Klein, aber oho: Dartignis im RU

Geschrieben von Rollout Shuckle. Illustration von FellFromtheSky. Übersetzt von Most.
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Illustration von FellFromtheSky

Dartignis' Geschichte

Dartignis gibt es seit XY, und es ist die Vorentwicklung von Fiaro. Bekannt wurden beide durch die versteckte Fähigkeit Orkanschwingen. Bei Dartignis handelt es sich um die mittlere Entwicklung dieser Linie; sein feuriger Vogelkörper und der selbstsichere Blick sind eine passende Steigerung zu Dartiri. Anfangs wurde es jedoch meist übergangen, da vermutet wurde, dass es nicht mit der Konkurrenz mithalten könne. Diese Vermutung begründete sich teilweise in der zunehmenden Kraftsteigerung im OU/UU, hauptsächlich aber darin, dass mittlere Entwicklungen nicht gerade wegen ihren herausragenden Eigenschaften im Competitive Play bekannt sind.

Das schlimmste, was man jedoch machen könnte, wäre, Dartignis in einem RU-Kampf zu unterschätzen. Es belegt nicht umsonst einen A-Rang in den RU-Viability-Rankings. Bei der Entstehung vom RU suchten die Leute nach einem Fiaro-artigem Pokémon, und sind so auf Dartignis gekommen. Der Rest ist Geschichte. Mit Akrobatik besitzt es eine Prioritätsattacke mit einer Basisstärke von 110. Fehlende unmittelbare Stärke kann mit Schwerttanz kompensiert werden, während der fehlende Bulk durch geschicktes Einwechseln in Resistenzen ausgeglichen wird. Anfangs befand sich Dartignis im XY-RU, machte dann einen kurzen Abstecher ins XY-NU, während Viridium im Tier war, und fand sich schlussendlich mit dem Beginn von ORAS im RU wieder. Seit letzten Mai sank zwar seine Beliebtheit, sodass es zwischenzeitlich sogar bis ins NU fiel, doch nach drei Monaten kehrte es wieder zum RU zurück und hatte seither eine prägende Rolle.


Dartignis' Qualitäten

Einfach gesagt: Die Kombination von Orkanschwingen und einer STAB-Attacke mit 110 Basisstärke, welche diese Fähigkeit ausnutzen kann, machen Dartignis zu einer Gefahr, auf die jeder vorbereitet sein sollte. Troll-Sets, die man vereinzelt einmal auf der RU-Ladder sieht, sind vernachlässigbar. Das Besondere ist, dass Dartignis großen Schaden anrichten und dabei vor dem gegnerischen Pokémon angreifen kann. Unterstützt wird dies dadurch, dass nur wenige Typen Flug-Attacken resistieren (nämlich nur Elektro, Gestein und Stahl). Und viele von Dartignis' Checks wie Rihornior, Blitza und Turtok kann das Team nach und nach besiegen, da sie keine zuverlässige Recovery besitzen. Alternativ kann Dartignis diese Checks, und auch Aerodactyl, allmählich selbst mit Irrlicht und wiederholten Akrobatik-Attacken besiegen.

Nachdem das erledigt wäre, können wir uns nun Dartignis‘ anderen Qualitäten widmen. Es hat Zugriff auf Schwerttanz, was den schlechten Angriffswert in die Höhe treibt, und Ruheort zur Recovery; beide Attacken helfen dabei, Akrobatik effektiv nutzen zu können. Der Feuer/Flug-Typ verschafft Dartignis Set-Up-Möglichkeiten gegen Feuer-, Pflanzen-, Käfer- und Kampf-Pokémon (auch Boden-Typen, wenn sie aufgrund eines Wahlitems nur Erdbeben einsetzen können). Das heißt, Dartignis kann den Großteil der Top-Threats im Tier checken oder besiegen. Zu diesen zählen vor allem Pflanzen- und Kampf-Pokémon wie Viridium, Bisaflor, Meditalis, Flambirex und Kicklee. Dies verleiht Dartignis eine Art „Anti-Meta“-Status, und verschafft ihm eine breite Palette von Pokémon, die es revengekillen kann. Schlussendlich ermöglicht es ihm der Zugang zu Irrlicht, seine Checks zu schwächen, und unterstützt es beim Set-Up. Mithilfe von Irrlicht kann es gegnerische Cavalanzas ausnutzen, um einen Set-Up zu starten. Ohne Irrlicht hätte dieses ansonsten eine Chance, Dartignis zu besiegen.

Aufgrund des Feuer/Flug-Typs besitzt Dartgnis leider eine 4x Schwäche gegen Tarnsteine. Diese Schwäche setzt einen Hazard-Support bei Teams voraus, die Dartignis effektiv nutzen wollen. Aber das ist noch nicht alles: Akrobatik ist die einzige brauchbare STAB-Flug-Attacke,und daher kann Dartignis kein Item tragen, um einen Sweep zu unterstützen (z.B. Hackattack oder Evolith), da ansonsten die Stärke von Akrobatik halbiert wird. Leider fehlt auch eine geeignete STAB-Feuer-Attacke, um Registeel, Bronzong und Magneton zu treffen. Wo wir gerade von Magneton sprechen: dessen rezente Wiederkehr war leider nicht sehr positiv für Dartignis, da Magneton eine vierfache Resistenz gegen Akrobatik aufweist und sich auch von einer Verbrennung nicht einschüchtern lässt. Außerdem ist Dartignis sehr gebrechlich, was seine Verwendung erschweren kann. Aber blickt man auf die positiven Aspekte, mit ausreichendem Wissensstand, wie man mit Dartignis spielt und um es herum baut, ist es ganz einfach zu verwenden. Wenn man gut spielt und mit Dartignis einen Late-Game-Sweep landet, war es die Mühe auf jeden Fall wert.


Das Set, das es möglich macht

Dartignis

Dies ist das einzige nützliche Set von Dartignis, aber es braucht auch nur eines. Fangen wir mit den Attacken an, so ist Akrobatik die stärkste brauchbare STAB-Attacke und passt gut zu Dartignis‘ Rolle. Schwerttanz ermöglicht es, den Basisangriffswert von 73 ordentlich in die Höhe zu treiben. Ruheort ist ein Muss zur KP-Heilung; ohne Ruheort hat man auf lange Sicht nicht viel von Dartignis. Für den letzten Moveslot ist Irrlicht die beste Option, um Checks das Leben schwer zu machen und diese nach und nach zu besiegen. Außerdem erleichtert es ein Set-Up gegen Pokémon wie Irokex, Granbull und Cavalanzas.

Kehrtwende ist auch eine recht solide Option, da Dartignis viele Pokémon zum Auswechseln zwingt. Beerenkräfte ist ziemlich gut gegen einige ausgewählte Pokémon. Mit Beerenkräfte kann Dartignis einmalig eine Attacke mit Basisstärke 100 vom Typ Pflanze (bei getragener Lydzibeere) einsetzen. Dies erlaubt es Dartignis, Rihornior zu besiegen und teilweise auch Diancie. Nachdem die Beere aufgebraucht wurde, erreicht Akrobatik die volle Kraft, weshalb es wichtig ist, zuerst Beerenkräfte einzusetzen. Am besten lockt man Rihornior und Diancie, indem man Schwerttanz verwendet, während der Gegner diese einwechselt, und dann Beerenkräfte einsetzt. Bei Rihornior ist zuvor jedoch 10% Chipdamage nötig, bevor unter Betracht von Tarnsteine und Überreste-Heilung ein OHKO erzielt werden kann. Diancie braucht 18,15% Chipdamage für einen zuverlässigen OHKO. Zu guter Letzt wäre auch Stahlflügel eine Option, um Diancie nach einem Boost mit einem OHKO zu besiegen. Üblicherweise ist Stahlflügel jedoch den Slot nicht Wert, da es ansonsten nicht viel Nutzen hat. Diese Optionen sind zwar eine schöne Spielerei, doch es sollte jedoch erwähnt sein, dass Irrlicht letzten Endes die zuverlässigste Variante ist.

Der EV-Spread erfüllt ein paar Kriterien: der Angriff wird maximiert, Dartiri kann zweimal in Tarnsteine einwechseln, die Spezialverteidigung ermöglicht es, Mamolida und Tangoloss‘ Blättersturm besser zu verkraften, und er garantiert, dass Wahlband-Cavalanzas keinen 2HKO landen kann. Die EVs in KP und Spezialverteidigung erlauben es Dartiri, Turtoks Siedewasser (79-95%) bei vollen KP zu überleben. Generell ist es am zuverlässigsten, kein Item zu verwenden, sodass Akrobatik immer mit voller Kraft eingesetzt werden kann. Falls Beerenkräfte im letzten Slot verwendet wird, ist es natürlich notwendig, Lydzibeere zu tragen.


Spielen mit Dartignis

Wegen seiner Gebrechlichkeit ist Dartignis nicht so einfach einzusetzen, doch glücklicherweise gibt es jedoch ein paar Punkte, an die man sich halten kann. Im Earlygame kann Dartignis in resistierte Attacken von Bisflor, Cavalanzas, Kicklee und Irokex eingewechselt werden (allerdings sollte auf Bisaflors Matschbombe aufgepasst werden). Von da an sollte es versuchen, gegnerische Switch-Ins mit Irrlicht zu verbrennen oder mithilfe von Double-Switches Momentum für sein Team zu gewinnen. Dartignis hat zwei Hauptrollen im Team zu erfüllen: Pokémon zu revengekillen und zu sweepen. Beide dieser Punkte sind nützlich im Mid- und Endgame. Dartignis kann Viridium, geschwächte Fennexis, Flambirex, Sniebel, Meditalis, Irokex, Galagladi, Symvolara, geschwächte Libelldra und Bisaflor revengekillen und sollte deshalb auch für derartige Situationen aufgehoben werden (Tipp: Lass Dartignis nicht zu früh sterben, wenn überhaupt). Dartignis sollte auch von Toxin ferngehalten werden.

Dartignis kann leicht ein geschwächtes Team sweepen, wenn man den richtigen Zeitpunkt findet. Dartignis zwingt Pokémon wie Flambirex, Viridium und Kicklee zum Auswecheln und kann dadurch Schwerttanz einsetzen. Eine weitere Option ist es, ein Pokémon wie Parfinesse, Granbull und Cavalanzas zu finden, gegen die ein sicheres Set-Up gestartet werden kann. Letztendlich kann es auch Pokémon für ein Set-Up ausnutzen, die aufgrund eines Wahlitems nur eine Attacke einsetzen können (Erdbeben bei Libelldra und Digdri, Blättersturm bei Rotom-Schneid, Feuersturm bei Fennexis). Es sollte auch erwähnt werden, dass es einen zusätzlichen Weg gibt, um offensive Teams zu sweepen; wenn einem Sweep nichts mehr im Weg steht und nur noch ein Schwerttanz-Boost benötigt wird, kann es auch Schwerttanz gegen Pokémon wie Flambirex mit Wahlitem, Meditalis mit Wahlitem gesperrt in Turmkick, Mega-Camerupt, Leben-Orb Fennexis und Hundemon einsetzen, was es normalerweise vermeiden sollte. In diesem Fall nimmt Dartignis während dem Set-Up großen Schaden, was es jedoch Wert ist, da es im Gegenzug das gesamte geschwächte gegnerische Team sweepen kann. Normalerweise sollte dies zwar vermieden werden, aber gegen einige offensive Teams kann dies der Schlüssel zum Sieg sein.

Tarnsteine sollten in den meisten Fällen vom Feld entfernt werden, bevor Dartignis eingewechselt wird. Dartignis kann zwar einige gefährliche Pokémon wie Kicklee und Meditalis revengekillen, sollte jedoch warten, bis Pokémon wie Magneton, Diancie, Registeel, Bronzong, Rihornior, Turtok und Laschoking geschwächt wurden, bevor es einen kompletten Sweep wagt. Bis zum Mid-/Endgame sollte vorsichtig mit Dartignis gespielt werden, weil es dann sein größtes Potential zeigt.


Dartignis ans Team anpassen

Dartignis braucht viel Unterstützung, damit es auch gegen kompetente Gegner effektiv seinen Job erledigen kann. Diese Mühe ist es jedoch wert. Am wichtigsten ist es, Tarnsteine zu entfernen, wobei Libelldra, Turtok und Kicklee zu den wichtigsten Optionen zählen. Dies ist notwendig, da Dartignis durch Tarnsteine einfach mal so die Hälfte seiner KP verliert. Tarnsteine sind auch sehr nützlich, um Dartignis zu unterstützen, da es die offensiven (und defensiven) Checks schwächt und und dem Team auch generell hilft. Selfe mit Kehrtwende und Tarnsteine ist ein ausgezeichneter Partner, damit Dartignis nicht der einzige Kampf-Check im Team ist. Man sollte außerdem Möglichkeiten haben, bulky Wasser-Typen wie Apoquallyp, Mamolida, Turtok und Laschoking zu schwächen. Pflanzen-Pokémon wie Rotom-Schneid, Bisaflor, Tangoloss und Viridium eignen sich hierfür fantastisch. Häufige Wallbreaker wie Karadonis und Meloetta erfüllen diese Rolle auch recht solide. Magneton ist auch dazu in der Lage, bulkige Wasser-Pokémon zu besiegen, und kann Dartignis leichte Switch-Ins mit Voltwechsel ermöglichen. Lichtkanone besiegt außerdem Diancie und setzt defensive Cores generell unter Druck.

Die besten Checks gegen Dartignis sind bulkige Gestein- und Stahl-Pokémon. Die Teamkollegen sollten deshalb in der Lage sein, Registeel, Rihornior, Diancie, Bronzong und Magneton zu besiegen. Libelldra richtet mit STAB Erdbeben bei allen Pokémon außer Bronzong großen Schaden an, und kann bei Bronzong mit Kehrtwende zumindest auswechseln. Fennexis kann Stahl-Pokémon besiegen und besiegt Rihornior mit Strauchler; gegen Diancie hat es jedoch Probleme. Hundemon beseitigt lästige Stahl-Typen und kann Gestein-Typen mit dem Energiekraut + Solarstrahl-Set ködern und schwächen. Es hat jedoch auch Probleme mit Diancie. Digdri kann Diancie, Magneton und Registeel trappen und unterstützt mit Memento-Mori einen Dartignis-Sweep. Wasser-Typen wie Apoquallyp, Mamolida, Laschoking und Turtok sind gute Partner für Dartignis, da es Pflanzen-Typen für diese aus dem Weg räumen kann. Im Gegenzug unterstützen Wasser-Typen Dartignis, indem sie Gestein- und Stahl- Typen schwächen und offensive Threats wallen.

Das letzte Element im Team, das Dartgnis zum Erfolg führt, sind… (Trommelwirbel) Wallbreaker. Dartignis kann das gegnerische Team nicht besiegen, wenn es nicht zuvor ordentlich geschwächt wurde. Beispiele hierfür wären Kicklee, Wahlband-Libelldra, Magneton, Krawumms, Meloetta, Meditalis, Mega-Firnontor, Flambirex, Karadonis und Bisaflor. Du wirst vielleicht merken, dass einige von diesen mit zuvor erwähnten Rollen überlappen (Hazard Remover, bulkige Wasser-Brecher, Gestein- und Stahl-Typ-Brecher, Elektro-Check). Diese Rollenkompression, also ein Pokémon, das mehrere Rollen in einem Team erfüllt, ist sehr wichtig, vor allem für Dartignis-Teams.


Gegen Dartignis spielen

Dartignis zu kontern, ist nicht so einfach wie du denkst. Wenn man die Basiswerte von Dartignis betrachtet, könnte man annehmen, dass es leicht zu stoppen ist. Es hat jedoch ein paar einzigartige Fähigkeiten: gegen viele offensive Pokémon kann es massiven Schaden anrichten oder sogar ein KO erzielen; manche defensive Pokémon (Fee-Typen, Pflanzen-Typen, usw.) können kaum etwas gegen Dartignis anrichten. Dartignis hat jedoch zahlreiche Checks, gegen die es kaum ankommt. Der Hauptgrund sind Tarnsteine: wenn sie einmal ausgelegt sind, setzen sie Hazard-Remover wie Libelldra und Turtok unter Druck, und halten Dartignis somit im Zaum. Defensive Gestein- und Stahl-Typen wie Rihornior, Diancie, Stolloss, Bronzong und Registeel nehmen kaum Schaden von Akrobatik, und können es im Gegenzug entweder besiegen oder mit Toxin vergiften. Es sei jedoch auf Irrlicht zu achten, da es alle genannten Pokémon bis auf Diancie einschränken und über den Verlauf des Matchs nach und nach schwächen kann. Diancie ist wohl der beste Check, da es Dartignis trotz Verbrennung mit Diamantsturm besiegen kann. Es kann sich selbst sogar mit Vitalglocke von der Verbrennung heilen. Wenn es jedoch zu viele Treffer einsteckt, kann es leicht besiegt werden, da es keine zuverlässige Recovery hat. Seine Dartignis-Checks sollte man bis zum Lategame aufheben und nicht zu viel Schaden nehmen lassen.

Magneton ist ein zuverlässiger Check, da es Akrobatik vierfach resistiert und im Gegenzug mit einer STAB-Elektro-Attacke ein KO erzielen kann. Mit seinen Wallbreaker-Fähigkeiten setzt es das gesamte Team unter Druck, und schwächt das Team generell nach und nach. Die bulkigen Wasser-Typen im RU (Apoquallyp, Laschoking, Mamolida, Turtok) können Dartignis ausgezeichnet checken. Alle bis auf Turtok haben zuverlässige Recovery, um sich selbst zu heilen, und Laschoking, Apoquallyp und Turtok können gegen geschwächte Dartignis ein KO erzielen. Mamolida kann es dafür einfach mit Toxin vergiften. Wenn diese genannten Pokémon angeschlagen sind, werden sie durch Akrobatik oder Beerenkräfte besiegt, weshalb sie immer bei guter Gesundheit zu halten sind.

„Das war's schon?“ sagst du? Naja, im Bezug auf defensive Checks war es das. Es gibt jedoch noch einen zusätzlichen Aspekt, der beachtet werden sollte, wenn es darum geht, Dartignis zu checken: offensiver Druck. Wenn das gegnerische Team ordentlich unter Druck gesetzt wird und Dartignis keine Möglichkeit hat, ein Set-Up zu starten, wird es so in Schranken gehalten. Beispiele hierfür sind Meloetta, Mega-Firnontor, Rihornior, Krawumms, Blitza, Voltenso, Washakwil und Magneton; ihre Anwesenheit auf dem Spielfeld gibt Dartignis keine Möglichkeit, einzuwechseln und zu sweepen. Für schlagkräftige Angreifer mit defensiven Flug-Resistenzen ist es recht einfach, Dartignis zu checken. Spezielle Angreifer sind üblicherweise zuverlässiger, um Druck gegen Dartignis auszuüben, da sie nicht durch Irrlicht eingeschränkt werden.


Probier's selber aus!

Mit einzigartigen Qualitäten, einer kraftvollen Prioritätsattacke und genügend Sweeping-Kraft ist Dartignis eine solide Wahl im RU-Metagame. Hinter dem NFE-Status versteckt sich ein kräftiger Vogel, der trotz einiger Macken zum Wechsel des Metagames beiträgt, da es einige Threats im RU wie Bisaflor, Viridium und Meditalis checken kann. Ich hoffe, das Lesen des Artikels hat dir Spaß gemacht, und dass du gelernt hast, Dartignis nicht zu unterschätzen. Ansonsten fällst du möglicherweise seiner feurigen Akrobatik zum Opfer.

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