SS UU è stata una delle tier più discusse durante l'intera VIII generazione. Nota per i suoi apparenti infiniti suspect test, la tier ha avuto momenti piuttosto difficili da affrontare: entrambi i DLC di Pokémon Sword e Shield sono stati un duro colpo da incassare per tutte le tier, ma UU, essendo nella linea diretta di fuoco della ben più conservativa OU, si è presa carico di tutti i Pokémon troppo potenti che avrebbero altrimenti infestato le tier minori. Ora come ora, si è sviluppato un metagame completamente diverso; il power creep del DLC Crown Tundra ha colpito la tier in modo significativo, rendendo colossi di OU, come Skarmory ed Excadrill, disponibili in UU e regalando persino l'ex Uber Aegislash! Sebbene UU abbia ricevuto una miriade di Pokémon, nuovi o vecchi che essi fossero, negli ultimi due anni, è tempo ora di rendere omaggio ai titani originali e riconoscere il metagame che hanno creato.
I Pokémon
Non più in UU
Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
Terrakion @ Choice Band
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
- Quick Attack / Toxic
Terrakion era già un Pokémon su cui si discuteva in SM UU, quindi ha senso che diventasse ancora più terrificante nell'ottava generazione. Sebbene abbia perso le sue amate Mosse Z, ha perso anche comuni revenge killer come Mega Aerodactyl, Mega Manectric e Latias, e Pokémon come Gligar e Hippowdon che poteva gestirlo difensivamente non erano più nella tier. Anche Scizor era meno dominante! Stranamente, Terrakion non venne bannato nel metagame Isle of Armor; infatti, veniva surclassato da Lycanroc-D, dunque mantenne un profilo abbastanza basso nel metagame. La sua popolarità schizzo alle stelle dopo il rilascio del DLC Crown Tundra; avversari come Palossand e Doublade non infestavano più la tier e Noivern, in grado di revenge killarlo, era utilizzato sempre di meno. Questo ha portato i set Choice Band e Swords Dance a demolire l'intera tier, e Terrakion venne infine bnnato in UUBL, posto in cui è attualmente.
Il regno di Slowbro in UU è stato breve, ma merita una menzione. Durante il metagame Isle of Armor, Slowbro cadde in UU e dominò la tier completamente; era una risposta fenomenale a Cobalion, Keldeo e Mamoswine e, con investimenti speciali, poteva anche gestire Noivern. Questo, combinato a Teleport e all'ottimo movepool, permetteva a Slowbro di agire da migliore Pokémon difensivo della tier. Non vi era alcuna ragione per non usarlo... almeno fino all'introduzione di Galarian Slowbro. Una crudele dinamica della Species Clause non permetteva di usare Slowbro e la sua controparte di Galar nello stesso team, il che era un problema se si considera che erano due dei tre migliori Pokémon della tier. Sfortunatamente, Slowbro salì in OU dopo il DLC Crown Tundra, poiché era necessario per gestire Cinderace, Urshifu-R e Weavile, ma i giocatori UU si ricorderanno per sempre quanto era divertente il teletrasporto con Slowbro!
Molto utilizzati
Zarude @ Heavy-Duty Boots
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- U-turn
- Jungle Healing
Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- U-turn
- Jungle Healing
Zarude è un caso curioso di Pokémon che non solo è uscito indenne dal power creep che ha devastato l'VIII generazione, ma è addirittura riuscito a farne un suo punto di forza! Dopo essere caduto in UU poco dopo il rilascio del primo DLC, Zarude è sempre stato un'ottima scelta, ma tra lui e la sua dominanza si anteponeva qualcosa. In modo particolare, tre dei migliori Pokémon della tier, Noivern, Incineroar e Cobalion, seminavano il terrore con le loro mosse STAB. Questo rilegava Zarude al misero ruolo di "automa U-turn", che era comunque in grado di adempiere in modo eccellente, poiché aveva molte occasioni per entrare in campo contro Pokémon come Rotom-W, Slowbro e Krookodile. Il suo originale set da pivot con gli Heavy-Duty Boots è rimasto costante nel metagame attuale; dopo una breve dipartita in RU, Zarude è tornato alla ribalta in UU come check di colossi come Excadrill, Aegislash, Rotom-W, Slowking, Krookodile, Swampert e molto altro, pur mantenendo un ruolo, sebbene raro, da switch-in offensivo per Zygarde-10%. Ad ogni modo, è la Speed il vero punto forte di Zarude; sebbene Noivern fosse in grado di superarlo e gli causasse non pochi problemi con U-turn, Salamence, il nuovo drago che ha preso il posto del pipistrello summenzionato, è più lento e non ha nel suo arsenale la mossa sopra citata, il che permette a Zarude di uscire dal campo in qualsiasi momento con U-turn. È inoltre ottimo per checkare offensivamente minacce come Nihilego, Hydreigon e Jirachi. Zarude è in grado di fare tutto ciò, e ha davvero dimostrato di essere un titano della tier.
/ Cobalion @ Shuca Berry / Occa Berry
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock / Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Thunder Wave / Megahorn
Tutte le tier hanno un Pokémon con il quale venire associate. Ubers ha Primal Groudon, OU ha Landorus-T, RU ha Registeel e UU.... beh UU ne ha un po', sul serio, e Cobalion è uno di questi. Impressionante, considerato il suo attuale posizionamento in RU, vero? Non farti fregare però; Cobalion era un Pokémon dominante nelle prime fasi di SS UU. Il suo set Stealth Rock forniva un setter veloce e affidabile delle entry hazard e una risposta chiave a minacce come Zarude e Bisharp. Inoltre, la sua mediocre statistica di Attack veniva compensata da Close Combat, che demoliva avversari come Incineroar e Copperajah con facilità, mentre Iron Head dissuadava i check tipici ai tipi Fighting, come Sylveon e Galarian Weezing, dall'entrare in campo in modo azzardato. Ciliegina sulla torta, il suo ultimo moveslot gli permettava di adattarsi ai cambiamenti del metagame; Thunder Wave era inizialmente popolare per invalidare Noivern e Doublade sullo switch, mentre Volt Switch ha visto prendere piede una volta che Slowbro è caduto in UU nel metagame Isle of Armor. È poi sparito dopo il DLC Crown Tundra, ma nei mesi recenti Cobalion è tornato a splendere. La sua ottima Speed gli permette di checkare Nihilego, Hydreigon ed Excadrill, e ama la presenza di Zarude, sua preda preferita. Nonostante sia un Pokémon RU sulla carta, Cobalion è riuscito a rimanere un elemento eccellente in UU, e ha dimostrato quanto eterna sia la sua presenza!
Primarina @ Choice Specs
Ability: Torrent
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Moonblast
- Psychic
- Scald
Primarina @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Moonblast
- Rest
- Sleep Talk
Colosso di vecchia data di SM UU, Primarina ha fatto ritorno nella tier dopo il rilascio della Pokémon HOME dopo un breve periodo in OU. Primarina ha dimostrato tuttavia di essere troppo per la tier a causa del suo nuovo accesso a Calm Mind, devastando i molti Pokémon contro i quali poteva potenziarsi. È stato velocemente bannato e non ha avuto modo di brillare fino al DLC Crown Tundra, quando il concilio UU ha deciso di liberare tutti i Pokémon UUBL. Da allora ha rivestito un ruolo dominante nella tier: il suo set RestTalk lo rende il check di punta di Salamence, Hydreigon, Aegislash e molti altri. Oltre ai set difensivi, il suo set Choice Specs distrugge tutti i team che non possiedono Chansey o Assault Vest Tangrowth, potendo inoltre occuparsi di check come Tentacruel con le sue mosse di coverage. Infine, proprio come le sirene sulle quali è basato, Primarina è in grado di attirare i marinai ignari che sperano di counterarlo, ovvero Amoonguss e Slowking, e li trascina nelle profondità delle acque; il suo set SubCM invalida completamente questi Pokémon, poiché non sono in grado di rompere il Substitute e ciò li rende setup fodder perfetti per Primarina. Non a caso Tangrowth sfrutta Power Whip al posto di Giga Drain al solo scopo di sconfiggere Calm Mind Primarina. Sì, è spaventoso a tal punto. Primarina è uno dei migliori Pokémon che UU abbia da offrire ed è una variabile a cui tutti i team devono prepararsi.
Lycanroc-Dusk @ Life Orb
Ability: Tough Claws
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge / Swords Dance
- Close Combat
- Crunch
- Accelerock
Piccolo aneddoto di Lycanroc-D: la sua Close Combat è leggermente più potente di Stone Edge. Detto ciò, non sorprende come abbia del tutto eviscerato il metagame UU durante Isle of Armor, riducendo a brandelli i team difensivi con la sua coverage potenziata da Tough Claws e sopraffando i team offensivi con la sua potente Accelerock, assicurandosi che Pokémon più veloci come Noivern non si pavoneggiassero troppo. Non dovrebbe sorprendere dunque che Lycanroc-D è stato bannato pressoché subito prima di fare ritorno durante il metagame Crown Tundra, instaurando nuovamente la sua dominanza. Sebbene avesse surclassato in precedenza Terrakion, il Pokémon leggendario lo ha a sua volta superato, ma per un breve periodo, poiché Terrakion è stato in seguito bannato. Lycanroc-D ha dunque cominciato a terrorizzare l'intera tier con il supporto delle Spikes da parte di Mew, il che gli permetteva di infliggere 2HKO cruciali contro i wall più bulky del metagame, in particolare Tangrowth. È tuttavia caduto dal suo piedistallo una volta che Mew abbandonò la tier per OU, ma è rimasto un'ottima opzione nonostante tutto; il suo matchup nei team offensivi non è da sottovalutare. Ora come ora, non è semplice supportarlo, poiché dipende pesantemente dalle predict e viene indebolito facilmente dal danno residuo.
Slowking @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Scald
- Future Sight
- Slack Off
- Teleport
Slowking @ Colbur Berry
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Calm Mind
- Psyshock
- Scald
- Slack Off
Slowking ha avuto un percorso interessante. È arrivato in UU dal metagame Isle of Armor e si è stabilito come una forza dominante, facendo uso eccellente di Teleport per agire da pivot e curarsi con Regenerator. Era un ottimo check di minacce come Noivern, Cobalion e Starmie, a traeva da esse momentum. Tutto ciò è durato finché Slowbro non arrivò nella tier e rubò il ruolo di Slowking con i suoi tratti da difensore fisico ben più apprezzati per il metagame dell'epoca, rilegando Slowking ad un ruolo completamente differente: sweeper Calm Mind nei team balance e stall. Comuni erano i team "Double Slow", che sfruttavano Slowking con Galarian Slowbro, poiché i giocatori non potevano usare Galarian e Kantonian Slowbro nello stesso team a causa della Species Clause. Infine, sia Slowing che Slowbro risalirono in OU, dove Slowking divenne uno dei migliori Pokémon di OU! L'entusiasmo ben presto cessò, e il re cadde nuovamente in UU, il che ci porta ai giorni attuali. Slowking è un buon Pokémon in UU, in grado di gestire Pokémon come Cobalion, Zygarde-10%, Moltres e molti altri e ha la possibilità di fuggire quando vuole dal campo con Teleport. Ogni tanto si vede anche come sweeper Calm Mind nei team bulky. Qualcuno direbbe persino che Slowking sia attualmente il Pokémon migliore della tier!
Mamoswine @ Life Orb
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Icicle Crash
- Earthquake
- Ice Shard
- Knock Off
Uno dei Pokémon più terrificanti mai concepiti, Mamoswine è sempre stato un'enorme minacce in UU. Le sue ottime STAB, supportate dall'ottimo Attack di base, lo rendono una presenza imponente sul campo da battaglia; basti solo pensare che nelle prime fasi di SS UU, Mamoswine fu il primo Pokémon bannato dopo un suspect test! Dopo essere stato liberato nel metagame Isle of Amor, Mamoswine si è stabilito come ottimo wallbreaker in grado di distruggere Pokémon come Galarian Slowbro, Incineroar e Copperajah senza problemi. Attualmente, non molto è cambiato per il nostro mammut, poiché la sua eccezionale potenza di fuoco e la buona Speed gli permettono di demolire Aegislash, Amoonguss e Mandibuzz, e Ice Shard gli permette di tenere sotto controllo Salamence e Zygarde-10%. Può faticare contro Pokémon come Slowking e Skarmory, ma con delle predict ben azzeccate può ribaltare la situazione. Ironicamente, a differenza dell'animale su cui è basato, Mamoswine non si è estinto in UU!
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Pain Split
- Will-O-Wisp / Defog
Rotom-Wash @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Trick
Le qualità difensive di Rotom-W sono sempre state ben apprezzate durante le molteplici iterazioni di SS UU; all'inizio, checkava Pokémon come Mamoswine, Flygon e Keldeo e l'ottimo supporto fornito da Volt Switch gli permetteva di portare in campo molteplici wallbreaker contro i tipi Grass come Celebi, Tsareena e Roserade. Questo era ottimo per Pokémon come Swords Dance Incineroar e Roserade stesso, ma ovviamente Rotom-W brillava quando in coppia con utilizzatori di U-turn come Flygon e Darmanitan. Rotom-W ha mantenuto lo stesso ruolo anche nel metagame Isle of Armor, dove checkava minacce come Mamoswine e Incineroar e li sfruttava per sferrare una Volt Switch gratuita su Zarude, formando un'ottima core VoltTurn con compagni come Cobalion e Noivern. Che tu ci creda o meno, fa lo stesso anche oggi! Rotom-W switcha su Mamoswine, Moltres e Celesteela, usa Volt Switch e porta in campo compagni come Mamoswine, Moltres e Cobalion contro avversari come Zarude e Amoonguss. È come se non avesse mai notato che la tier stesse cambiando; francamente, fa il suo, e lo fa anche bene!
Jirachi @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Hasty Nature
- Iron Head
- U-turn
- Trick / Thunder
- Healing Wish
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Wish
- Protect
- U-turn / Body Slam / Thunder
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Psychic
- Aura Sphere
- Shadow Ball / Wish
/ Jirachi @ Expert Belt / Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Iron Head
- Psychic / Stealth Rock
- Thunderbolt / Thunder
- Energy Ball / Aura Sphere
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Thunderbolt
- Substitute
- Toxic
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Iron Head
- U-turn
- Healing Wish / Thunder
Ci fu un tempo in cui Jirachi era così versatile da avere sei set nella sua analisi Smogon e, a causa del fatto che Jirachi era sul patibolo, quell'analisi dovette essere scritta, controllata di qualità e grammatica nel giro di un paio di giorni. Già solo per questo meritava di essere bannato. Scherzi a parte, Jirachi devastò il metagame durante Isle of Armor; i suoi set misti avevano poche risposte, i set con Wish erano immortali, il set con Choice Scarf potevano flinchare gli avversari fino a mandarli KO, i set con Calm Mind potevano selezionare i propri check, il set Substitute + Toxic poteva battare le risposte agli altri set... insomma, poteva fare tutto, e avere pochissime risposte e solo un counter in Umbreon dovrebbe rendere l'idea. Fu bannato in seguito ad un suspect test. Poco tempo dopo, durante il metagame Crown Tundra, Jirachi tornò in UU. Da allora, è okay; il power creep ha permesso di checkare i set offensivi con più facilità, soprattutto con l'introduzione di Pokémon come Aegislash, Celesteela ed Excadrill, e i set Wish sono ora troppo passivi per funzionare; di conseguenza, si affida principalmente ad un set con Choice Scarf. Non che gli dispiaccia però! Essere sconfitti dai flinch deve essere a dir poco frustrante.
(-> )
Doublade @ Eviolite
Ability: No Guard
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Shadow Sneak
- Iron Head
- Close Combat
Doublade è un esempio di Pokémon la cui presenza nel metagame si è evoluta nel corso del tempo, anche se pare che abbia preso alla lettera questa frase. Doublade era un Pokémon eccellente nel metagame pre-DLC, agendo da feroce sweeper e ottimo elemento anti-offense che poteva checkare Pokémon come Cobalion facilmente. Mantenne questo ruolo nel metagame Isle of Armor, dove era un potente sweeper e Pokémon difensivo che poteva adescare Zarude e distruggerlo con Close Combat. Nel metagame Crown Tundra, Doublade diventò inutile... poiché la sua evoluzione, Aegislash, cadde in UU! Precedentemente Uber, Aegislash ha lasciato il segno come uno dei Pokémon migliori della tier, con il suo set King's Shield + Toxic che agiva da ottimo wallbreaker e colosso difensivo allo stesso tempo. Il suo incredibilmente fastidioso set con Substitute e Toxic era popolare ai tempi, in quanto check come Zarude ancora non erano visti più di tanto. Aegislash è uno dei Pokémon migliori che UU abbia da offrire attualmente, mentre Doublade continua a fare ciò che ha sempre fatto, ma questa volta in NU. Niente male per la famiglia Honedge!
Abbastanza utilizzati
Clicca sullo sprite del Pokémon per avere maggiori informazioni.
Noivern @ Heavy-Duty Boots
Ability: Infiltrator
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor / Hurricane
- Flamethrower
- U-turn / Hurricane / Taunt
- Roost
In passato, questo pipistrello era il migliore Pokémon che SS UU avesse da offrire. Non aveva importanza il tipo di team che si stava creando: volevi, anzi, dovevi avere Noivern. La combinazione di Draco Meteor + Flamethrower era ottima per revenge killare e distruggere i team offensivi, mentre il suo bulk decente e l'accesso a Roost davano ai suoi compagni di squadra un momento per respirare contro minacce come Cobalion e Zarude. Sfortunatamente, i nuovi cambiamenti hanno tarpato le ali di Noivern. È pur sempre un'ottima scelta grazie alla sua Speed supersonica e l'abilità di revenge killare Pokémon veloci come Thundurus-T, Azelf e Zygarde-10%, ma deve affrontare una dura competizione con Salamence, che è più bulky e potente, rimanendo comunque sufficientemente veloce. Viene inoltre facilmente wallato da Pokémon come Nihilego, Chansey e Primarina, contro i quali non doveva fare i conti in precedenza. Ad ogni modo, Noivern è ancora un Pokémon sfruttabile in SS UU; ora si ritrova in RU, dove deve affrontare la competizione con Flygon, ma tutto sommato ha avuto un'ottima VIII generazione dalla sua parte!
/ Slowbro-Galar @ Colbur Berry / Shuca Berry
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 124 Def / 136 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Sludge Bomb
- Scald
- Slack Off
Slowbro-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock / Future Sight
- Shell Side Arm
- Ice Beam
- Flamethrower
C'è un vecchio detto tra i giocatori di UU che recita più o meno così: "Tre cose sono inevitabili nella vita: la morte, le tasse e le crit war di Galarian Slowbro". E non a caso, è tutto vero. Una buona porzione del metagame SS UU nei mesi subito successivi al rilascio di Crown Tundra sono stati definiti interamente da Galarian Slowbro che si potenziava con Calm Mind e sperava nel crit sull'avversario con Scald prima che questi facesse lo stesso. Non vi erano inoltre molti check; i tipi Dark come Zarude e Incineroar non potevano danneggiarlo in modo significativo, mentre i tipi Ground non erano comuni e temevano Scald, senza menzionare il fatto che Galarian Slowbro poteva sfruttare una Colbur Berry o una Shuca Berry per incassare meglio gli attacchi di quest'ultimi. I giocatori urlavano al ban, ma Galarian Slowbro ha evitato la scure grazie al fatto che era sulla cresta del nuovo rilascio del DLC e il concilio UU voleva ad ogni modo liberare tutti gli UUBL. Attualmente, Galarian Slowbro sfrutta ancora il suo set Calm Mind e occasionalmente sfoggia un set Assault Vest, checkando Pokémon come Nihilego e Salamence. È inoltre noto per il suo set "QCDC", basato sulla combinazione di Quick Claw e Quick Draw che gli dà il 44% di possibilità di agire per primo ad ogni turno, il che può essere letale con la sua coverage formidabile e i potenziamenti di Nasty Plot. Tutto considerato, non è più la minaccia di una volta, ma è ancora un ottimo Pokémon!
Keldeo @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Icy Wind
Keldeo @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Icy Wind
Keldeo @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Scald
- Secret Sword
- Substitute
Keldeo è sempre stato deriso durante il suo periodo in UU. In qualche modo, nonostante venisse definito "broken" da parte di una buona fetta di community, Keldeo s'è visto di rado fare qualcosa. Nonostante ciò, è stato una delle minacce più pericolose da tenere a mente durante il processo di teambuilding per molto, molto tempo. Era una delle ragioni per le quali tutti i team avevano bisogno di un Pokémon resistente a Water affidabile, altrimenti rischiavano di essere trafitti dalle sue nucleari Hydro Pump. In questo senso, Keldeo si tirava la zappa sui piedi da solo: era così potente che i team si preperavano a dovere, al punto da rendere la sua presenza pressoché inutile il più delle volte. C'era sempre qualcosa che lo intralciava; prima, Noivern e Celebi; successivamente, Slowbro e Slowking; infine, Primarina, Amoonguss, Tangrowth, Salamence e Slowking. Sebbene fosse un titano da tenere a mente costantemente, oggi è meno di un ricordo lontano; rimane un'opzione decente e nel matchup giusto può rivelarsi devastante, ma non ha più la stoffa di un tempo.
Necrozma @ Power Herb
Ability: Prism Armor
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Meteor Beam
- Photon Geyser
- Heat Wave
- Autotomize / Stealth Rock
/ Necrozma @ Lum Berry / Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Photon Geyser
- Earthquake
- Knock Off
/ Necrozma @ Grassy Seed / Leftovers
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 152 Def / 104 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Stored Power
- Earth Power
- Moonlight
La leggenda mangiatrice di luce è rimasta un po' nell'ombra all'inizio dell'VIII generazione, rilegato ad un set da setter di Stealth Rock affidabile. Questo fino a che i team con i doppi schermi hanno iniziato a terrorizzare il metagame, utilizzando sweeper come Incineroar, Barbaracle e Linoone per obliterare l'intero metagame, ma nessuno di questi era letale come Necrozma. Tra il suo bulk assurdo, Prism Armor e un movepool più ampio del cosmo, Necrozma era un vero e proprio incubo contro il quale prepararsi. Il suo set di punta Dragon Dance è stato quasi sufficiente a bannarlo, e il set con Grassy Seed era assurdamente potente, ma infine il metagame è cambiato con il rilascio del DLC Isle of Armor. Non passò troppo tempo prima che Necrozma tornasse a piazzare la Stealth Rock per i team dual screen che ricominciarono a terrorizzare il metagame. Meteor Beam, nuovo asso nella manica, lo ha reso ancora più pericoloso e un Pokémon difficile contro il quale prepararsi. Alla fine, la Light Clay è stata bannata e Necrozma è caduto negli abissi di RU. È ancora un buon Pokémon in UU, in grado di sweepare i team avversari con il suo set Calm Mind che ha visto prendere piede nel metagame incentrato su Buzzwole, e il set con Stealth Rock e Meteor Beam è ancora ottimo nei team hyper offense che hanno bisogno di un inizio di partita esplosivo.
Rhyperior @ Leftovers
Ability: Solid Rock
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Stealth Rock
- Swords Dance / Megahorn / Toxic
L'armadillo corazzato è uno dei Pokémon più onesti di sempre; ciò che vedi, ottieni. Lento, bulky, colpisce come un carroarmato e piazza la Stealth Rock come nessun altro Pokémon. Rhyperior era incredibilmente popolare agli inizi, poiché poteva tenere sotto scacco il letale Obstagoon, e mantenne comunque popolarità anche dopo che il tasso punk venne bannato. Essere in grado di checkare Incineroar e Noivern era cruciale, e nessun Pokémon osava utilizzare Defog di fronte ad esso, quindi in un modo o nell'altro la sua Stealth Rock rimaneva in campo. Persino durante il metagame Isle of Armor e Crown Tundra Rhyperior era presente; nonostante sia di recente caduto in RU, è ancora un'ottima opzione in UU. Rimane sempre molto difficile usare Defog contro di lui, dal momento che opzioni popolari come Salamence e Mandibuzz non vogliono averci niente a che fare; anche Excadrill ci pensa due volte prima di rimuovere l'entry hazard dal campo. È inoltre difficile entrarvici in campo contro, poiché i Pokémon immuni a Ground tipici del metagame, come i summezionati tipi Flying, non incassano Stone Edge e molte delle opzioni difensive bulky, come Amoonguss e Primarina, non apprezzano Earthquake. L'ottima coverage di Rhyperior gli permette di adescare Pokémon come Zarude e Celebi e distruggerli con Megahorn. Sebbene non trovi molte opportunità per brillare, può comunque checkare Moltres, Nihilego e Salazzle in modo eccellente; dunque, non gli va così male come sembra.
Roserade @ Black Sludge
Ability: Natural Cure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Spikes
- Sleep Powder
Roserade @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Spikes
- Synthesis
Si dice che gli arti di Roserade infliggano un diverso tipo di avvelenamento a seconda dell'arto con cui attacca; un veleno agisce lentamente, l'altro velocemente, ed entrambi sono letali. Nelle prime fasi di SS UU, Roserade ha ben dimostrato la sua letalità: il set Life Orb lo rendeva uno dei wallbreaker più terrificanti della tier. La sua Sludge Bomb era impossibile da contrastare vista la scarsità di buoni tipi Steel. Doublade veniva annichilito da Leaf Storm, e sebbene Bronzong ed Escavalier potessero gestire bene i suoi attacchi, Roserade poteva semplicemente piazzare le Spikes e permettere al suo amico di merende Incineroar di mandarli KO. Era inoltre uno dei migliori Pokémon per punire la soffocante core Milotic + Umbreon, poiché nessuno dei due gestiva bene la sua combinazione di STAB e li forzava a subire il danno delle Spikes, dal momento che nessun remover di entry hazard poteva entrare in campo contro Roserade. Il Pokémon ha tenuto duro durante il metagame Isle of Armor, ma è caduto vittima del DLC Crown Tundra, ritrovandosi in PU. È stato velocemente bannato, ovviamente, poiché la tier usava Roselia fino a qualche giorno prima! Poco tempo dopo, gli astri si sono allineati e Roserade ha incontrato quello che sarebbe diventato il suo partner ideale per mesi: Buzzwole. I team Buzzwole + Roserade basati sulle Spikes cominciarono a dominare il metagame, e alcuni giocatori ritennero che Roserade, dapprima inutile, fosse divenuto il Pokémon migliore della tier. Roserade teneva sotto scacco tutti i Pokémon bulky a livello fisico contro i quali Buzzwole faticava, in particolare Primarina e Tapu Bulu, e in cambio Buzzwole gestiva alla perfezione Zygarde-10% e Zarude, Pokémon ostici per Roserade. Sfortunatamente, il fato riservò un destino spiacevole per Roserade: Buzzwole salì in OU e Roserade cadde nuovamente nel dimenticaio. Non tutto è perduto però. Roserade ha ancora qualche nicchia, essendo un ottimo check per Primarina e Amoonguss e potendo piazzare in modo efficiente le Spikes, ma il Roserade attuale è solo un'ombra del vecchio titano di un tempo senza il suo amato insetto bodybuilder.
Chandelure @ Choice Specs
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Overheat
- Shadow Ball
- Flamethrower
- Energy Ball / Trick
Chandelure @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hex
- Flamethrower
- Toxic
- Protect
Chandelure @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Flamethrower
- Flame Charge
Lo Special Attack mostruoso di Chandelure lo ha reso uno dei wallbreaker più pericolosi nelle prime fasi di SS UU. Il suo set di punta con le Choice Specs è stato reso ancora più letale dopo la rimozione di Pursuit, mentre quello più classico con Calm Mind ha preso piede facendo uso, per la prima volta nella storia, di Flame Charge. Le resistenze a Ghost non erano per nulla comuni; Milotic era forse il Pokémon che meglio poteva gestire Chandelure, ma non poteva incassare due Shadow Ball una volta che la Stealth Rock era stata piazzata sul terreno. Poi, Pokémon HOME ha introdotto Incineroar, che sembrava essere un muro insormontabile per il povero lampadario. Questo finché non ha cominciato ad utilizzare un set con Toxic + Hex sugli ovvi switch del felino. Infliggeva lo status ad Incineroar, usava Protect per stallare un turno extra di danno da iperavvelenamento e poi sferrare una potente Hex tutte quelle volte che entrava in campo. Avrebbe in seguito usato la stessa tattica con Taunt per mettere i bastoni tra le ruote a Chansey, tuttavia non apprezzava mettere da parte il suo set Choice Specs. Chandelure ha tenuto duro fino a quando Aegislash è entrato nella tier, al punto da diventare infine una nicchia. Rimane comunque incredibilmente letale; è più veloce di Aegislash e ha più potenza di fuoco, ma la sua debolezza alla Stealth Rock e la mancanza di versatilità non gli rendono giustizia, oltre al fatto che ora Chansey gira a piè libero per la tier.
Darmanitan @ Choice Scarf
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
Darmanitan @ Choice Band
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
Darmanitan @ Heavy-Duty Boots
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
Chiunque abbia mai ladderato in UU, qualunque sia la generazione di scelta, saprà che se l'avversario ha Darmanitan, allora vi è circa il 100% di possibilità che questi lo manderà come lead e cliccherà U-turn. Le circostanze non hanno peso: se hai Darmanitan, leaddi con Darmanitan. Fortunatamente per questo Pokémon, ha una Flare Blitz incredibilmente potente e agli inizi del metagame non vi erano Pokémon che potessero incassarla ripetutamente nel corso di una partita, soprattutto con l'avvento degli Heavy-Duty Boots. Grazie a questo strumento, Darmanitan poteva usare U-turn ed evitare check come Rhyperior, Gigalith e Milotic, lasciando poi il campo in favore di Roserade che li avrebbe forzati allo switch così da piazzare le Spikes. Queste avrebbero indebolito ulteriormente i check di Darmanitan, il che rendeva il duo un'ottima core. Attualmente, Darmanitan non è così comune, ma si può vedere assieme a Torkoal e Venusaur nei team sun. La sua Flare Blitz raggiunge una potenza di fuoco nucleare sotto il sole, incenerendo tutti gli avversari che si trova davanti. Di recente, si è registrato un utilizzo maggiore dei team sun, di conseguenza vedrete Darmanitan più spesso.
Ribombee @ Focus Sash
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sticky Web
- Moonblast
- Bug Buzz / Psychic
- Stun Spore
Ribombee @ Heavy-Duty Boots
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- Bug Buzz / Roost
- Psychic
- U-turn
Questa piccola apetta è uno dei Pokémon più popolari di SS UU: ha infatti detenuto il primato come miglior setter di Sticky Web nei team offense. Nei primi stadi del metagame, dove colossi come Mamoswine, Haxorus e Obstagoon erano molto utilizzati, Ribombee era uno dei migliori Pokémon che UU avesse da offrire; il supporto che garantiva con Sticky Web era di inestimabile valore per i suoi compagni di squadra, e poteva minacciare il Defogger più comune della tier, vale a dire Noivern, grazie alla sua Moonblast STAB e alla sua ottima Speed. Alla fine, nonostante Sticky Web offense subì duri colpi, i giocatori cominciarono a sperimentare con un set con gli Heavy-Duty Boots, strumento che permise a Ribombee di sfruttare pienamente la sua Speed e l'ottima coverage a sua disposizione per agire da pivot; poteva forzare allo switch Noivern e usare l'opportunità per pivottare a favore di un compagno di squadra liberamente, e agiva da buon check offensivo per minacce come Terrakion e Keldeo. Attualmente, Ribombee fatica come setter di Sticky Web a causa della presenza di Excadrill, il quale può rimuovere tranquillamente l'hazard di Ribombee con Rapid Spin. Detto ciò, Ribombee può bene o male gestirlo grazie al supporto del proprio team, e Sticky Web offense rimane una valida opzione tutt'oggi giocata nei tornei. Tutto sommato, gli potrebbe andare peggio.
Umbreon @ Leftovers
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Foul Play
- Yawn / Toxic / Heal Bell / Taunt
- Wish
- Protect
Deriso dai più nel Discord UU, Umbreon è un Pokémon con una storia unica. Ha iniziato la generazione in maniera impeccabile; era uno dei Pokémon più bulky in UU e non molti Pokémon imparavano Toxic, il che compensava la mancanza di Heal Bell fino al rilascio di Pokémon HOME. Inoltre, il ottimo bulk, Wish + Protect e una mossa filler come Yawn gli permettevano di agire da ottima risposta alle minacce Dynamax che ai tempi giravano nella tier. Più tardi, il suo veloce set Taunt divenne un incubo per i team sia offensivi che difensivi, dando del filo da torcere a Pokémon come Milotic, Bronzong e Doublade. Poco a poco la sua presenza si fece sempre più fievole, ma grazie ad uno strano gruppo di fan sfegatati di Umbreon, non venne mai buttato fuori dal metagame. Durante il metagame Isle of Armor, che era incentrato su Galarian Slowbro, Umbreon tornò a brillare come Pokémon in grado di gestire minacce come Krookodile e Mamoswine. Era inoltre uno dei counter migliori di Jirachi. Durante entrambi i DLC, Umbreon è rimasto un Pokémon utilizzabile, cambiando gli EV e il moveset a seconda di ciò che doveva gestire al momento. Il suo bulk gli permette di entrare contro Zygarde-10%, Gyarados e Mamoswine, il che gli diede un posto fisso nei team balance a stall. Sebbene sia peggiorato col tempo, Umbreon è rimsto, che la community lo accetti o meno, un pilastro della tier durante la totalità dell'VIII generazione.
Krookodile @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Stone Edge
- Close Combat
Krookodile @ Choice Band
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Lash Out
- Close Combat
/ Krookodile @ Chople Berry / Focus Sash
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Knock Off
- Taunt
Si pensava che la leggenda di UU, Krookodile, avrebbe odiato la rimozione di Pursuit... e infatti fu così, ma questo non fu sufficiente per spedirlo in RU. Invece, Krookodile appese la sua Choice Scarf e iniziò a sfruttare set diversi: setter di Stealth Rock o wallbreaker con Choice Band, sfruttando a proprio vantaggio Close Combat per demolire Zarude e distruggere tutti gli altri Pokémon con le sue mosse STAB. Una volta che il DLC Crown Tundra venne rilasciato, Krookodile riprese ad usare il suo set Choice Scarf per necessità. Alakazam e Zeraora stavano distruggendo la tier, e il coccodrillo era l'unico che potesse fermarli. Continuò ad essere un buon Pokémon anche dopo che i due Pokémon summenzionati lasciarono UU, ma sfortunatamente la sua fama subì un duro colpo di recente; Excadrill è un tipo Ground migliore e l'ascesa di Mandibuzz e Amoonguss ha intralciato Krookodile. Rimane comunque un buon setter di Stealth Rock e i si stanno rivalutando i set con Choice Band. Solo il tempo ci dirà cosa il futuro riserverà per questo titano...
Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
- Close Combat
Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
Knock Off di Crawdaunt è da sempre considerata come una delle mosse più terrificanti della storia, ma mai come nelle prime fasi di SS UU; le sue vittime cadevano davanti alla sua potenza. Giusto per intenderci, potevi contare sulle dita di una mano i Pokémon che Crawdaunt non erano in grado di mandare KO in un colpo. Non dovrebbe dunque sorprendere che venne bannato; la sua bassa Speed non fu sufficiente dall'impedirgli di distruggere l'intero metagame. Crawdaunt ebbe poi una seconda chance nel metagame Crown Tundra. L'aggiunta di Slowking fu eccellente per Crawdaunt: non solo era la sua preda preferita, ma lo apprezzava anche come compagno di squadra grazie a Teleport. Aveva ora tutti i mezzi a sua disposizione per distruggere switch-in come Hydreigon e Zarude. Sfortunatamente, la presenza di Amoonguss, Tangrowth e Primarina è stata un duro colpo per questa aragosta, e la sua bassa Speed e bulk non lo aiutano affatto. Rimane comunque un ottimo wallbreaker e i team che non si preparano a dovere dovranno fare i conti con le sue chele!
Mediamente utilizzati
Clicca sullo sprite del Pokémon per avere maggiori informazioni.
Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 52 SpA / 204 SpD
Sassy Nature
- Knock Off
- Overheat
- Toxic
- Parting Shot
Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 200 HP / 68 Atk / 24 SpD / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Close Combat
- U-turn
Questo gattaccio ha definito un'intera iterazione di SS UU con la sua classica combinazione di Knock Off e Toxic, il che lo ha reso un ottimo Pokémon difensivo e alleato chiave per fare continui progressi durante il match. Nonostante si investisse interamente nelle sue difese, era comunque difficile incassare uno dei suoi attacchi sullo switch; l'unico Pokémon in grado di resistere a Fire e Dark era, beh, Incineroar; di conseguenza, nessun Pokémon voleva essere colpito dalle sue STAB, anche senza investimenti nelle statistiche offensive. Questo gli permetteva di agire da ottimo pivot durante la partita, in grado di checkare Zarude, Necrozma e Reuniclus con facilità. Aveva inoltre nel suo arsenale un terrificante set Swords Dance che poteva distruggere in un batter d'occhio i team difensivi e offensivi grazie all'incredibile coverage fornita da Flame Charge, Knock Off e Close Combat. Sfortunatamente, Incineroar non è stato utilizzato molto dopo il DLC Crown Tundra, fino a tempi recenti, dove la sue qualità sono state accolte nei team sun. Sfruttando una Shuca Berry per checkare Excadrill e fornendo una resistenza a Ghost, Incineraor è tornato alla ribalta. Non sarà più la superstar di una volta, ma non sottovalutate le abilità di questo felino. Lunga vita al re!
/ Celebi @ Leftovers / Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Psychic
- Giga Drain / Leaf Storm
- Aura Sphere / Recover
Celebi @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Leaf Storm
- Aura Sphere / Earth Power
- Recover
Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Timid Nature
- Stealth Rock
- Psychic
- U-turn
- Recover
Celebi è sempre stato uno di quei Pokémon con statistiche e movepool tali da poter fare ciò che voleva. Nei primi periodi di SS UU aveva molte opzioni: tra il suo set Nasty Plot letale, i suoi set da all-out attacker e quello Stealth Rock difensore speciale, Celebi era facile da inserire in ogni team. La dominanza di Noivern e di Incineroar era in realtà ottima per Celebi, poiché quest'ultimo era l'esca perfetta per questi Pokémon; Noivern non poteva incassare ripetutamente Psychic e Incineroar non apprezzava Earth Power potenziata dalla Life Orb. Rimase decente nel metagame Isle of Armor, ma la prominenza di Zarude è stato un duro colpo da digerire per Celebi. Poteva adescarlo con Pollen Puff e mandarlo KO, ma una mossa sbagliata significava fine certa per la fatina. Poteva indebolirlo con Aura Sphere e U-turn, e la combinazione di Aura Sphere + Colbur Berry poteva attirare in campo ed eliminare Bisharp, ma l'arrivo di Zarude ha minato pesantemente alla presenza di Celebi nel metagame. Il DLC Crown Tundra gli ha dato il colpo di grazia... ma non temete! Di recente Celebi si è visto come ottima risposta a Pokémon come Thundurus-T, Excadrill, Primarina e Slowking, setter di Stealth Rock affidabile e un buon pivot da supporto. È una piccola nicchia, e Celebi è ben lontano dall'essere un titano della tier, ma tutto sommato non se la cava male.
Toxtricity @ Choice Specs
Ability: Punk Rock
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Overdrive
- Sludge Wave / Snarl
- Boomburst
- Volt Switch
Toxtricity @ Throat Spray
Ability: Punk Rock
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Shift Gear
- Overdrive
- Boomburst
- Sludge Wave / Snarl
Ho voglia di distruggere l'intera tier UU... che ne dici di un Overdrive, solo io e te? Non è forse l'attesa di Shift Gear, essa stessa Shift Gear? Toxtricity è stato uno dei wallbreaker più potenti nelle fasi iniziali di SS UU, essendo uno di quei Pokémon rari il cui attacco principale non era STAB. Nulla poteva reggere la combinazione di Boomburst, Overdrive, Volt Switch e Sludge Bomb, salvo Togedemaru e Palossand una volta che venne rilasciato, il che rese Toxtricity impareggiabile in termini di potenza di fuoco. Il suo set Shift Gear era molto popolare nei team dual screen, essendo difficile da revenge killare grazie alla sua resistenza agli attacchi prioritari più comuni come Bullet Punch di Machamp e Pangoro. Toxtricity è sfortunatamente decaduto durante il metagame Crown Tundra, destino simile a molti dei Pokémon che abbiamo fin'ora analizzato. La prominanza di Aegislash è stato un duro colpo allo spam di Boomburst, e il recente drop di Excadrill non gli ha giocato a favore. Tutte queste immunità ai suoi attacchi lo hanno reso riluttante a sfruttare le Choice Specs, e gli altri strumenti erano troppo deboli o, nel caso della Life Orb, andavano a minare la sua longevità. Attualmente, Toxtricity è un basso scordato, ma è pur sempre utilizzabile! Fatica a differenziarsi da altri tipi Electric migliori, in particolare Thundurus-T, ma ha una nicchia particolare rispetto a questi. Con un set misto con Shift Gear che sfrutta Drain Punch e alcuni EV in Attack, Toxtricity può mandare KO in un colpo Excadrill e sfondare Chansey, fattore che poi gli permette di decimare il team avversario con Boomburst. Non funziona al di fuori di questo caso specifico, ma è pur sempre una nicchia... no?
Golisopod @ Heavy-Duty Boots
Ability: Emergency Exit
Shiny: Yes
EVs: 232 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- First Impression
- Leech Life / Spikes
- Liquidation
- Knock Off
Ad un certo punto, Mamoswine ha fatto a brandelli la tier con i suoi potenti attacchi STAB. Non erano resisti, e quei pochi Pokémon che le resistevano erano troppo fragili per incassarle con facilità, come nel caso di Araquanid, oppure si trattava di Bronzong, che era debole a Knock Off. Questo fino a quando entrò in scena Golisopod, un ottimo Pokémon bulky dal lato fisico che poteva tankare gli attacchi STAB di Mamoswine con facilità e poteva infliggergli danni ingenti con First Impression. Il supporto di Knock Off che offriva era ottimo per indebolire Noivern e rimuovere gli Heavy-Duty Boots sui quali si affidava, e anche le Spikes erano un ottimo punto a suo favore. Poteva inoltre checkare Necrozma e Reuniclus con i suoi potenti attacchi Bug STAB. Mantenne popolarità anche dopo che Mamoswine venne bannato, almeno fino al rilascio del DLC Isle of Armor, dove cadde in RU. Riguadagnò nuova popolarità come check offensivo per Pokémon come Zarude, Zygarde-10% e altri, sempre supportando il proprio team con le Spikes. Grazie alla sua nicchia, vede qualche utilità al giorno d'oggi. Non è eccellente, ma fa comunque la sua sporca figura.
Gigalith @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
- Toxic
Gigalith è stato un Pokémon sorprendentemente solido all'inizio del metagame. Un'accesa rivalità legava Gigalith al suo compagno di tipo Rock Rhyperior, rivalità che spesso Gigalith vinceva grazie al suo superbo bulk speciale (merito della tempesta di sabbia) che gli permetteva di gestire in modo più affidabile minacce come Noivern, Gardevoir e soprattutto Chandelure. Il suo ottimo Attack di base pari a 135 lo aiutava a non essere del tutto passivo, e pochi Pokémon potevano permettersi il lusso di switchare sulla combinazione di Stone Edge, Earthquake e Toxic. Sfortunatamente, Isle of Armor non è gli stato gentile; il peggior incubo di Gigalith divenne realtà, e Tyranitar cadde in UU. Non restò a lungo, ma fu la goccia che fece traboccare il vaso per questo povero colosso di roccia... almeno fino a tempi recenti. Excadrill cadde in UU per la prima volta nella storia e i giocatori cominciarono a sperimentare i team sand con la talpa d'acciaio. Gigalith era l'unico setter automatico della tempesta di sabbia legale in UU (a meno che non si voglia contare Hippopotas...) e di conseguenza i due divennero ottimi partner. Possono gestire Pokémon come Salamence, Nihilego e Hydreigon in modo efficiente. Tuttavia, i team sand sono un po' traballanti e Gigalith non vede molta utilità al di fuori di questi.
Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 212 HP / 252 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Strange Steam
- Fire Blast
- Toxic Spikes / Defog / Aromatherapy
Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Strange Steam
- Flamethrower
- Will-O-Wisp
- Defog
Galarian Weezing era uno dei Pokémon più popolari in UU ai suoi albori, e non è difficile capirne il perché. Il suo tipo unico gli dava la possibilità di gestire Pokémon estremamente pericolosi come Pangore, Golisopod e Zarude, e il tutto veniva amplificato dal suo eccellente bulk fisico. Il suo ruolo da wall era ciò su cui si concentrò per un bel periodo. Durante le prime fasi del metagame, tuttavia, si poteva vedere anche usare set offensivi! Il suo Special Attack e la coverage eccezionale rendevano Galarian Weezing una minaccia contro la quale era difficile entrare in campo; i wall speciali come Umbreon e Milotic potevano in qualche modo gestire i suoi attacchi, ma non apprezzavano l'avvelenamento di Sludge Bomb, mentre Doublade, il tipo Steel più comune ai tempi, non voleva avere niente a che fare con Fire Blast. Persino il ben più bulky Bronzong non poteva incassare Fire Blast ripetutamente, il che rendeva Galarian Weezing una minaccia sia offensiva che difensiva in virtù anche del fatto che poteva sfruttare mosse di supporto come Defog e Aromatherapy. Attualmente, Galarian Weezing è un'opzione che si vede occasionalmente nei team stall per counterare l'altrimenti ingestibile Conkeldurr e può checkare minacce come Zarude, offrendo al contempo una buona compressione dei ruoli con Aromatherapy e Defog. Non sarà molto, ma è un lavoro onesto.
Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
Che tu lo voglia o meno, il destino è sempre sotto mentite spoglie. Dopo il suo fallimento in OU, Mimikyu si è ritrovato in UU come ottima scelta per i team hyper offense. La sua abilità di spinblockare non era così necessaria vista la mancanza generale di spinner della tier, ma ciò che lo rendeva un Pokémon di punta erano il suo ottimo tipo offensivo e l'abilità che gli permetteva di gestire le minacce in quei team che altrimenti avrebbe trovato difficile affrontare, come Choice Scarf Krookodile e Keldeo. Inoltre, poteva sweepare i team avversari in un batter d'occhio grazie alle sue STAB, del tutto impossibili da resistere; questo, unito a Swords Dance, lo rese una minaccia di punta in qualsiasi team offense basato sullo stacking di entry hazard. Attualmente, Mimikyu ricopre un ruolo di nicchia: il suo Attack di base 90 non gli permette di brillare, considerato anche le deboli STAB di cui dispone, il che gli impedisce di mandare KO in due colpi Pokémon come Celesteela e Amoonguss dopo un potenziamento. Aegislash riveste meglio il ruolo, ma la Speed di Mimikyu, che gli permette di superare Krookodile ed Excadrill, e Disguise lo rendono comunque utile.
Haxorus @ Choice Band
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Outrage
- First Impression
/ / Haxorus @ Lum Berry / Leftovers / Yache Berry
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Earthquake
- Protect
Ah, Haxorus, il miglior tipo Ground della tier. Cosa? Non è di tipo Ground? Oh, beh; quando Haxorus terrorizzava la tier, questa aveva solo un singolo tipo Flying, ovvero Noivern, il che voleva dire che Mold Breaker Earthquake poteva essere usata liberamente. Gli unici altri Pokémon resistenti a Ground erano Golisopod e Tsareena, dunque la combinazione di Dragon Claw ed Earthquake era letale per l'intera tier. Combina questo al suo stellare Attack, una buona Speed e una Choice Band, e otterrai un drago terrifficante tra le tue mani. Ciò che ha permesso ad Haxorus di essere una spanna sopra agli altri draghi è stato il suo set Dragon Dance + Protect nei team dual screen, che gli permetteva di potenziarsi e distruggere qualunque Pokémon si ponesse sulla sua strada, e poteva inoltre evitare l'azione di revenge kill da parte di Golisopog e First Impression Flygon. Haxorus finì per essere oggetto di suspect test dopo il ban di Mamoswine, uno dei suoi revenge killer migliori. Attualmente, Haxorus marcisce nelle tenebre di RUBL. Vede qualche uso sporadico nei team hyper offense come stall killer di nicchia, ma non è una buona opzione vista la presenza di Skarmory. Questo titano ha decisamente dovuto incassare un brutto colpo...
Mudsdale @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Body Press / Smack Down
- Toxic
Di sicuro nessuno si aspettava che Mudsdale potesse essere un Pokémon valido in UU, ma con il metagame Isle of Armor il Pokémon ha lasciato il segno! Essere una delle poche risposte affidabili alla maggior parte dei set di Jirachi era già di per sè una buona caratteristica, ma il vero punto di forza di questo mulo era tenere sotto scacco Lycanroc-D. Questo gli diede un posticino di nicchia nei nel Viability Ranking, ma Mudsdale aveva ben altro da offrire. Ha infatti dominato le scene dei tornei per un po' di tempo, agendo da utilizzatore di Stealth Rock, ricoprendo un po' il ruolo di Hippowdon agli occhi dei giocatori di UU. Sebbene nelle fasi iniziali di Crown Tundra, la sua usage diminuì, ha di recente visto nuovi utilizzi, agendo da solida risposta per Pokémon come Excadrill, Nihilego, Zygarde-10%; inoltre, è un utilizzatore di Stealth Rock contro il quale è difficile entrare in campo, il che gli permette di mantenere l'hazard in campo in modo consistente. Ha poi ricevuto Body Press questa generazione; ha sempre avuto Close Combat, ma Body Press è eccellente con Stamina e gli permette di demolire Zaurde. E' sicuramente uno degli arrivi più inaspettati in UU, ma nessun giocatore UU ti dirà che Mudsdale non meriti il suo posto.
Non utilizzati
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Sylveon @ Leftovers
Ability: Pixilate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Wish
- Protect
- Heal Bell / Mystical Fire
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
EVs: 28 Def / 228 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Mystical Fire
- Psyshock
- Shadow Ball
Sylveon @ Chesto Berry
Ability: Pixilate
EVs: 28 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hyper Voice
- Mystical Fire
- Rest
Sylveon ha finalmente trovato una generazione nella quale non deve competere con il suo arci-rivale Florges, e non appena è sceso in UU ha sfruttato pienamente questa opportunità per diventare uno dei migliori Pokémon della tier. Essere il counter definitivo di Noivern e una risposta a Haxorus erano tratti incredibili, ma Sylveon era anche uno dei pochi Pokémon che poteva tankare le STAB di Pangoro. Queste caratteristiche, unite al supporto offerto da Wish, lo ha reso il migliore tipo Fairy bulky della tier. Ma attenzione: Sylveon non si limitava solo ad utilizzare set difensivi. Il suo set Choice Specs era incredibilmente letale e poteva infliggere 2HKO a pressoché tutti i Pokémon della tier. Aveva inoltre un potente set Calm Mind che si inseriva alla perfezione nei team offensivi basati sulla Sticky Web, il quale forniva una forma di controgiocata a Noivern, Pokémon altrimenti letale per questa tipologia di build. Purtroppo, il tempo non gli è stato amico; è ancora utilizzabile all'interno di quei team che hanno bisogno di un tipo Fairy non debole agli attacchi STAB di Zarude, ma questa è una nicchia che non fa emergere se paragonato a Primarina. Semplicemente, è troppo debole contro Pokémon come Nihilego ed Excadrill, e non vale davvero la pena usarlo ora come ora. E ora, dov'è finito? Beh, è rilegato in NU, dove brilla più che mai!
Milotic @ Leftovers
Ability: Marvel Scale
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam / Haze
- Toxic
- Recover
Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
EVs: 136 HP / 200 SpA / 172 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Substitute
- Recover
Agli albori di SS UU, non molti Pokémon apprendevano Toxic. Tuttavia, Milotic non se ne lamentava; sebbene gli mancasse non poterla apprendere, non gli dispiaceva affatto non venirne afflitto, e usavo il suo bulk fenomenale per wallare la maggior parte della tier. Pokémon come Noivern, Doublade e Golisopod non potevano infliggerli troppi danni, mentre gli attacchi di Pokémon difensivi come Vaporeon e Bronzong non riuscivano a scalfire nemmeno la recovery fornita dai Leftovers. Un intero periodo del metagames è stato segnato da team comprendenti Milotic e altri Pokémon bulky come Galarian Weezing e Umbreon, con Noivern sempre presente per checkare le minacce più veloci che questi team non potevano wallare costantemente. Questi Pokémon erano così duri a morire che Machamp salì in RU solo per pivottare su Scald e mandare KO qualcosa al turno dopo. Molti Pokémon sfruttato set assurdi per gestire la dominanza di Milotic, come Umbreon con Taunt con investimenti in Speed quasi massimi, o altri Milotic con Imprison. Una volta che la Pokémon HOME venne rilasciata e la maggior parte dei Pokémon riottenne Toxic, Milotic cominciò a decadere. La nuova dominanza di Roserade e le sue Spikes non aiutarono di certo, ma Milotic rimase comunque una solida scelta, poiché era uno dei pochi Pokémon in grado di gestire la classica core Incineroar + Noivern. Questo gli permise inoltre di sfruttare la sua altra abilità: Competitive. Essere in grado di switchare su Defog di Noivern o Parting Shot di Incineroar e incrementare il suo Special Attack era qualcosa di assurdo, il che rendeva Milotic una minaccia terrificante per tutti i Pokémon... eccetto per Milotic stesso. Attualmente è visto di rado, anche se rimane l'unico tipo Water bulky con accesso ad una recovery istantanea. Questo gli permette di checkare, almeno sulla carta, Pokémon come Salamence e Moltres e guadagnare momentum contro di loro con Flip Turn. Beh, meglio di nulla.
Heliolisk @ Heavy-Duty Boots
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hyper Voice
- Thunderbolt
- Grass Knot
Heliolisk @ Life Orb
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hyper Voice
- Thunder
- Weather Ball
Un tempo un feroce killer offensivo, Heliolisk ha visto sicuramente giorni migliori. Non vi era, all'inizio, tutta questa competizione in termine di tipi Electric; sebbene la sua fragilità non gli permetteva di brillare come avrebbe voluto, era un'ottima minaccia in grado di pivottare con i suoi Heavy-Duty Boots e poteva checkare Pokémon come Cobalion, Keldeo e Golisopod grazie alla sua eccellente Speed. In particolare, durante i primi periodi di SS UU, la sua abilità Dry Skin gli permetteva di entrare in campo liberamente contro Milotic e generare momentum prezioso. Questa era una peculiarità esclusiva di Heliolisk. Ha mantenuto un profilo alto anche durante il metagame Isle of Armor, anche se comunque doveva affrontare la compitizione di altri tipi Electric come Rotom-W e Toxtricity. Era noto per essere uno dei Pokémon più pericolosi nei team rain nel breve periodo in cui Drizzle era permessa nella tier; Drizzle venne in seguito bannata, soprattutto poiché pochi Pokémon potevano gestire la combinazione di Life Orb + Thunder e Weather Ball da parte di questa lucertola. Attualmente, Heliolisk ha una nicchia nei team rain e sun grazie a Dry Skin e Solar Power; la prima fornisce ottima longevità e l'immunità agli attacchi Water nemici da parte di Keldeo e Azumarill, mentre la seconda incrementa il suo output di danni sotto il sole e gli permette di infliggere 2HKO alla maggior parte della tier. Si è anche teorizzata la possibilità di usarlo al posto di Thundurus-T per quei team deboli a Belly Drum Azumarill, ma il tutto rimane ancora un'ipotesi.
Obstagoon @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Facade
- Knock Off
- Close Combat
- Obstruct / Switcheroo
Obstagoon @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Facade
- Knock Off
- Rest
- Sleep Talk
La minacciosa Facade di Obstagoon apriva varchi con facilità nelle prime fasi di SS UU, mandando KO in due colpi tutti i Pokémon che non la resistevano, eccezion fatta per Avalugg. Inoltre, era uno dei pochi Pokémon con accesso a Knock Off prima che la Pokémon HOME venisse rilasciata, il che lo rendeva una presenza sia offensiva che d'utility. Close Combat gli permetteva di demolire i Pokémon che resistevano alla sue mosse, in particolare Cobalion, Rhyperior e Gigalith. La sua scarsa longevità era però il suo punto debole; nonostante il suo ottimo bulk, l'essere costantemente indebolito dalla Stealth Rock, dalla tempesta di sabbia e dalla scottatura era deleterio per il povero tasso. Venne quickbannato durante le prime fasi della tier e liberato nel metagame Isle of Armor, dove si pose come eccellente wallbreaker. Sebbene all'inizio usasse il classico set con Facade, Knock Off, Close Combat e Switcheroo, ha poi optato per un set RestTalk con soltanto le mosse STAB; questo gli ha permesso di distruggere completamente i team stall e di rimediare ai suoi problemi di longevità. Attualmente, il power creep ha colpito Obstagoon un po' tropo duramente: colpisce sempre come un carroarmato, ma la presenza di Pokémon come Tangrowth, Amoonguss, Cobalion e Skarmory non gli rende la vita facile e, ora come ora, la sua Speed è troppo bassa. Deve inoltre affrontare la competizione con Conkeldurr.
Copperajah @ Leftovers
Ability: Heavy Metal
EVs: 160 HP / 16 Atk / 252 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Heavy Slam
- Heat Crash
- Power Whip
Copperajah @ Assault Vest
Ability: Heavy Metal
EVs: 252 Atk / 172 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Heat Crash
- Power Whip
- Stone Edge
Per un periodo, questo elefante è stato ridicolizzato dai giocatori di UU, che faticavano ad usarlo nonostante avesse a sua disposizione tutte le caratteristiche per essere un buon Pokémon. Era anche una specie di barzelletta in ladder, poiché durante il metagame Dynamax, i giocatori meno esperti lo usavano come lead e sprecavano la loro Dynamax su di lui in modo da piazzare le Steelsurge Spikes, il che li svantaggiava più avanti nella partita. Poco a poco iniziò a vedere dell'utilizzo nei tornei con moveset ed EV spread alternative. Il bulk di Copperajah è pessimo, ma quando riceve i giusti investimenti diventa una minaccia da tenere in considerazione. Poteva evitare il 2HKO da parte di Flamethrower di Noivern e la sua ottima coverage affiancata alla sua buona potenza di fuoco e alla STAB Heavy Slam gli permettevano di non essere del tutto passivo. Continuò la sua dominanza fino al metagame Isle of Armor, per poi cadere nel dimenticaio in Crown Tundra. Tutte le sue nicchie sono ora ricoperte da Jirachi, Excadrill e Celesteela. Se non altro, in NU è ottimo!
Pangoro @ Choice Band
Ability: Scrappy
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Knock Off
- Bullet Punch
- Gunk Shot / Iron Head
Questo panda maestro del kung fu era uno dei wallbreaker più potenti che la tier avesse da offrire, demolendo chiunque si ponesse davanti alla sua strada con Knock Off o con le giuste coverage. Galarian Weezing e Sylveon venivano annientati da Iron Head e altri Pokémon resistenti a Dark, come Incineroar e Cobalion, di certo non volevano essere colpiti da Close Combat. Questo portò a dover giocare molte partite basandosi sulle predict ogniqualvolta Pangoro era in campo, e spesso ne usciva vincitore grazie alle sue STAB; persino i team con core come Doublade + Incineroar, Pangora non aveva bisogno di predictare, poiché Scrappy gli permetteva di colpire i tipi Ghost con le sue STAB Fighting. L'abilità bloccava anche Intimidate. Pangoro ha perso parte del suo smalto nel metagame Isle of Armor a causa del power creep; era utile sulla carta per infliggere danni significativi a Galarian Slowbro, ma il suo set con la Colbur Berry era troppo comune, e Pangoro, sfortunatamente, perse popolarità. Attualmente, marcisce in NUBL, dopo una triste ma ben meritata caduta.
Pensieri Finali
SS UU ne ha viste di cotte e di crude, vero? In un certo senso, è come fondere tre diverse generazioni in una. È stata sicuramente una sfida per i giocatori e documentare i progressi di ogni metagame non è stato semplice. Questo articolo, sebbene sia stato spinto un po' da una nota di nostalgia e un po' dal desiderio di aiutare i nuovi giocatori, ha lo scopo di essere un libro di storia per SS UU, e sono contento di com'è uscito.