Ground-types em OU

Feito por DeathByWobbuffet. Traduzido por Mitsuki.
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Arte por h_n_g_m_n

Arte por h_n_g_m_n.

Ground sempre fora um tipo fantástico no metagame de OU, desde a era de RBY, e não é difícil ver por quê. Ground-types geralmente possuem stats acima da média e movepools excelentes, consistindo de opções como um move physical de 100 Base Power em Earthquake, além do cobiçado Stealth Rock. Ofensivamente, Ground é super efetivo contra um total impressionante de cinco tipos diferentes: Electric, Fire, Poison, Rock e Steel. Infelizmente, os comuns Flying-types e usuários de Levitate são imunes a Ground, o que limita o quão "spammável" os golpes Ground-type são. Ground-types também não são ruins defensivamente, já que possuem duas resistências em Poison e Rock além de uma imunidade chave a Electric. Infelizmente, eles também possuem três fraquezas bem comuns aos tipos Water, Ice e Grass. Apesar destas falhas, Ground-types são extremamente influenciais no metagame de OU, e os seus poderes não devem ser subestimados.


Ground-types comuns em OU

Landorus-T

Landorus-T
  • Rockium Z / Flyinium Z Landorus-Therian @ Rockium Z / Groundium Z
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant / Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge / Fly
  • - Stealth Rock / Rock Polish
  • - Swords Dance
  • Rocky Helmet Landorus-Therian @ Rocky Helmet
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
  • Impish Nature
  • - Earthquake
  • - Hidden Power Ice / Stone Edge
  • - Stealth Rock
  • - U-turn
  • Choice Scarf Landorus-Therian @ Choice Scarf
  • Ability: Intimidate
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - U-turn
  • - Hidden Power Ice / Knock Off / Explosion

Ostentando incríveis 145 de base Attack, uma Speed tier decente e uma ótima ability em Intimidate, Landorus-T é, sem dúvidas, o melhor Ground-type em OU. Landorus-T já era uma das grandes ameaças de ORAS OU, e ele só se tornou melhor na transição para SM. Sua combinação de tipos lhe confere importantes imunidades a Ground e Electric e também o permite funcionar como um check a um grande número de ameças, tais como Excadrill, Garchomp, Magnezone, Heatran, Alolan Marowak e muito mais. Ele pode até mesmo fazer check a si próprio graças a Intimidate! Seu bulk acima da média lhe permite atuar como, indiscutivelmente, o melhor Stealth Rock setter na tier, além de um ótimo pivot com U-turn. Ele também pode utilizar alguns sets lures para surpreender seus checks e counters usuais, como Hidden Power Fire para derrotar Mega Scizor e Ferrothorn ou Smack Down ou Gravity para derrotar Skarmory, Zapdos e Rotom-W. Toxic também é uma opção para incapacitar Hippowdon e Rotom-W, bem como para punir Landorus-T adversários. Hidden Power Ice tem se tornado cada vez mais popular em SM, surpreendendo o que seriam bons switch-ins como Garchomp, Zygarde, o raro Gliscor e Landorus-T adversários, embora utilizá-lo com um set defensivo vem acompanhado de um significante custo já que a falta de Stone Edge significa que Landorus-T não consegue causar muito dano a Mega Pinsir, Zapdos e Mega Charizard Y. A introdução dos Z-Moves nessa geração caiu como uma bênção para Landorus-T já que seu set ofensivo com Stealth Rock agora é muito mais efetivo quando equipado com Rockium Z ou Flynium Z, fazendo com que ameaças como Tangrowth, Mega Venusaur, Zapdos, Celesteela e Buzzwole não sejam mais boas switch-ins contra ele após um boost de Swords Dance.


Dugtrio

Dugtrio
  • Focus Sash Dugtrio @ Focus Sash
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Reversal
  • - Stone Edge
  • - Memento / Stealth Rock / Toxic / Screech
  • Groundium Z Dugtrio @ Groundium Z
  • Ability: Arena Trap
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Earthquake
  • - Stone Edge
  • - Sucker Punch
  • - Aerial Ace / Memento

À primeira vista, Dugtrio pode parecer decepcionante. Seus stats defensivos são comparáveis aos de Pheromosa, ou seja, ele será derrotado por praticamente qualquer coisa. Até seus stats ofensivos são apenas medianos. Então o que o traz aqui? Por que Dugtrio é uma ameaça em OU? A resposta está em uma de suas abilities, Arena Trap. Arena Trap permite que Dugtrio prenda qualquer Pokémon que toque o chão e que não seja um Ghost-type ou esteja segurando Shed Shell. Isto lhe permite prender e derrotar um número proeminente de ameaças no metagame de OU, como Tapu Lele, Heatran, Magnezone, Magearna e Hoopa-U para um parceiro de equipe. Isso, combinado ao acesso de Dugtrio a moves de utilidade como Memento e Screech, lhe permite ser um Pokémon de suporte extremamente eficaz. Memento é útil para dar a Dugtrio um uso depois de ele fazer o seu trabalho, permitindo-lhe criar oportunidades de setup para um companheiro de equipe. Screech pode ser utilizado para incapacitar Pokémon mais defensivos que Dugtrio não consiga derrotar por si só, como Chansey e Hippowdon. Stealth Rock é outra opção caso a equipe precise um setter. O set mais comum de Dugtrio é o Focus Sash trapper, que lhe permite de alguma forma disfarçar o seu bulk medíocre, dando-lhe a capacidade de fazer pivot em um ataque adversário e prender algum alvo na equipe oponente. Isso também significa que Dugtrio pode utilizar Reversal para prender ameaças que ele não conseguiria lidar de outra forma, já que Reversal se transforma em um move Fighting-type com 200 BP após Dugtrio ser reduzido ao seu Focus Sash. Dugtrio também pode utilizar um set trapper ofensivo utilizando Groundium Z, que lhe garante poder imediato ao custo de não ser capaz de dar switch-in na maioria dos ataques. Dugtrio é mais visto em equipes stall, já que sua capacidade de prender e derrotar ameaças que em outras palavras derrotariam esse tipo de equipe sozinhas como Hoopa-U, Tapu Lele e Kyurem-B é incrivelmente útil. Todavia, Dugtrio também tem se adaptado a equipes mais ofensivas com seu set Choice Scarf, que lhe permite prender e remover ameaças mais rápidas e que em outras palavras seriam extremamente dolorosas para offense lidar, como Tapu Koko e Volcarona após boost de Quiver Dance.


Garchomp

Garchomp
  • Life Orb / Dragonium Z Garchomp @ Life Orb / Firium Z
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Earthquake
  • - Dragon Claw / Outrage
  • - Fire Fang / Stealth Rock
  • Choice Scarf Garchomp @ Choice Scarf
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Outrage
  • - Stone Edge
  • - Fire Blast / Dragon Claw / Fire Fang
  • Focus Sash Garchomp @ Focus Sash
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Stealth Rock
  • - Earthquake
  • - Dragon Claw / Outrage
  • - Swords Dance / Fire Blast / Fire Fang

As principais qualidades de Garchomp são sua ótima Speed tier e seus excelentes 130 de base Attack. Seus 120 de base Speed lhe permitem ultrapassar os diversos Pokémon com 100 de base Speed, como Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Manaphy, Mew, Jirachi, Volcarona, Salamence e Zapdos. Garchomp também possui um bom bulk e, surpreendentemente, um Special Attack decente. Como se não bastasse, Garchomp também possui uma boa combinação de tipos, tanto ofensiva como defensivamente, garantindo-lhe uma coverage quase perfeita com seus STABs, além de três resistências e uma imunidade. Ele também tem acesso aos moves de coverage necessários para acertar os poucos Pokémon que resistem a combinação de seus STABs, como Skarmory, Celesteela e Tapu Bulu, que são derrotados por Fire Blast. Essas qualidades tornam Garchomp um Stealth Rock setter ofensivo. Quando equipado com Focus Sash, Garchomp é capaz de confiavelmente colocar Stealth Rock em campo contra a tier inteira, exceto contra Mega Sableye. Ele também pode utilizar um set com Stealth Rock mais voltado ao lado defensivo, com Rocky Helmet junto de Rough Skin para punir fortemente physical attackers, embora o uso desse set tenha decaído um pouco na sétima geração. A movepool excelente de Garchomp também lhe dá a capacidade de utilizar diversos movesets. Garchomp Choice Scarf, também conhecido como ScarfChomp, é usado frequentemente como um revenge killer ou late-game cleaner em times ofensivos, aproveitando-se da ótima coverage ofensiva de Garchomp. Swords Dance também é outra opção comum que utiliza o poder ofensivo bruto de Garchomp para sair um pouco dos seus sets comuns e atuar como uma wincon brutal.


Zygarde

Zygarde
  • Choice Band Zygarde @ Choice Band
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Thousand Arrows
  • - Outrage
  • - Extreme Speed
  • - Toxic / Iron Tail
  • Leftovers Zygarde @ Leftovers
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 240 HP / 212 SpD / 56 Spe
  • Careful Nature
  • - Substitute
  • - Coil
  • - Thousand Arrows
  • - Toxic / Extreme Speed
  • Dragonium Z Zygarde @ Dragonium Z
  • Ability: Aura Break
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Dragon Dance
  • - Thousand Arrows
  • - Outrage
  • - Extreme Speed

Zygarde foi introduzido em XY, e, apesar de um hype inicial por parte da comunidade, ele acabou residindo em BL com uma usagem extremamente baixa em OU. Zygarde enfrentava bastante competição dos outros Dragon-types, notavelmente Garchomp, que se sobressaía em papéis ofensivos e defensivos. Embora Zygarde possua um bulk physical melhor do que Garchomp, ele também tinha menos poder de fogo bem como uma Speed tier menos útil e uma ability completamente inútil. Embora Zygarde tivesse acesso a ótimos moves de boost como Dragon Dance e Coil, havia Dragon Dancers melhores na tier, como Mega Charizard X e Dragonite, e Coil não lhe dava um niche suficiente para justificar seu uso ao invés de outros Ground-types melhores. No entanto, em SM, as coisas mudaram para Zygarde. Ele recebeu dois novos brinquedos: acesso a uma ability extremamente boa em Power Construct, além de finalmente ter recebido acesso ao seu move de assinatura, Thousand Arrows. Embora Power Construct tenha sido rapidamente banida, Zygarde ainda é capaz de utilizar Thousand Arrows para torná-lo uma das principais ameaças no metagame de OU. Thousand Arrows funciona de forma similar a Smack Down, ou seja, acerta Flying-types e usuários de Levitate, tornando-lhes vulneráveis a moves Ground-type. Ao contrário de Smack Down, no entanto, Thousand Arrows é um STAB Ground-type com 90 BP, o que o torna extremamente fácil de se usar já que agora Thousand Arrows não possui mais imunidades e apenas dois tipos o resistem. O set mais comum de Zygarde é o de SubCoil, que toma vantagem de seu bulk natural e o transforma em um late-game bulky sweeper. Ele também pode utilizar um set mais ofensivo com Dragon Dance, além de um set com Choice Band para contornar seu Attack relativamente baixo e para se aproveitar do fato de que Thousand Arrows não possui imunidades.


Excadrill

excadrill
  • Life Orb / Air Balloon Excadrill @ Life Orb / Air Balloon
  • Ability: Sand Rush
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly / Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rock Slide
  • - Swords Dance / Rapid Spin
  • Leftovers Excadrill @ Leftovers
  • Ability: Mold Breaker
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rapid Spin
  • - Toxic
  • Choice Scarf Excadrill @ Choice Scarf
  • Ability: Mold Breaker
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly / Adamant Nature
  • - Earthquake
  • - Iron Head
  • - Rock Slide
  • - Rapid Spin

Excadrill era uma das forças dominantes do metagame de OU na quinta geração; tão centralizador que ele foi banido para Ubers. Infelizmente, a remoção dos weathers permanentes em XY significava que Excadrill não era mais uma ameaça como anteriormente. Apesar disso, Excadrill continua sendo um sweeper forte em OU com Sand Rush, já que ao dobrar a Speed já decente de Excadrill sob sand o torna difícil de se dar revenge kill sem um usuário de prioridade ou um weather setter adversário. Essa característica, combinada com seus incríveis 135 de base Attack, tornam de Excadrill um decente setup sweeper em OU quando utilizado ao lado de Tyranitar ou Hippowdon. A introdução de Steelium Z amplifica ainda mais a potência de Excadrill como setup sweeper, permitindo-lhe derrotar muitos de seus checks tradicionais, como Mega Venusaur, Tangrowth, Tapu Fini, Landorus-T, Zygarde e Mew. No entanto, Excadrill nem sempre precisa atuar como um sweeper. Ele tem acesso a dois moves extremamente úteis em Rapid Spin e Stealth Rock, e sua Hidden Ability, Mold Breaker, lhe permite pôr Stealth Rock contra qualquer Pokémon na tier já que ela ignora Magic Bounce. Ela também vem acompanhada do benefício de permitir que Excadrill acerte usuários de Levitate com Earthquake, dando-lhe a capacidade de derrotar um número de checks tradicionais aos Ground-types, notavelmente Rotom-W e Latios. Essas características fazem de Excadrill uma escolha excelente para um bulky spinner e Stealth Rock setter apesar de seu bulk relativamente baixo. Seu set Choice Scarf também é muito popular, já que pode funcionar como um spinner muito rápido e um late-game cleaner contra equipes ofensivas.


Ground-types menos comuns em OU

Gliscor

Gliscor

Gliscor tem acesso a uma das melhores abilities defensivas do jogo em Poison Heal, que lhe permite recuperar um oitavo de seu HP a cada turno quando estiver sob os efeitos de poison ou badly poison, além de torná-lo imune a status. Ele também ostenta um bulk physical excelente e uma decente Speed tier de 95. Contudo, sua combinação de tipos significa que ele é preterido por Landorus-T em um grande número de papéis, já que Landorus-T possui a mesma tipagem e stats ofensivos muito melhores e também um bulk special melhor. Landorus-T também tem acesso a Intimidate, permitindo-lhe preencher o mesmo papel de Gliscor como um check contra physical attackers. O niche principal de Gliscor sobre Landorus-T vem no seu acesso a Taunt, um move de utilidade excelente e que lhe permite derrotar equipes defensivas com mais facilidade.


Zygarde-10%

Zygarde-10%

Embora Zygarde-10% seja extremamente rápido com seus 115 de base Speed que lhe permitem ser mais rápido que ameaças prevalentes como Kartana, Nihilego, Gengar e Latios, ele geralmente é inferior em relação a sua outra forma. O bulk mixed melhor de Zygarde significa que Zygarde-10% é ofuscado em quase todos os papéis, já que embora Speed extra seja ocasionalmente mais apreciada em certos sets ofensivos, longevidade é geralmente bem mais útil.


Mamoswine

Mamoswine

Mamoswine possui uma combinação de tipos única que, junto de Thick Fat, lhe dá resistência a combinação a comum coverage de BoltBeam. Mamoswine também ostenta ótimos 130 de base Attack, que o tornam um poderoso wallbreaker em OU. Quando equipado com Life Orb, ele é capaz de dar muito trabalho para as equipes mais defensivas. No entanto, a Speed baixa e o baixo bulk special significam que ele sofre contra equipes ofensivas, já que ele é extremamente dependente de Ice Shard e é facilmente derrotado por ameaças mais rápidas.


Hippowdon

Hippowdon

Hippowdon é um Stealth Rock setter defensivo decente em SM OU graças ao seu bom physical bulk e acesso a recovery confiável em Slack Off. Ele também pode atuar como um sand setter para Excadrill. Infelizmente, ele é facilmente transformado em uma isca para setup devido à sua passividade e falta de presença ofensiva, sendo extremamente dependente de Whirlwind para fazer phaze nos setup sweepers antes que eles saiam do controle.


Conclusão

Embora os Ground-types tenham múltiplas fraquezas comuns, eles são definitivamente alguns dos Pokémon mais usados em OU. Um número de Ground-types está entre as principais ameaças da tier, e eles frequentemente têm acesso a muitos moves úteis, tanto ofensiva como defensivamente. Ground-types são alguns dos Pokémon mais influenciais em OU e nunca devem passar despercebidos na hora de montar uma equipe.

HTML por Kris | Script por scpinion.
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