oponente, ele também podia ser usado como um ótimo aborrecimento para seu oponente. O propósito desse set era propagar paralyses e em geral enfraquecer o time oponente para que algum Pokémon pudesse fazer sweep depois. Thief era usado para roubar um item uma vez que o Berry Juice de Murkrow fosse consumido ou retirado com Knock Off. Substitute dava a Murkrow um escudo contra revenge kill e status — ele podia facilmente encontrar um momento para usá-lo contra Pokémon Fighting- e Grass-types. Brave Bird era o principal ataque STAB de Murkrow, e o recoil também poderia ajudá-lo a ativar sua Berry Juice mais cedo. Thunder Wave atrapalhava Pokémon que confiavam em sua Speed, e poderia causar uma potencial virada na partida. Os EVs maximizavam Speed, deixando Murkrow empatar com Abra e ser mais rápido que Gastly. HP era aumentado em um ponto, e Defense e Special Defense em dois pontos cada para se obter um bulk geral maior para Murkrow. O resto era colocado em Attack para um poder extra. Prankster era usado para dar a Substitute e Thunder Wave +1 de prioridade. Berry Juice restaurava o HP perdido usando Substitute e Brave Bird.

Misdreavus

Como Gligar, Misdreavus fora concebida como um Pokémon totalmente evoluído, e portanto tinha o maior BST da tier: 435; ela era mais alta que a de alguns Pokémon totalmente evoluídos como Swellow e Quagsire. A base Speed de 85 de Misdreavus a colocava entre os Pokémon mais rápidos da tier, enquanto a base de 85 no Special Attack a permitia bater extremamente forte, especialmente depois de um Nasty Plot. Misdreavus podia usar numerosos sets, podendo se especializar como sweeper, revenge killer ou wallbreaker. Bom bulk e três imunidades (fatorando Levitate) davam a Misdreavus amplas oportunidades de switch-in, e se no passado ela tomava check de bulky Dark-types como Vullaby e Scraggy, a adição de Dazzling Gleam a sua movepool significava que eles não estavam mais seguros. Dazzling Gleam combinado com Shadow Ball tinha coverage perfeita em LC, deixando Misdreavus fazer literalmente qualquer coisa que quisesse com os últimos dois slots. Ela podia preenchê-los com Nasty Plot, Taunt, Will-O-Wisp, Pain Split, Destiny Bond ou um golpe com coverage adicional como Hidden Power Fighting ou Thunderbolt. Adicionalmente, XY foi quando os Steel-types perderam sua resistência contra Ghost, tornando Misdreavus ainda mais complicada de lidar. No fim, a combinação de stats básicos altos e imprevisibilidade a conferia poucos checks confiáveis, e Misdreavus se tornou o penúltimo banimento da era XY.

Sets

Misdreavus   Nasty Plot
Misdreavus @ Berry Juice / Eviolite
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Substitute / Hidden Power Fighting

Esse era o set Nasty Plot de Misdreavus, designado para dar sweep no late-game. Nasty Plot levava seu Special Attack a níveis massivos, a permitindo efetuar sweeps. Shadow Ball ganhava STAB e dava na pior das hipóteses 2HKO em qualquer coisa que não o resistisse com +2. Dazzling Gleam acertava os Dark-types que resistiam Shadow Ball com dano super efetivo, dando OHKO em Scraggy e Vullaby com +2. Substitute era geralmente a melhor opção para proteger Misdreavus de status e revenge kills, mais notavelmente o Sucker Punch de Pawniard. Hidden Power Fighting dava OHKO em Pawniard e podia dar 2HKO em Munchlax após Nasty Plot. Os EVs maximizavam Speed e Special Attack, deixando Misdreavus bater o mais forte e rápido possível. Se você estivesse usando Substitute, Berry Juice era a melhor opção para recuperar HP uma vez que Misdreavus ficasse com menos de 50%. Se você estivesse usando Hidden Power Fighting, Eviolite dava a Misdreavus um pouco de bulk extra, a tornando mais complicada de se dar revenge kill. A redução de IVs do Hidden Power Fighting requeria uma distribuição de 240 SpA / 240 Spe.

Misdreavus   Choice Scarf
Misdreavus @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam
- Hidden Power Fighting
- Trick / Destiny Bond

Além de ser um dos melhores special sweepers da tier, Misdreavus também podia ser um dos melhores revenge killers. Também dá pra citar que esse set também podia usar Choice Specs e algumas vezes usar Nasty Plot para tomar vantagem dos turnos livres gerados por Trick. Com uma das maiores Speeds (atrás apenas de Elekid, Diglett e Voltorb), equipada com Choice Scarf Misdreavus era mais rápida que +2 Modest Omanyte, +2 Adamant Shelder e tinha a mesma Speed que +2 Adamant Dwebble. Shadow Ball era novamente o golpe STAB, enquanto Dazzling Gleam deixava Misdreavus dar revenge kill em Scraggy e acertava a maioria dos Dark-types. Hidden Power Fighting batia forte nos Normal-types. Já que esse set era mais fraco se comparado ao set Nasty Plot, Trick era frequentemente a melhor opção para incapacitar uma wall. Destiny Bond podia ser usado para que algo seja derrotado junto de Misdreavus. Os EVs maximizavam Speed e poder.

Misdreavus   Life Orb
Misdreavus @ Life Orb
Ability: Levitate
Level: 5
EVs: 240 SpA / 240 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam / Thunderbolt
- Hidden Power Fighting
- Destiny Bond / Taunt

Se você gostava da ideia do poder do set de Nasty Plot mas não gostava de precisar realizar um setup, esse set podia ser uma boa solução. Com brilhante Speed e alto Special Attack, Misdreavus podia causar muito dano. Shadow Ball era o golpe STAB, dando um bom dano em qualquer coisa que não resistia. Dazzling Gleam acertava os Dark-types que resistiam a Shadow Ball, enquanto Thunderbolt podia ser usado para bater mais forte em Vullaby e também para acertar Water-types bulky como Tirtouga e Eviolite Staryu. Hidden Power Fighting causava bom dano a Normal-types, assim como Dark-types que tomavam dano neutro de Dazzling Gleam como Pawniard e Houndour. Destiny Bond permitia que você derrubasse algo junto quando Misdreavus fosse derrotada, enquanto Taunt podia inutilizar walls passivas. Os EVs maximizavam Speed e poder.

Drifloon

O último Pokémon banido de Little Cup em XY, Drifloon foi um caso de banimento incomum. Vários Pokémon que nós vimos até agora tinham seu poder como razão primária para seu banimento. Embora Drifloon pudesse causar um bom dano, na realidade ele foi banido por sua maestria inigualável de fazer stall. Quando Berry Juice fora reintroduzida, Unburden ganhou um buff enorme e Drifloon fora capaz de receber os benefícios. Se Drifloon conseguisse evitar Knock Off, Berry Juice com Recycle efetivamente dava a ele recovery ilimitada, e com Will-o-Wisp ele podia fazer stall em seus oponentes por dias, facilmente derrotando equipes despreparadas. Por mais assustador que o set fosse, ele ainda tinha checks como Porygon, que podia recuperar o dano de burn e atingir Drifloon com Ice Beam e Thunderbolt. No entanto, esse não era o único set de Drifloon: ele também podia usar um assustador set de Calm Mind. Graças ao seu bulk superior (após o boost), esse set podia derrotar os checks do set SubRecycle como Chinchou e Porygon, e Will-o-Wisp junto a STAB Hex permitia a Drifloon acertar alvos afetados por burn fortemente. Ele fora reintroduzido a tier graças ao nerf no dano de burn em SM, porém Drifloon se provou tão efetivo quanto era em ORAS e como consequência se manteve banido.

Sets

Drifloon   SubRecycle
Drifloon @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 116 Atk / 84 Def / 84 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Substitute
- Recycle
- Will-O-Wisp

Esse era o set SubRecycle de Drifloon, que conseguia derrotar equipes despreparadas com facilidade. Acrobatics era um confiável golpe com STAB, acertando a variedade de Fighting-types em LC com dano super efetivo. Ele era escolhido ao invés de Shadow Ball pois nenhum Pokémon era imune a Acrobatics. Substitute deixava Drifloon desviar de status e receber ao menos um ataque, além de que também ajudava Drifloon a entrar no alcance de Berry Juice. Recycle restaurava Berry Juice uma vez que ela tivesse sido consumida, deixando Drifloon curar quase todo seu HP infinitamente. Will-O-Wisp incapacitava physical attackers, e o dano passivo combinado com Substitute e Recycle mantendo Drifloon saudável fazia Drifloon quase impossível de se derrotar. Os EVs maximizavam Speed, permitindo que Drifloon aplicasse status a Pokémon como Pawniard antes que eles pudessem atacar ou utilizar Substitute. Após Unburden ser ativada com o consumo de Berry Juice, ele era mais rápido que todo o metagame. Defense e Special Defense eram aumentadas em dois pontos cada, permitindo que Drifloon recebesse golpes de uma melhor forma. O resto era colocado no Attack para um pouco mais de poder.

Drifloon   Calm Mind
Drifloon @ Berry Juice
Ability: Unburden
Level: 5
EVs: 84 Def / 116 SpA / 84 SpD / 196 Spe
Timid Nature
- Hex / Shadow Ball
- Calm Mind
- Recycle
- Will-O-Wisp

Enquanto o set SubRecycle era designado a fazer stall, esse set era usado como um special sweeper. Hex era preferido como golpe STAB, tendo uma Base Power massiva de 130 contra um alvo afligido por status. Shadow Ball acertava Fire-types, que não podiam receber burn e por isso provavelmente não estariam afetados por uma condição de status, mais forte, mas era inferior em outra situação. Calm Mind dava a Drifloon o poder e o bulk que ele precisava para o sweep. Recycle restaurava Berry Juice uma vez que tenha sido consumida, essencialmente dando a Drifloon recovery infinita. Will-O-Wisp inutilizava physical attackers e aumentava o poder de Hex. O dano passivo também fazia com que fosse mais fácil derrubar walls. Os EVs maximizavam Speed, deixando Drifloon utilizar Will-O-Wisp em Pokémon com 16 de Speed como Pawniard antes que eles pudessem atacar ou usassem Substitute. Defense e Special Defense eram aumentadas em dois pontos cada, dando a Drifloon uma melhor resistência geral. O resto foi colocado em Special Attack para mais poder.

Eevium Z

Eevium Z teria tornado Eevee num dos Pokémon mais ameaçadores da tier. Esse item foi banido no primeiro dia de SM por um simples motivo: Last Resort, quando usado com Eevium Z, se transformaria em Extreme Evoboost, um move que dá um boost excelente em todos stats, exceto accuracy e evasion. Com um Return fortalecido por Adaptability e +2 Speed e Defense, Eevee derrotaria equipes com facilidade. E, se por alguma razão, você não quisesse o melhor sweeper em LC, ele também podia passar os boosts via Baton Pass, tornado simplesmente qualquer Pokémon ofensivo em um monstro. Eu não acho que qualquer pessoa possa dizer que o council errou ao banir Eevium Z tão rapidamente.

Sets

Eevee   Extreme Sweeper
Eevee @ Eevium Z
Ability: Adaptability
Level: 5
EVs: 156 Atk / 40 Def / 80 SpA / 80 SpD / 80 Spe
Naughty Nature
- Last Resort
- Return
- Shadow Ball
- Hidden Power Fighting / Hidden Power Grass

Last Resort se torna Extreme Evoboost com Eevium Z, dando ao Eevee grande poder, bulk, e Speed. Return é o principal golpe STAB, na pior das hipóteses dando 2HKO em qualquer coisa que não resista esse golpe com +2. Shadow Ball acertava os Ghost-types imunes a Return com dano super efetivo. Hidden Power Fighting acerta os Rock- e Steel-types, que resistiam a Return de forma super efetiva, o que era ainda mais devastador considerando que a maioria deles têm Special Defense baixa. Alternativamente, Hidden Power Grass causava muito dano a Onix e Tirtouga defensivo devido a sua fraqueza quádrupla a Grass. Os EVs dão ao Eevee Speed suficiente para ser mais rápido que Choice Scarf Mienfoo após Extreme Evoboost, com Defense, Special Defense e Special Attack aumentados em um ponto cada por mais resistência e poder. O resto é colocado em Attack para mais dano, enquanto Adaptability é usado para dar a Return uma enorme Base Power efetiva de 204.

Eevee   EvoPass
Eeevee @ Eevium Z
Ability: Adaptability
Level: 5
EVs: 76 Atk / 196 Def / 76 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Last Resort
- Baton Pass
- Return
- Substitute / Shadow Ball

Se um boost de +2 em todos os stats de um Pokémon medíocre não é bom pra você, que tal dar esses boosts para algo mais perigoso? Last Resort se transforma em Extreme Evoboost com Eevium Z, dando +2 para todos os stats do Eevee (tirando accuracy e evasion), enquanto Baton Pass deixava Eevee passar os boosts para um parceiro. Return se caso o Eevee fosse atingido por Taunt — ainda daria bastante dano mesmo com +2. Substitute permitia a Eevee fazer setup contra walls passivas e também oferecer maior proteção contra revenge kill para o Pokémon que recebesse os boosts. Shadow Ball permitia que Eevee acertasse Ghost-types de forma super efetiva. Os EVs davam ao Eevee 22 / 14 / 14 nas defesas, deixando ele chegar a 22 / 28 / 28 após usar Extreme Evoboost. 156 EVs na Speed aumentavam a Speed em dois pontos, deixando ele ser mais rápido que Choice Scarf Gastly após Extreme Evoboost, e o resto foi colocado em Attack para mais poder. Adaptability é a melhor ability do Eevee, dando a Return uma enorme Base Power efetiva de 204.

Porygon

O primeiro Pokémon banido em SM, Porygon sempre foi um bom Pokémon, porém foi com a introdução dos Z-Moves que ele se tornou verdadeiramente bom até demais. Conversion sempre havia sido algo situacional, mas quando usado como Z-Move, aumenta todos os stats exceto accuracy e evasion por um estágio, além de mudar o tipo do usuário. Após usar Z-Conversion, Porygon era mais rápido que qualquer coisa sem Choice Scarf, batia extremamente forte, tinha um bulk sólido, e podia até mesmo trocar seu Normal-type "sem brilho" por outro mais interessante. Dada a incrível movepool de Porygon, ele podia escolher o tipo que quisesse dependendo do que sua equipe quisesse derrotar, portanto deixando-o sem counters.

Sets

Porygon   Conversion Sweeper
Porygon @ Normalium Z
Ability: Download
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 196 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Conversion
- Recover / Psychic

Enquanto esse não era o único set que Porygon podia usar, esse foi o que o colocou acima do limite. Após usar Z-Conversion, Porygon tinha 27 de Special Attack, 21 de Speed e bulk de 23 / 21 / 21, tornando-o muito poderoso, bem rápido e resistente de uma só vez, e Download podia potencialmente deixá-lo bater ainda mais forte. Thunderbolt usado no primeiro slot tornava Porygon Electric-type após usar Conversion, o conferindo apenas uma fraqueza. Ice Beam formava a combinação BoltBeam com Thunderbolt, tendo coverage neutra perfeita em todo o metagame de LC tirando Magnemite e Chinchou, que por sua vez não incomodavam a Porygon. Recover era a opção mais usada no slot final para deixar Porygon se manter saudável ao longo da partida, enquanto Psychic podia ser usado para derrotar os Fighting-types de LC. Os EVs davam ao Porygon velocidade o suficiente para ser mais rápido que qualquer Pokémon sem um Choice Scarf após usar Conversion, com Special Attack maximizado para bater o mais forte possível. O resto era colocado em Defense para proteger o Porygon de prioridade.

Porygon   Defensive
Porygon @ Eviolite
Ability: Trace
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 76 SpD
Calm Nature
- Recover
- Ice Beam / Tri Attack
- Psychic / Tri Attack
- Thunder Wave

Se você não quisesse usar Porygon como sweeper, ele também podia ser uma ótima mixed wall. Recover fornecia recovery confiável, deixando Porygon se manter saudável por mais tempo. Ice Beam acerta principalmente Flying-types, dando OHKO em Fletchling após Stealth Rock. Psychic causava bastante dano aos Fighting-types, dando 2HKO em Mienfoo defensivo na switch-in. Tri Attack podia ser usado no lugar de ambos esses golpes se você quisesse um ataque STAB. Ele também tinha chance de causar burn, paralyze ou frozen, o que poderia mudar o jogo. Thunder Wave inutilizava Pokémon rápidos e frágeis como Abra, assim como usuários de Choice Scarf. Os EVs davam a Porygon um bulk de 26 / 24 / 24 em conjunto de Eviolite, tornando-o difícil de derrotar sem golpes STAB Fighting. Trace deixava Porygon copiar uma ability útil, como Regenerator de Foonguss ou Volt Absorb de Chinchou.

Cutiefly

Cutiefly talvez pareça uma escolha estranha para um banimento, dito isso, tirando a Speed, nenhum de seus stats são muito interessantes. No entanto, ele podia fazer algo que nada em Little Cup jamais foi capaz: passar boosts de Quiver Dance com Baton Pass. Fora essa combinação que fez Venomoth se tornar tão perigoso em BW, e nas tiers mais altas em XY, uma cláusula do Baton Pass foi introduzida para prevenir um Pokémon de passar Speed e outro stat para o alvo. Porém, essa cláusula não existe em LC. Após terem recebido um Quiver Dance ou dois, special attackers como Magnemite, Chinchou, e special Vullaby eram transformados em verdadeiras armas de destruição, e com sua combinação de tipos Bug / Fairy, Cutiefly era sempre capaz encontrar oportunidades de setup em um metagame infestado de Fighting-types. Sério, o único Pokémon que podia realmente segurar a combinação de Cutiefly e Magnemite era Whirlwind Munchlax, e realmente, você não deveria ser forçado a usar um Pokémon só para lidar com uma ameaça. Enquanto introduzir a mesma cláusula do Baton Pass das tiers padrão fora discutido, foi por fim definido que já que não havia outro Baton Passer que pudesse oferecer o mesmo suporte que Cutiefly, seria melhor banir apenas o pequeno Pokémon.

Sets

Cutiefly   QuiverPass
Cutiefly @ Eviolite
Ability: Shield Dust
Level: 5
EVs: 116 Def / 116 SpD / 244 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Baton Pass
- Moonblast
- Roost

Quiver Dance era o move de boost escolhido, aumentando a Speed, Special Attack e Special Defense. Baton Pass podia tornar muitos special attackers em monstros imparáveis, ou podia ser usado para ganhar momentum. Moonblast era o golpe STAB no caso de Cutiefly ser afetado por Taunt. Roost era usado para recuperar HP, permitindo que Cutiefly acumulasse boosts múltiplas vezes durante a partida. Os EVs maximizavam Speed e também aumentavam Defense e Special Defense por dois pontos cada, dando-lhe um bulk melhor em geral. Shield Dust era usado para prevenir flinches de Fake Out ou burns de Scald.

Cutiefly   Offensive Quiver Dance
Cutiefly @ Eviolite
Ability: Shield Dust
Level: 5
EVs: 36 HP / 116 Def / 240 SpA / 84 Spe
Modest Nature
- Quiver Dance
- Moonblast
- Psychic
- Hidden Power Ground

Se você não precisasse de Cutiefly para passar boosts, ele também podia realizar sweeps por si só. Quiver Dance aumentava Speed, Special Attack e Special Defense, permitindo que Cutiefly realizasse sweeps. Moonblast era o golpe STAB, tendo coverage neutra excelente na tier. Psychic acertava os Poison-types que resistiam a Moonblast com dano super efetivo, enquanto Hidden Power Ground completava a coverage de Moonblast acertando os Fire- e Steel-types fortemente. Os EVs maximizavam Special Attack, com Defense aumentada em dois pontos para conseguir um número de Eviolite. Os EVs em Speed deixavam Cutiefly ser mais rápida que Scarf Adamant Pawniard após usar Quiver Dance, com o resto em HP pelo bulk extra.

Gothita

Shadow Tag, a ability de Gothita, permitia que ela prendesse qualquer não-Ghost-type no campo de batalha, e combinado com sua vasta movepool, isso garantia que Gothita derrotasse ou enfraquecesse algo para seus companheiros de equipe. Era mais comumente vista usando um set Choice Scarf, e enquanto isso deixava a desejar em poder, graças a Trick ela podia facilmente inutilizar uma wall passiva ou um bulky sweeper. Mesmo apenas travando o adversário num golpe indesejável poderia mudar o jogo, dando a algum parceiro a chance de realizar um setup e fazer sweep. Sua vasta movepool e imensa customização significa que ela podia escolher o que quisesse para prender e derrotar e permitia que ela se encaixasse em uma variedade de estilos de equipe. Em equipes ofensivas, podia inutilizar algumas walls para deixar sweepers livres, enquanto em equipes mais defensivas podia prender e remover stallbreakers do oponente. Ela também podia usar um ameaçador set de Calm Mind, prendendo walls passivas como Spritzee e realizando setup nelas. Esse set era até mais perigoso que seu set Choice Scarf, já que isso significava que usar Pokémon de suporte mais fracos era frequentemente um problema. Gothita também podia usar um set Eviolite sem Rest, que liberava um set para um dos seguintes moves: Energy Ball, Thunderbolt, Thunder Wave, Charm ou Hidden Power Fire. Sua mera presença numa equipe significava que você precisaria frequentemente ter que sacrificar algo para lidar com ela, fazendo com que sua destreza com trapper fosse muito para LC, acabando banida.

Sets

Gothita   Calm Mind
Gothita @ Eviolite
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 236 HP / 196 Def / 76 SpD
Timid Nature
- Calm Mind
- Psyshock
- Rest
- Sleep Talk

Graças a esse set, a maioria das walls em LC se tornavam completamente inúteis. Esse set mirava derrotar Pokémon defensivos, com Calm Mind aumentando seu Special Attack para bons níveis e Rest para curar status. Ela podia realizar um sweep por si só, mas seu principal uso era agir como stallbreaker. Psyshock era o golpe STAB, usado no lugar de Psychic para vencer guerras de Calm Mind. Sleep Talk deixava Gothita agir enquanto dorme. Os EVs davam a Gothita um bulk de 24 / 21 / 21 em conjunto de Eviolite, deixando-a realizar setup em Pokémon mais defensivos.

Gothita   Choice Scarf
Gothita @ Choice Scarf
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe
Modest Nature
- Psychic
- Thunderbolt
- Energy Ball
- Trick / Hidden Power Fire

Esse set garantia algo fora de jogo — se não podia conseguir um nocaute, ainda poderia inutilizar algo com Trick. Psychic era o golpe STAB de Gothita, acertando os vários Fighting-types em LC de forma super efetiva. Thunderbolt causava dano considerável a Flying-types, dando OHKO em Nasty Plot Vullaby após Stealth Rock. Energy Ball acertava Ground- e Water-types de forma super efetiva, dando 2HKO em Mudbray após Stealth Rock e uma camada de Spikes. Trick deixava Gothita prender o oponente em um golpe e era melhor usado em walls passivas e bulky sweepers como Ferroseed e Calm Mind Spritzee. Hidden Power Fire causava bastante dano a Ferroseed, que em outro caso faria check a esse set. Os EVs maximizavam a velocidade e o poder de Gothita, deixando chegar a 14 de Speed e assim ser mais rápida que todo o metagame com Choice Scarf.

Gothita   Eviolite Attacker
Gothita @ Eviolite
Ability: Shadow Tag
Level: 5
EVs: 36 Def / 236 SpA / 76 SpD / 160 Spe
Modest Nature
- Psychic / Psyshock
- Thunderbolt
- Calm Mind / Energy Ball
- Thunder Wave / Charm / Hidden Power Fire

A flexibilidade desse set é o que o tornava tão perigoso. Depois de escolher seu move STAB, você podia escolher tudo que quisesse, deixando Gothita escolher o que ela quiser prender e eliminar. Psychic era um STAB mais poderoso, bom para eliminar Fighting-types e Pokémon com Special Defense mais baixa, enquanto Psyshock era melhor usado com Calm Mind para vencer guerras de Calm Mind; também batia mais forte em Munchlax. Thunderbolt era a melhor opção no segundo slot para acertar a variedade de Water- e Flying-types em LC. Calm Mind deixava Gothita aumentar seu Special Attack mediano para níveis ameaçadores. Energy Ball batia mais forte em Chinchou e bulky Ground-types como Mudbray e Hippopotas. Thunder Wave inutilizava Pokémon ofensivos frágeis e impedia Dragon Dance Scraggy de fazer setup em Gothita uma vez que ela tivesse removido algo. Charm era muito efetivo junto a Calm Mind, tornando Gothita muito difícil de derrotar. Hidden Power Fire dava 2HKO em Ferrothorn sem boosts, que de outro modo podia fazer check a Gothita. Outras opções como Encore e Taunt eram viáveis também, para prender alvos em golpes indesejáveis e inutilizar walls passivas, respectivamente


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Vá lá!

Embora tenha uma grande banlist, Little Cup é um dos mais balanceados metagames até a data em que esse artigo foi escrito. Você pode usar os Pokémon fofos que são viáveis, e se você é um daqueles jogadores que odeia os lendários, você irá se sentir em casa aqui.

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