Les rois de ROSA

De Take Azelfie. Art de h_n_g_m_n.
Traduit par Dlanyer. Relectures par TMan87 et 0NI.
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Flamethrower Clefable

Introduction

Tous les Pokémon ont des caractéristiques propres leur permettant de remplir un rôle précis dans leur tier respectif. Mais tous ne sont pas égaux, puisque certains bénéficient d'éléments qui leur permettent de centraliser le métagame autour d'eux et donc de devenir les éléments de base de leur royaume. Ces Pokémon sont restés toute une génération durant, si bien qu'ils sont devenus des éléments emblématiques de leur tier. Ainsi, portons notre attention sur ces Pokémon, les Rois de ROSA.


OU

Clefable
  • Leftovers Mélodelfe @ Restes
  • Talent: Garde Magik
  • EVs: 252 PV / 172 Déf / 84 Déf Spé
  • Nature Calme
  • - Plénitude
  • - Pouvoir Lunaire
  • - E-Coque
  • - Cage-Éclair / Lance-Flammes
  • Leftovers Mélodelfe @ Restes
  • Talent: Garde Magik
  • EVs: 252 PV / 216 Déf / 40 Déf Spé
  • Nature Assuré
  • - Piège de Roc
  • - Pouvoir Lunaire
  • - Cage-Éclair / Lance-Flammes
  • - E-Coque
  • Leftovers Mélodelfe @ Restes
  • Talent: Inconscient
  • EVs: 248 PV / 216 Déf / 40 Déf Spé
  • Nature Assuré
  • - Pouvoir Lunaire
  • - Glas de Soin
  • - Voeu
  • - Abri

Mélodelfe, bien que confiné aux tiers inférieurs avant l'arrivée de la sixième génération, est désormais l'un des Pokémon les plus versatiles et menaçants du métagame ROSA OU. La raison de la nouvelle popularité de Mélodelfe est l'introduction de son niveau type, le type Fée, qui a d'impressionnantes qualités offensives et défensives. Évidemment, le changement de type n'est pas la seule raison qui explique le fait que Mélodelfe soit viable : il a aussi un très large movepool avec des attaques comme Vœu et Piège de Roc, de même que la plupart de ses anciens camarades de type Normal, ainsi que deux excellents talents, Garde Magik et Inconscient, lui permettant d'être un chaînon important dans la majorité des équipes dans lesquelles il se trouve. Enfin, il a un belle répartition de statistiques qui lui permet d'encaisser tout type d'attaque, mais aussi deux très bons moyens de se soigner à savoir E-Coque et Vœu. Il a par ailleurs une flexibilité rare, puisqu'il suffit de modifier quelques EVs afin qu'il gère mieux les attaques de Méga-Scarhino, Méga-Lockpin et Méga-Charmina.

Mélodelfe a été un des éléments prépondérants du métagame pendant assez longtemps, évoluant et s'adaptant aux tendances les plus intéressantes. Son bulk impressionnant et son type Fée lui ont permis de fortement réduire la viabilité de certains Pokémon : on pense surtout ici à Trioxhydre qui régnait en maître dans le métagame de la 5ème génération. Un autre élément-clé a été Garde Magik, ayant pour conséquence de rendre le set Plénitude et d'autres impossibles à battre par les méthodes classiques. Vous ne pouvez plus vous reposer ni sur les Piège de Roc ou toute autre forme d'hazards pour pouvoir le 2HKO, ni sur l'utilisation de Toxik pour l'handicaper. Par dessus tout, Mélodelfe avait quelques attaques dans son arsenal lui permettant de battre des Pokémon qu'il ne pourrait en principe pas battre : Lance-Flammes notamment, qui lui permet de battre les types Acier comme Méga-Cizayox non boosté et Noacier, qui sont capables de check tous les types Fée (attention à Lance-Flammes / Exploforce), mais aussi de leurrer et tuer les autres types Acier comme Minotaupe, Magnezone et Métalosse. Il possède aussi Tonnerre pour Airmure et Flambusard et Laser Glace pour Scorvol et Gaulet mais aussi Exploforce, pour frapper Heatran. Tentative particulièrement désespérée ceci dit. Toutes les attaques de couverture peuvent être utilisées dans un set utilisant l'Orbe Vie, set particulièrement bon s'agissant de leurrer l'adversaire afin d'éliminer des menaces importantes pour son équipe. Une autre bonne option est Cage-Éclair, permettant de suffisamment ralentir des Pokémon afin que Mélodelfe continue à placer des Plénitude ou se soigne jusqu'à ce qu'il obtienne un tour gratuit (lors de la paralysie) : cela le rend si difficile à renverser que des Pokémon comme Nidoking sont devenus plus viables que dans les générations précédentes.


UU

Hydreigon
  • Life Orb Trioxhydre @ Orbe Vie
  • Talent: Lévitation
  • EVs: 4 Att / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Pressé
  • - Draco Météore
  • - Vibrobscur
  • - Queue de Fer / Surpuissance
  • - Atterrissage / Surpuissance
  • Choice Scarf Trioxhydre @ Mouchoir Choix
  • Talent: Lévitation
  • EVs: 4 PV / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • - Draco Météore
  • - Vibrobscur
  • - Déflagration
  • - Demi-Tour
  • Choice Specs Trioxhydre @ Lunettes Choix
  • Talent: Lévitation
  • EVs: 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • - Draco Météore
  • - Vibrobscur
  • - Luminocanon
  • - Exploforce

Les STABs de Trioxhydre et sa haute statistique d'Attaque Spéciale sont ce qui font de lui le meilleur wallbreaker. Draco Météore et Vibrobscur suffisent à toucher à peu près tout de manière neutre, excepté les types Fée et Cobaltium, quoiqu'il possède Queue de Fer et Déflagration qui lui permettent de toucher ces derniers et qui lui permettent de compléter sa couverture. Cette monstrueuse présence offensive est d'ailleurs complétée par une bonne Vitesse qui met sous pression la majorité du métagame UU. Malgré le fait qu'il soit faible à de nombreux types, il peut tout de même relativement bien check quelques Pokémon comme Crocorible, Entei et Méga-Laggron avec ses défenses correctes, son double-type et son Talent lui permettant d'accéder à une immunité aux attaques Psy et Sol et de résister aux attaques de type Eau, Plante, Électrik et Ténèbres.

Les STABs de Trioxhydre menacent de 2HKO à peu près tous les Pokémon qui n'y résistent pas, faisant du type Fée un type quasi nécessaire à toute bonne équipe balanced. Les sets Orbe Vie et Lunettes Choix avec une attaque Acier peuvent affaiblir ou directement mettre hors combat les types Fée, laissant l'équipe adverse en proie aux STABs de Trioxhydre et à ses partenaires de type Combat. Par ailleurs, il est important de scout le set du Mouchoir Choix via des checks offensifs comme Cobaltium, Farfaduvet et Méga-Dardargnan puisqu'il peut mettre une énorme pression sur les équipes offensives tout en ayant la possibilité d'utiliser Demi-Tour de manière répétée contre les checks défensifs. Trioxhydre a forcé tout le métagame à s'adapter à lui, avec des sets comme Célébi Éclat Magique et Crocorible Surpuissance qui ont alors vu le jour pour garantir la présence d'une pression minimale sur lui. En un mot, Trioxhydre a eu un fort impact de par sa puissance sans limites et la crainte de le laisser venir sur le terrain.


RU

Alomomola

A la différence des autres Pokémon de la liste, Mamanbo est ici pour ses capacités défensives, en tant que mur et Wish passer. Le type Eau unique de Mmanbo est une bénédiction, puisqu'il lui donne quantité de résistances, notamment aux types Feu, Glace et Acier tout en n'ayant que deux faiblesses très faciles à couvrir, à savoir Plante et Électrik. Mamanbo possède aussi un superbe talent étant donné que Régé-Force lui permet de restaurer ses PVs en switchant. Il devient dès lors plus fiable que tout autre Pokémon bulky Eau du tier, lesquels sont par ailleurs faibles à Poursuite ou dépendent des Restes pour se soigner. Tout cela est utilisé en tandem avec Vœu pour faire de Mamanbo l'un des meilleurs Wish passers, non seulement du tier, mais aussi de tout le jeu ; on constate par ailleurs que Mamanbo est capable en cours de jeu, de ralentir le rythme tout en donnant à ses partenaires une seconde chance. Bien qu'ils ne soient pas aussi notoires et déterminants que les deux premières caractéristiques, Mamanbo possède aussi Ébullition et Sabotage comme outils défensifs afin d'handicaper l'équipe adverse et potentiellement lui permettre de prendre plus de coups.

Depuis que Mamanbo a chuté dans les tiers inférieurs, il doit faire face à une puissance bien moindre qu'en OU ou en Ubers. Ce sont donc des tiers dans lesquels les murs peuvent être plus proéminents, et du fait de sa capacité à prendre des attaques répétées, Mamanbo a rendu le tier beaucoup plus défensif. Tout au long du RU, ses partenaires ont changé afin de mieux le soutenir ou de mieux profiter de son soutien. Ainsi, Triopikeur a été un Pokémon qui a pu accompagner Mamanbo en raison de sa capacité à piéger plusieurs contres de Mamanbo comme Magneton et Viridium. Drascore Mouchoir Choix a lui aussi dû adapter son principal set afin d'aider Mamanbo puisqu'il check tous ces types Plante fort ennuyeux pour Mamanbo et peut utiliser Poursuite sur les wallbreakers de types Psy. Registeel et Méga-Steelix ont été deux des partenaires de Mamanbo qui ont le plus profité de lui, sachant que Mamanbo pouvait les garder en vie grâce à Vœu et check les types Combat et Sol menaçant pour ces derniers, tout en mettant sous pression les types Combat dépendants de Pied Voltige avec Abri.


NU

Tauros

Le type de Tauros est très bon dans le métagame NU puisqu'il n'y a que peu de Pokémon qui résistent à son STAB et de nombreux Pokémon dans le tier peuvent toucher les seuls qui y résistent. Mais ce n'est pas vraiment la raison qui rend Tauros si bon. Tauros a aussi une excellente couverture de type avec des attaques comme Séisme et Déflagration permettant de frapper les switch-ins comme Rhinoféros et Grindur, et il va même plus loin avec des attaques qui permettent de frapper pile les murs physiques du tier comme Smogogo et Méga-Nanmeouie. Une autre bonne chose à propos de Tauros est son talent Sans Limite qui permet de booster encore un peu plus ses attaques, rendant ses attaques non STAB sérieusement dangereuses, comme Déflagration qui rôtira à point les types Acier. Enfin, son Speed tier le place au dessus de la majorité du métagame NU, dépassant des Pokémon communs comme Némélios et Lippoutou, obligeant les équipes offensives à se reposer sur le attaques de priorité ou sur les Pokémon possédant un Mouchoir Choix pour Revenge Kill Tauros.

Tauros est une des raisons principales pour lesquelles le NU doit être prêt à affronter les types Normal, d'où l'omniprésence de Rhinoféros, Steelix ou tout autre type Roche défensif. Tauros est incontestablement le meilleur type Normal du tier parce qu'il a cette rare possibilité d'affaiblir les menaces du type Normal. De ce fait, il a naturellement créé un excellent style de jeu basé sur le fait de spammer les attaques de type Normal, étant donné qu'il est particulièrement bon s'agissant d'ouvrir la voie pour ses partenaires. Il est souvent accompagné d'Hélédelle ou Kangourex en raison de leur talent Querelleur, leur permettant de mieux gérer les types Spectre. Ce style de jeu est très menaçant en soi, puisque vous n'aurez en fait pas le choix de vous reposer sur une attaque de priorité ou un utilisateur de Mouchoir Choix pour mettre à terre un des principaux wallbreakers, vous y serez obligé. Certains Pokémon possèdent une niche à cet égard, notamment Solaroc, Viskuse et Archéomire qui ont tout de même été utilisés malgré leurs nombreux défauts pour la simple et bonne raison qu'ils pouvaient tenir la couverture de type de Tauros. Par ailleurs, des utilisateurs de Mach Punch comme Ouvrifier et Tygnon ont aussi vu leur taux d'utilisation augmenter car étant les meilleurs revenge killers de Tauros, faisant d'eux des éléments-clé à avoir dans toute équipe.


PU

Stoutland
  • Choice Band Mastouffe @ Bandeau Choix
  • Talent: Querelleur
  • EVs: 252 Att / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Retour
  • - Façade
  • - Surpuissance
  • - Mâchouille / Poursuite
  • Life Orb / Choice Band Mastouffe @ Orbe Vie / Bandeau Choix
  • Talent: Baigne Sable
  • EVs: 252 Att / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Retour
  • - Surpuissance
  • - Mâchouille
  • - Façade

Mastouffe est un Pokémon dominant en raison de plusieurs caractéristiques. La première d'entre elles est Querelleur qui lui permet de toucher l'un des seuls switch-ins au type Normal, les types Spectre, ce qui le rend plus dur à gérer qu'un wallbreaker classique de type Normal. La seconde est que le PU n'a en réalité que peu de Pokémon ayant des résistances au type Normal et qui sont capables de se soigner. Le peu de Pokémon qui osent venir sur son principal STAB sont affaiblis à chaque fois par Surpuissance sur le switch ou les dégâts des hazards. Cela rend la présence des Pokémon purement défensifs comme Banshitrouye-Ultra, Limonde et Mysdibule nécessaires dans les balances puisque dans le cas contraire, ces équipes se feraient écraser par la puissance sans limite de Mastouffe. Quand bien même il n'a pas une vitesse transcendante, il a un bulk correct et bénéficie de l'absence de faiblesses exploitables, ce qui fait qu'il peut tenir un coup et ne pas être revenge kill par un Pokémon plus rapide comme Motisma-Ventilo et Musteflott. Bien qu'il ne soit pas aussi commun que le set Querelleur, Mastouffe peut aussi être joué avec Baigne Sable avec l'aide d'Hippopotas ce qui lui permet de venir à bout des équipes offensives qui comptent sur un revenge killer pour le gérer.

Avec sa monstrueuse statistique d'Attaque, Mastouffe a forcé beaucoup d'équipes à posséder un type Acier ou Roche défensif comme Grolem ou Métang afin d'avoir au moins une possibilité de venir dessus. A côté de ces Pokémon résistant au type Normal, d'autres tiennent un rôle purement défensif en plus de gérer Mastouffe comme Limonde, Banshitrouye-Ultra et Saquedeneu. Par ailleurs, étant donné que Mastouffe réduit en cendres tout Pokémon non-défensif, il a forcé tous les Pokémon offensifs à le dépasser afin de pouvoir le revenge kill si besoin est et l'empêcher de venir gratuitement après qu'ils aient mis hors combat un adversaire.


Conclusion

Bien que ces Pokémon soient dominants actuellement, rien ne dit que ces titans le seront à l'avenir, étant donné que ROSA touche à sa fin et que Soleil et Lune est d'ores et déjà là. Nous verrons sans doute la formation de nouveaux rois, de même que la chute de certains de leur trône. Ces Pokémon auront à jamais un impact sur les tiers qu'ils ont dominé et chercheront sans doute la même opportunité dans le futur proche.

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