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Arte por LifeisDANK.
Después de un descanso de dos años, ¡la muy popular y solicitada ladder de Super Staff Bros ha regresado a Pokémon Showdown! Pero quizás no hayas oído hablar de esta ladder, ya que después de todo, dos años es mucho tiempo. Sin embargo, no hay razón para preocuparse, este artículo pretende no solo cubrir los conceptos básicos de Super Staff Bros Brawl, ¡sino que también explicaremos todos y cada uno de los sets dentro del formato!
Super Staff Bros es un formato que incluye equipos aleatorios formados por Pokémon creados por los miembros del staff de Pokémon Showdown. ¡Pero estos no son los Pokémon estándar de todos los días, sino que tienen habilidades, movimientos e incluso objetos personalizados que no existen en los formatos normales! Desde Z-Moves personalizados hasta transformarse en MissingNo. de manera aleatoria e incluso cambiar por completo a tu equipo en medio del combate, estos movimientos, habilidades y objetos tienen una amplia variedad de funciones locas que te mantendrán en alerta. Además de todo esto, estos staffmons llevan el nombre del staff que representan y publican mensajes ingeniosos en nombre del staff cuando entran, salen o son debilitados. ¡También se han eliminado las limitaciones de Mega Evoluciones y Z-Moves! Cada Pokémon puede usar un Z-Moves por batalla, y no hay límite en la cantidad de Mega Evoluciones que utilices. Aparte de estos cambios, es solo una batalla Pokémon normal, ¡donde el primer entrenador en debilitar a todo el equipo rival gana!
Hay 100 Pokémon diferentes que representan a miembros del staff global de todos los rangos y estoy seguro de que estás emocionado de aprender sobre cada una de sus fortalezas y debilidades. Así que, sin más demora, ¡te enseño la lista de Pokémon de Super Staff Bros Brawl!
¡Elige tu peleador! | |||||||||||||
Movimiento característico - Noble Howl
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 3
Aumenta el Attack del usuario en 2 y lo cura de quemadura, parálisis y envenenamiento. Quita Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard y Mist del campo rival, y elimina Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock y Sticky Web de ambos lados.
Habilidad personalizada - Season's Gift
Si el clima es soleado, el Attack de este Pokémon aumenta en 1.5x y su Speed en 2x.
Movimiento característico - Too Much Saws
GRASS PHYSICAL
Base Power: 85 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Si el oponente cambia en el turno que este movimiento es utilizado, su potencia se duplica.
Movimiento característico - Sparce Dance
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 15 (Max: 24)
El Attack, Defense y Speed del usuario se incrementan en 1.
Movimiento característico - Energy Field
ELECTRIC SPECIAL
Base Power: 140 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Tiene un 40% de probabilidad de paralizar al objetivo. Reduce el Special Attack, Special Defense y Speed del usuario en 1.
Habilidad personalizada - Regrowth
Los movimientos curativos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 1. Al cambiar, este Pokémon restaura 1/4 de su HP máximo.
Movimiento característico - Compost
GHOST STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
El usuario recupera la mitad del HP. Si algún aliado fue debilitado en el turno anterior, este movimiento sana al Pokémon activo en un 50% del HP del usuario en el siguiente turno. Cura todos los estados alterados.
Movimiento característico - Turismo Splash
WATER STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Establece Trick Room y aumenta el Special Attack del usuario en 1.
Movimiento característico - Pilfer
DARK PHYSICAL
Base Power: 70 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Si el rival usa un movimiento no dañino en este turno, el usuario roba ese movimiento y lo utiliza. Este movimiento falla si no roba un movimiento o si el usuario está bajo el efecto de Sky Drop.
Movimiento característico - TRU ANT
STEEL PHYSICAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
La habilidad del rival cambia a Truant si es golpeado por este movimiento.
Movimiento característico - Murky Ambush
DARK PHYSICAL
Base Power: 150 Presición: - PP: 20 (Max: 32)
Este movimiento falla a menos que el rival utilice un movimiento de contacto en el usuario antes de ejecutar dicho movimiento en el mismo turno. Si este movimiento es exitoso, los efectos secundarios del movimiento del rival son suprimidos y el daño se reduce a la mitad. Si el usuario sobrevive al golpe, ataca y el efecto finaliza.
Movimiento característico - Trashalanche
POISON PHYSICAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Su potencia aumenta en 20 por cada Pokémon enemigo que no tenga objeto.
Habilidad Mega personalizada - Shell Shocker
Los movimientos tipo Normal de este Pokémon se convierten en tipo Electric y tienen una potencia de 1.2x. Además, este Pokémon es inmune a los movimientos Electric y se cura 1/4 de su HP máxima cuando es golpeado por estos.
Movimiento característico - Jail Shell
NORMAL SPECIAL
Base Power: 90 Presición: 90% PP: 5 (Max: 8)
Este movimiento tiene un 50% de probabilidad de paralizar al objetivo y previene que el objetivo cambie o utilice cualquier movimiento que el usuario también sepa mientras el usuario esté activo.
Habilidad personalizada - Logia
Si este Pokémon es Arceus, su tipo cambia para coincidir con su Plate o Z-Crystal y es inmune a los movimientos de tipo Normal y de su mismo tipo.
Movimiento característico - Come on you Gunners
NORMAL SPECIAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El tipo de este movimiento depende de la Plate del usuario. Si el objetivo tiene el mismo tipo que este movimiento, su Base Power se incrementa en 1.5x.
Movimiento característico - Buzzing of the Swarm
BUG PHYSICAL
Base Power: 95 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Tiene un 20% de probabilidad de causar flinch.
Habilidad Mega personalizada - Stimulated Pride
Al cambiar, este Pokémon activa Rain y reduce el ataque del rival en 1 si no está detrás de Substitute. Si Rain está activo, la Speed de este Pokémon es aumentada en 2x.
Movimiento característico - Final Impact
FIGHTING PHYSICAL
Base Power: 85 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Este movimiento establece Rain Dance e incrementa la Defense del usuario en 1.
Movimiento característico - Food Rush
NORMAL PHYSICAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Si tanto el usuario como el objetivo no han sido debilitados, el objetivo se ve obligado a cambiar por un aliado no debilitado aleatorio. Este efecto falla si el objetivo utilizó previamente Ingrain, tiene la habilidad Suction Cups o está detrás de Substitute.
Habilidad personalizada - Learn Something New!
Su Attack aumenta en 1 cuando otro Pokémon es debilitado.
Movimiento característico - Trivia Room
PSYCHIC STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Durante 5 turnos, el usuario es inmune a movimientos tipo Ground y a los efectos de Arena Trap, y la Speed de todos los Pokémon es recalculada para la intención de determinar el orden de turno: Se considera que la Speed de todo Pokémon es (1000 - su Speed normal), y si este valor es mayor que 8191, se le resta 8192. Los efectos de Ingrain, Smack Down y Thousand Arrows no causan que este movimiento falle, pero aún así mantienen al usuario en el suelo, al igual que Iron Ball. Este movimiento no falla si el usuario está bajo el efecto de Magnet Rise o de este movimiento, pero no extiende la duración. Este movimiento falla si el usuario no es Bimp.
Movimiento característico - Thousand Circuit Overload
ELECTRIC PHYSICAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Si el objetivo es tipo Ground y es inmune a Electric debido a su typing, este movimiento inflige daño neutral independientemente de su otro tipo, y el objetivo pierde la inmunidad contra Electric.
Habilidad personalizada - Gracidea Mastery
Si este Pokémon es Shaymin, se transformará en Shaymin-S antes de usar un movimiento físico o especial. Después de usarlo, si este Pokémon estaba originalmente en su forma base, se transformará nuevamente en Shaymin.
Movimiento característico - Blustery Winds
FLYING SPECIAL
Base Power: 60 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Finaliza los efectos de Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock y Sticky Web de ambos campos, y elimina cualquier clima o terreno activo.
Movimiento característico - Wonder Trade
PSYCHIC STATUS
Presición: - PP: 2
Reemplaza a todos los miembros no debilitados del equipo con otro Super Staff Bros. Los sets serán escogidos aleatoriamente excepto aquellos con el movimiento Wonder Trade. El HP y PP restantes, así como los estados alterados, se transfieren al reemplazo. Este movimiento falla si es usado por un Pokémon que originalmente no conocía este movimiento. Este movimiento falla si no es usado por bumbadadabum.
Movimiento característico - a e s t h e t i s l a s h
STEEL PHYSICAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Establece Grassy Terrain.
Habilidad personalizada - Lurking
Los movimientos de este Pokémon tienen su precisión multiplica por 1.3.
Movimiento característico - Restarting Router
ELECTRIC STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Aumenta el Special Attack del usuario en 2 y su Speed en 1.
Movimiento característico - Bringer of Darkness
DARK STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Tiene 50% de probabilidad de que el objetivo se duerma. Establece una capa de Spikes en el campo rival y da un boost a una stat aleatoria del usuario en 1, excluyendo precisión y evasión, que no esté ya en su máximo boost.
Movimiento característico - Blimp Crash
FLYING PHYSICAL
Base Power: 165 Presición: - PP: 5 (Max: 8)
80% de precisión si el objetivo toca el suelo. El usuario y el objetivo pierden su habilidad de levitar o volar, y el usuario sufrirá la mitad del daño como recoil.
Movimiento característico - Forcewin
??? STATUS
Presición: 100% PP: 15 (Max: 24)
Confunde al objetivo y le aplica los efectos de Taunt, Torment, Heal Block y Embargo.
Movimiento característico - beskyttelsesnet
DARK STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
El usuario se debilita y establece Reflect, Light Screen y Safeguard.
Habilidad personalizada - Adrenaline Rush
Cuando este Pokémon entra a juego, su Special Attack y Speed están duplicados por cinco turnos. Después de que terminen esos turnos, los efectos se eliminan.
Movimiento característico - Loving Embrace
WATER SPECIAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 25 (Max: 40)
Este movimiento tiene 50% de probabilidad de enamorar al objetivo.
Movimiento característico - Lucid Dreams
GHOST STATUS
Presición: 75% PP: 5 (Max: 8)
El rival es dormido y se ve afectado por los efectos de Nightmare y Leech Seed. El usuario pierde la mitad de su HP a no ser que el movimiento no haya tenido efecto.
Movimiento característico - Earth's Blessing
GROUND STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Establece Gravity, aumenta el Attack en 2 y cura quemadura, parálisis o envenenamiento del usuario. Falla si gravedad ya está activado.
Movimiento característico - Holy Duck!
NORMAL PHYSICAL
Base Power: 75 Presición: 95% PP: 5 (Max: 8)
Si este ataque impacta, los efectos de Reflect, Light Screen y Aurora Veil terminan del lado rival antes de calcular el daño.
Custom Mega Stone - Magmarizer
Si la tiene Steelix, este objeto le permite Mega Evolucionar en batalla.
Habilidad Mega personalizada - Stark Mountain
El usuario establece sun cuando cambia. El daño de ataques de tipo Water se reducen a la mitad contra este Pokémon.
Movimiento característico - Fang of the Fire King
FIRE PHYSICAL
Presición: 90% PP: 10 (Max: 16)
Inflige 111 HP de daño y quema al objetivo.
Movimiento característico - DOOM!
FIRE SPECIAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Establece Sunny Day después de hacer daño.
Movimiento característico - Ancestral Power
PSYCHIC STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Aumenta en 1 nivel el Attack y Special Attack del usuario, lo transforma en un Pokémon diferente y usa un movimiento dependiendo del Pokémon; Celebi (Future Sight), Jirachi (Doom Desire), Manaphy (Tail Glow), Shaymin (Seed Flare) o Victini (V-create). Se revierte a Mew y pierde el aumento inicial de Attack y Special Attack al final del turno.
Movimiento característico - Quack
FLYING STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Aumenta en 1 nivel la Defense, Special Defense y Speed del usuario.
Movimiento característico - Evoblast
NORMAL SPECIAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El tipo de este movimiento cambia al tipo principal del usuario. Este movimiento es físico si la estadística de Attack del usuario es mayor a su estadística de Special Attack; de lo contrario, es un ataque especial.
Movimiento característico - fr*ck
??? PHYSICAL
Base Power: 1000 Presición: - PP: 6
No toma en cuenta la precisión. Si el movimiento acierta, el usuario se debilita.
Z-Crystal personalizado - Astleyium Z
Si lo porta un Golem con Rock Slide, este puede usar el movimiento Rickrollout.
Z-Move característico - Rickrollout
ROCK PHYSICAL
Base Power: 140 Presición: - PP: 1
Aumenta en 2 niveles la Speed del usuario y tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo.
Movimiento característico - Pain Train
STEEL PHYSICAL
Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El poder varía en función de (peso del usuario / peso del objetivo), redondeado hacia abajo. El poder equivale a 120 si el resultado es 5 o más, 100 si es 4, 60 si es 2 y 40 si es 1 o menos. El daño se duplica y no se toma en cuenta la precisión si el objetivo ha usado Minimize. El usuario recupera la mitad del HP perdido por el objetivo, redondeado hacia arriba. Si Big Root está equipado por el usuario, el HP recuperado es 1.3x de lo normal, redondeado hacia abajo.
Movimiento característico - Hazard Pass
NORMAL STATUS
Presición: 100% PP: 20 (Max: 32)
El usuario pone 2 de Stealth Rock, Spikes (1 capa), Toxic Spikes (1 capa) y Sticky Web en el lado del oponente, luego se retira.
Movimiento característico - Mainstream Shock
PSYCHIC SPECIAL
Base Power: 100 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
La efectividad de este movimiento contra el tipo Dark es siempre súper efectivo sin importar el tipo del movimiento.
Habilidad personalizada - Scripter
Si Scripted Terrain está activo, la Speed del Pokémon se duplica y sus movimientos se potencian por 1.5x.
Movimiento característico - Scripted Terrain
PSYCHIC STATUS
Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Establece Scripted Terrain por 5 turnos. La potencia de los movimientos de tipo Bug se aumentan por 1.5 y existe una probabilidad del 5% de que cada movimiento se convierta en Glitch Out. Al final de cada turno, todos los Pokémon tienen un 5% de probabilidad de convertirse en Missingno. con 3 movimientos y Glitch Out. Salir hará que los Pokémon regresen a su estado normal. Este terreno afecta a Pokémon que flotan.
Movimiento característico - Flower Tornado
GRASS SPECIAL
Base Power: 95 Presición: 90% PP: 10 (Max: 16)
Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al oponente o ponerlo a dormir.
Movimiento característico - Hurl
POISON PHYSICAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Coloca una capa de Toxic Spikes.
Movimiento característico - Delayed Promise
PSYCHIC STATUS
Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Este movimiento sobrepasa a Baneful Bunker, Crafty Shield, Detect, King’s Shield, Mat Block, Protect, Quick Guard, Substitute, Spiky Shield y Wide Guard. Los stats del enemigo son reiniciados a 0 y su Speed es disminuida un nivel después de que los stats son reiniciados. 75% de probabilidad de poner a dormir al enemigo.
Habilidad personalizada - Gale Wings v1
Los movimientos Flying-type de este Pokémon tienen su prioridad incrementada en 1.
Movimiento característico - B O I
FLYING PHYSICAL
Base Power: 120 Presición: 100% PP: 15 (Max: 24)
El usuario toma daño de retroceso equivalente al 33% del HP que perdió el rival, redondeado hacia arriba, pero no menos de 1 HP.
Movimiento característico - Víbora
POISON STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Cura al equipo del usuario de todo estado alterado, luego envenena al usuario.
Movimiento característico - Wyvern's Wail
FLYING SPECIAL
Base Power: 60 Presición: 100% PP: 15 (Max: 24)
Si el usuario y el enemigo no han sido debilitados, el rival es forzado a hacer switch y es reemplazado con un aliado no debilitado al azar. Este efecto falla si el blanco ha usado Ingrain anteriormente, tiene la habilidad Suction Cups o si este movimiento golpea un sustituto.
Movimiento característico - Bestial Strike
DRAGON PHYSICAL
Base Power: 150 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
El poder es igual a (HP del usuario * 150 / HP máximo del usuario) redondeados hacia abajo, pero no menos de 1.
Movimiento característico - Maelström
WATER SPECIAL
Base Power: 100 Presición: 85% PP: 5 (Max: 8)
Impide que el rival pueda salir por cuatro o cinco turnos (siete turnos si el usuario está usando Grip Claw). Causa daño al blanco igual a 1/8 de su HP máximo (1/6 si el usuario está usando Binding Band), redondeado hacia abajo, al final de cada turno mientras el efecto esté. Ambos efectos persisten lo que dura normalmente incluso si el usuario cambia o si se debilita. El rival puede hacer cambio si usa Shed Shell o usa Batton Pass, Parting Shot, U-turn o Volt Switch. El efecto termina si el rival deja el campo o usa Rapid Spin o Substitute con éxito. Este efecto no es acumulable o se reinicia al usar este u otro movimiento de atadura.
Movimiento característico - Inkzooka
PSYCHIC PHYSICAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Baja la Defense, Special Defense y Speed del usuario en un nivel.
Habilidad personalizada - Kung Fu Panda
Los ataques basados en puño de este Pokémon tiene su poder multiplicado por 1.2, y la Speed de este Pokémon es aumentado en 1 nivel si es dañado por un ataque de contacto.
Movimiento característico - Dragon Warrior Touch
FIGHTING PHYSICAL
Base Power: 70 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
El usuario recupera la mitad del HP perdido por el rival, redondeado hacia arriba. Aumenta el Attack del usuario 1 nivel.
Movimiento característico - Next Level Strats
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
El usuario gana 5 niveles cuando usa este movimiento, el cual persiste al salir del campo.
Habilidad del proyecto de CAP - Mountaineer
Al cambio, este Pokémon evita todos los ataques de tipo Rock y Stealth Rock.
Movimiento característico - Bar Fight
FLYING PHYSICAL
Base Power: 10 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El Attack y Defense del usuario y del objetivo aumentan en 3 y los confunde. Este movimiento falla si se usa continuamente.
Habilidad personalizada - Frozen Skin
Si hail está activo, la Speed de este Pokémon se duplica. Este Pokémon no recibe daño de hail.
Habilidad Mega personalizada - Frozen Skin
Si hail está activo, la Speed de este Pokémon se duplica. Este Pokémon no recibe daño de hail.
Movimiento característico - Let it Go
ICE SPECIAL
Base Power: 110 Presición: 95% PP: 5 (Max: 8)
Establece hail. Tiene un 15% de probabilidad de reducir la Special Defense del objetivo y 5% de probabilidad de congelar.
Movimiento característico - Shuffle Ramen Dance
FIRE SPECIAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
La efectividad de tipo de este movimiento se invierte, lo que significa que es súper eficaz contra los tipo Water, pero poco eficaz en los tipo Grass y así sucesivamente. 20% de probabilidad de paralizar al objetivo.
Movimiento característico - Purple Pills
POISON STATUS
Presición: - PP: 15 (Max: 24)
El usuario recibe un typing aleatorio y tres movimientos basados en ese typing (dos movimientos especiales y uno de estado). Los ataques de este Pokémon causan daño basado en la Special Defense del usuario. Si se vuelve a utilizar, el usuario regresa a su moveset y typing original del Pokémon. Este movimiento falla si el usuario no es Lycanium Z.
Movimiento característico - Nap Time
FAIRY STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
El usuario se queda dormido para el próximo turno, restaurando el 50% de su HP y curándose de cualquier estado alterado. Si el usuario se queda dormido de esta manera, los demás Pokémon activos que no estén dormidos o congelados también intentarán utilizar Nap Time. Falla si el usuario tiene toda su HP, ya esté dormido o si otro efecto impide dormir.
Z-Crystal personalizado - Victinium Z
Si Victini lleva este objeto junto a V-create, puede utilizar Blaze Of Glory.
Z-Move característico - Blaze of Glory
FIRE PHYSICAL
Presición: - PP: 1
El HP del usuario se restaura al máximo, y entonces se debilita. El objetivo luego toma como daño la cantidad de HP que el usuario perdió. Este movimiento no toma en cuenta la precisión.
Movimiento característico - Crystal Boost
ROCK SPECIAL
Base Power: 75 Presición: 90% PP: 10 (Max: 16)
Tiene un 50% de probabilidad de aumentar el Special Attack del usuario en 1.
Movimiento característico - Type Analysis
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Si el usuario es Silvally, su objeto se convierte en una Memory aleatoria cuyo tipo coincide con una de las debilidades del objetivo, cambia de forma y utiliza Multi-Attack. Este movimiento y sus efectos ignoran las habilidades de otros Pokémon. Falla si el objetivo no tiene debilidades o si el usuario no es Silvally.
Movimiento característico - /scavenges u
PSYCHIC STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Reduce el Attack y Special Attack del usuario en 2 y luego intercambia todos los cambios de stat con el objetivo.
Habilidad personalizada - Stand Up Tall
La Defense o Special Defense de este Pokémon se eleva en 1 al final de cada turno en el campo.
Movimiento característico - Tipping Over
??? PHYSICAL
Base Power: 20 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Su potencia aumenta en 20 por cada uno de los cambios de stat positivos del usuario. El usuario pierde todos los boosts defensivos que no sean de Stockpile.
Habilidad personalizada - Fake Crash
Si este Pokémon es Lycanroc-Midnight, el primer golpe que reciba inflige 0 de daño neutro. Su disfraz se rompe y se transforma en Lycanroc-Dusk. El daño de confusión también rompe el disfraz.
Movimiento característico - Cyclone Spin
FIGHTING PHYSICAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Si este movimiento es exitoso y el usuario no ha sido debilitado, los efectos de Leech Seed y los movimientos de biding terminan para el usuario, y todos los hazards son eliminados del campo del usuario.
Movimiento característico - Python Ivy
GRASS SPECIAL
Base Power: 110 Presición: 95% PP: 5 (Max: 8)
Reduce el Special Attack, Special Defense y Speed del usuario en 1.
Movimiento característico - Protein Shake
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
El Attack, Defense y Speed del usuario se incrementa en 1. El usuario también gana 100kg de peso.
Movimiento característico - E
GHOST STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Establece Trick Room durante cinco turnos y aumenta el Attack del usuario en 1.
Habilidad personalizada - Prismatic Surge
Al entrar, este Pokémon establece Prismatic Terrain.
Movimiento característico - Pyramiding Song
WATER STATUS
Presición: 100% PP: 20 (Max: 32)
Si el objetivo no se ha debilitado, tanto el usuario como el objetivo son forzados a salir y ser reemplazados por un compañero no debilitado. El remplazo del objetivo ve reducida su Speed en 1 nivel. Falla si cualquiera de los Pokémon está bajo el efecto de Ingrain o Suction Cups.
Información de Prismatic Terrain
FAIRY STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Por 5 turnos, el terreno se convierte en Prismatic Terrain. Durante el efecto, el poder de los ataques tipo Ice es multiplicado por 0.5, incluso si el usuario levita o vuelva. Las hazards son eliminadas y no pueden ser usadas mientras Prismatic Terrain esté activo. Falla si el campo actual es Prismatic Terrain
Movimiento característico - OM Boom
FIRE PHYSICAL
Base Power: 110 Presición: 95% PP: 15 (Max: 24)
Tiene una probabilidad del 50% de aumentar en 2 niveles la Speed del usuario.
Habilidad personalizada - Sacred Shadow
Las estadísticas ofensivas de este Pokémon se duplican mientras use un ataque tipo Ghost. Si un Pokémon usa un ataque tipo Fire o Flying contra el usuario, las estadísticas ofensivas del Pokémon se reducen a la mitad cuando se calcula el daño a este Pokémon. Este Pokémon no puede ser quemado. Adquirir la habilidad cura la quemadura.
Movimiento característico - Night March
GHOST PHYSICAL
Base Power: 60 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
El poder equivale a 60+(20*X), donde X es el número total de Pokémon debilitados tanto del equipo del usuario como del oponente.
Movimiento característico - Total Leech
FAIRY SPECIAL
Base Power: 70 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
El usuario recupera una 1/2 parte del HP perdido del objetivo, redondeado hacia arriba. Si se tiene Big Root, el HP recuperado es 1.3x normal, redondeado hacia abajo.
Movimiento característico - Corrosive Toxic
POISON STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Envenena gravemente al objetivo, incluso si es tipo Poison o Steel. No toma en cuenta la precisión.
Movimiento característico - Grammar Hammer
GHOST SPECIAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Probabilidad del 100% de provocar quemadura.
Habilidad personalizada - Fat Rain
Establece Rain Dance al entrar al campo, y su Defense aumenta por 1.5x mientras Rain esté activa.
Movimiento característico - Lilypad Shield
GRASS STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
El usuario se protege de la mayoría de movimientos de otros Pokémon en este turno, y si un Pokémon hace contacto con el usuario, este recupera 1/4 de su HP máximo, redondeado hacia arriba. Este movimiento tiene una probabilidad de 1/X de acertar, donde X empieza en 1 y se duplica cada vez que acierta. X vuelve a 1 si el movimiento falla, si el último movimiento del usuario no es Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Protect, Quick Guard, Spiky Shield, Wide Guard o este movimiento, o si fue uno de estos movimientos y la protección fue destruida. Falla si el usuario se mueve de último.
Habilidad personalizada - Wrath
La frecuencia de critical hit aumenta en 1 nivel y la precisión de sus movimientos se multiplica por 1.1.
Habilidad Mega personalizada - Wrath
La frecuencia de critical hit aumenta en 1 nivel y la precisión de sus movimientos se multiplica por 1.1.
Movimiento característico - Resolve
FIGHTING STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Aumenta en 1 nivel la Speed del usuario. Otorga Focus Energy.
Movimiento característico - Literally Cheating
GHOST STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Durante siete turnos, cualquier Pokémon que incremente su estadística (incluso si no es con un movimiento) pierde todos los PP del movimiento que usó antes.
Movimiento característico - Switch Off
ELECTRIC PHYSICAL
Base Power: 60 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Antes de hacer daño, los boosts del objetivo son invertidos. Ignora la inmunidad del tipo Ground. El usuario sale después de dañar al rival.
Movimiento característico - Soulbend
PSYCHIC STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Aumenta el Attack y Speed del usuario en 1. Tiene 10% de probabilidad de establecer Reflect o Light Screen.
Z-Crystal personalizado - Thiccinium Z
Si lo tiene Mamoswine con Thicc, puede usar Extra T h i c c.
Habilidad personalizada - Thiccer Fat
Si un Pokémon utiliza un ataque de tipo Fire o Ice contra este Pokémon, el Attack de ese Pokémon se reduce a la mitad cuando el daño se calcula. Este Pokémon no puede ser quemado. Ganar esta habilidad cura la quemadura.
Movimiento característico - Thicc
ICE STATUS
Presición: - PP: 15 (Max: 24)
Aumenta el Attack y la precisión del usuario en 1.
Z-Move característico - Extra T h i c c
ICE STATUS
Presición: - PP: 1
Aumenta el Attack y la precisión del usuario en 1. Establece hail y Aurora Veil.
Movimiento característico - Geomagnetic Storm
ELECTRIC SPECIAL
Base Power: 140 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Ningún efecto adicional.
Habilidad personalizada - Gale Wings v1
Los movimientos Flying-type de este Pokémon tienen su prioridad incrementada en 1.
Movimiento característico - GO INDA
FLYING STATUS
Presición: - PP: 5 (Max: 8)
Aumenta el Attack del usuario en 2 y su Speed en 1.
Movimiento característico - Alien Wave
NORMAL STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Por cinco turnos, los Pokémon más lentos se mueven primero. Los ataques de tipo Psychc pueden golpear aunque el objetivo sea tipo Dark.
Z-Crystal personalizado - Fakeclaimium Z
If held by a Honchkrow, it can use Fake Claim.
Z-Move característico - Fake Claim
DARK PHYSICAL
Base Power: 1 Presición: - PP: 1
El usuario crea un Substitute para tomar su lugar. Este Substitute toma el sprite de un Pokémon seleccionado al azar de un amplio rango de Pokémon elegibles en Random Batlte capaces de aprender el movimiento base. Tras su creación, la habilidad del usuario es suprimida hasta que cambia. El Pokémon sustituto es generado con un moveset de Random Battle con PP máximos que se agregan al moveset del usuario (excepto duplicados); estas adiciones se eliminan cuando este Substitute ya no está activo. Este Substitute usa las stats base, tipos, habilidades y peso de su especie pero conserva el HP máximo del usuario, boosts, género, nivel, status, trapping, binding y pseudo-status como confusión. Su HP es el 100% del HP máximo del usuario. Cuando este Substitute se debilita, el usuario vuelve al estado en el que utilizó este movimiento. Este Substitute absorbe el daño indirecto y los movimientos, pero no restablece el contador del envenenamiento cuando se rompe, y no se puede transferir a través de Baton Pass. La transformación de este Substitute no fallará. Si el usuario sale mientras este Substitute sigue en efecto, el Substitute será removido y el usuario regresará al estado en el que estaba antes de usar el movimiento. Las propiedades de este movimiento están basadas en el movimiento que ha sido usado para Fake Claim.
Movimiento característico - Army of Mushrooms
GRASS STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Antes de que el turno empiece, este Pokémon recibe un boost en su Special Defense y Defense en 1 y usa Powder en el objetivo. Cuando este movimiento golpea, este Pokémon utiliza Sleep Powder y Leech Seed. Este movimiento tiene prioridad de -1 y no puede ser afectado por Prankster.
Z-Crystal personalizado - Volcaronium Z
Si lo tiene Volcarona con Fiery Dance, este puede utilizar Scorching Global Vortex.
Habilidad personalizada - Solar Flare
Este Pokémon es inmune a los movimientos de tipo Rock y cura 1/4 de su HP máxima, redondeado hacia abajo, cuando es golpeado por uno.
Z-Move característico - Scorching Global Vortex
FIRE SPECIAL
Base Power: 200 Presición: - PP: 1
Quema al objetivo. Ignora habilidades.
Movimiento característico - Zekken
FAIRY STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Aumenta el Attack del usuario en 2 y su Speed en 1.
Movimiento característico - Ground Surge
ELECTRIC SPECIAL
Base Power: 95 Presición: 100% PP: 15 (Max: 24)
La efectividad de este movimiento contra Ground se cambia a súper efectivo sin importar el tipo de este movimiento.
Habilidad personalizada - Not Prankster
Los movimientos de status de este Pokémon aumentan su prioridad en 1.
Movimiento característico - Rotate
NORMAL STATUS
Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El siguiente Pokémon será cambiado después de utilizar su movimiento si el movimiento es exitoso.
Habilidad personalizada - Beast Boost 2
Las stats más altas de este Pokémon son aumentadas en 1 si este Pokémon ataca y debilita a otro.
Movimiento característico - Ultra Succ
FIGHTING PHYSICAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El usuario tiene un 50% de probabilidad para aumentar su Speed en 1, y este movimiento recupera 1/2 del HP perdida del objetivo, redondeado hacia arriba. Si el usuario lleva consigo Big Root, la HP recuperada será 1.3x de lo normal, redondeado hacia abajo.
Movimiento característico - Gyro Ballin'
STEEL PHYSICAL
Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Su potencia es igual a (25 * Speed actual del objetivo / Speed actual del usuario) +1, redondeado hacia abajo, pero no más de 150. Si la Speed actual del usuario es 0, la potencia de este movimiento es 1. Establece Trick Room, pero no lo hace si ya está activo.
Z-Crystal personalizado - Tiksium Z
Si lo tiene Cradily con Rock Slide, este puede utilizar Devolution Wave.
Z-Move característico - Devolution Wave
ROCK PHYSICAL
Base Power: 25 Presición: - PP: 1
Este movimiento golpea 5 veces. Después del primer golpe, el objetivo es envenenado o paralizado. Después del segundo golpe, el usuario intercambia habilidades con el objetivo, o el objetivo recibe el tipo Water. Después del tercer golpe, Stealth Rock o una capa de Spikes se agrega al campo del oponente. Después del cuarto golpe, Grassy Terrain o Misty Terrain es establecido. Después del quinto golpe, el Attack o Defense del usuario se incrementa en 1.
Habilidad personalizada - Deflective Shell
Establece Sunny Day al cambio. Los movimientos que no son de contacto infligen 2/3 de daño a este Pokémon.
Movimiento característico - Smoke Bomb
FIRE STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Mueve todos los hazards del campo aliado al campo rival. Establece Stealth Rock en el campo rival. El usuario es cambiado.
Habilidad personalizada - Interdimensional
Al cambio, este Pokémon establece Gravity.
Movimiento característico - Mini Singularity
PSYCHIC SPECIAL
Presición: 55% PP: 5 (Max: 8)
La potencia de este movimiento es 20 si el objetivo pesa menos de 10kg, 40 si es menor a 25kg, 60 si es menor a 50kg, 80 si es menor a 100kg, 100 si es menor de 200kg y 120 si es mayor o igual que 200kg. Después de hacer daño, el objeto del objetivo es reemplazado por Iron Ball y su peso se duplica.
Movimiento característico - Continuous 1v1
ELECTRIC SPECIAL
Base Power: 120 Presición: 90% PP: 15 (Max: 24)
Recupera al máximo el HP del usuario si este movimiento debilita al objetivo.
Habilidad personalizada - Focus Energy
Este Pokémon obtiene el efecto de Focus Energy al cambio.
Movimiento característico - Holy Orders
BUG STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Utiliza dos movimientos de Attack Order, Defense Order y Heal Order de manera aleatoria para combinarlos en un solo movimiento con uno de los siguientes efectos: tiene una potencia de 90 y una mayor probabilidad de golpe crítico, aumenta la Defense y Special Defense del usuario en 1, y cura al usuario el 50% de su HP máxima, redondeado hacia arriba.
Z-Crystal personalizado - Nichium Z
Si lo tiene Kyurem-Black con Icicle Crash, este puede utilizar Revamped Suspect Philosophy.
Z-Move característico - Revamped Suspect Philosophy
GROUND PHYSICAL
Base Power: 160 Presición: - PP: 1
Sin efecto adicional.
Movimiento característico - Explosive Drain
FIRE SPECIAL
Base Power: 90 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
El usuario recupera la mitad del HP perdida por el objetivo, redondeado a la mitad. Si el usuario tiene Big Root, el HP recuperado es 1.3x de lo normal, redondeado hacia abajo.
Habilidad personalizada - Snow Storm
Al cambio, este Pokémon establece hail, que permanece hasta que sea reemplazado por otro clima o suprimido por los efectos de Cloud Nine, Air Lock o Delta Stream.
Movimiento característico - Cutie Escape
FAIRY STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
El usuario es reemplazado por otro Pokémon de su equipo. El oponente es confundido, atrapado y enamorado independientemente del género. Este movimiento falla a menos que el usuario ya haya recibido daño este turno.
Movimiento característico - Stunning Dance
FLYING SPECIAL
Base Power: 95 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Tiene 20% de causar flinch al objetivo y un 100% de paralizar al rival. Atrapa al objetivo. El objetivo puede salir si tiene Shed Shell o usa Baton Pass, Parting Shot, U-turn o Volt Switch. Si el objetivo sale usando Baton Pass, el reemplazo seguirá atrapado. El efecto termina si el usuario sale del campo.
Movimiento característico - Bleh Flame
FIRE SPECIAL
Base Power: 80 Presición: 100% PP: 5 (Max: 8)
Tiene un 10% de probabilidad de aumentar el Attack, Defense, Special Attack, Special Defense y Speed del usuario en 1.
Movimiento característico - Relic Song Dance
PSYCHIC SPECIAL
Base Power: 60 Presición: 100% PP: 10 (Max: 16)
Ataca dos veces e ignora las inmunidades de tipo. Antes del segundo golpe, el usuario cambia a su forma Pirouette, y el segundo golpe de este movimiento hace daño físico de tipo Fighting. Después de este, el usuario vuelve a su forma Aria. Falla a menos que el usuario sea Meloetta.
Movimiento característico - The Life of Zyg
POISON STATUS
Presición: - PP: 10 (Max: 16)
Causa envenenamiento a todos los Pokémon en el campo.
Me gustaría nombrar a todas las personas que han dedicado los últimos dos meses trabajando para hacer realidad este formato.
Todos estos usuarios han sacrificado tiempo y esfuerzo para ayudar con esto, ¡muchas gracias!
Ahora que conoces el formato, ¿estás listo para la próxima batalla? Miles de oponentes te esperan en la ladder de Pokémon Showdown, y si alguna vez te has quedado desconcertado respecto a lo que hace alguno, siempre puedes volver a la lista de este artículo utilizando el link al comienzo de toda batalla de Super Staff Bros Brawl, o utilizando el link del comando /tier ssb. También puedes ver lo que hace un movimiento, habilidad u objeto con /dt [move/ability/item name], ssb. ¡Espero que este artículo haya sido útil y te haya emocionado para jugar Super Staff Bros! ¡Prepárate para la próxima batalla!
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