Evolución estelar: Starmie a través de los años

Hecho por: Amoonguss Traducido por: Axel10.
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Introducción

Arte por Bummer

Arte por:Bummer.

Starmie, as del equipo de la líder de gimnasio Misty desde 1996. Starmie siempre ha demostrado ser una temible amenaza, tanto en el ámbito in-game como en el competitivo. De verdad, ¡no puedo ser el único que eligió a Charmander y tuvo que subir de nivel continuamente solo para matar a esa estúpida estrella de mar!


RBY

En la Primera Generación de Pokémon, uno de los puntos fuertes de Starmie es su recuperación inmediata. Además, Starmie tiene buen bulk físico y una gran variedad de otras herramientas. Por ejemplo, el acceso a Thunder Wave es un enorme punto fuerte para los sets más defensivos, ya que la parálisis puede neutralizar a amenazas destacadas, en especial, Tauros. Además del set defensivo, Starmie también hace un buen trabajo ofensivamente, mostrando un gran movepool con STAB Psychic, Thunderbolt, Blizzard, y el poco frecuente STAB Hydro Pump. Thunderbolt permite a Starmie romper a los bulky Water-types como Slowbro y además le permite golpear a Cloyster muy fuerte, haciéndolo uno de los mejores counters para él. Blizzard golpea a Zapdos y a Ground-types como Rhydon y Golem muy fuerte y es la mejor opción para golpear a Exeggutor, permitiéndote romperlo con algo de suerte. Como lead, Starmie es bueno, ya que con Psychic puede hacer 2HKO a Gengar. Sin embargo, Starmie sufre contra otros leads de sueño, en especial Jynx. Starmie tampoco lo hace bien contra el poco común Jolteon, por obvias razones. Starmie tiene un enfrentamiento neutral contra Alakazam y Starmie rival, ya que las opciones suelen ser quedarse para intentar congelarlos con Blizzard, paralizarlos con Thunder Wave o cambiar a otro Pokémon con ventaja.


RBY Starmie

GSC

Con la llegada de la nueva generación, Starmie podía lidiar con mucho más. Una de las mejores herramientas que Starmie consiguió en esta generación fue Rapid Spin, que se deshace de las Spikes. Gracias al increíble bulk y typing de Starmie, puede hacer Rapid Spin ante Cloyster, un Spiker muy común y también puede amenazar a los Ghost-types, que es algo que su compañero spinner, Forretress, no puede hacer. Starmie es también un buen check de amenazas destacadas como Machamp, siendo capaz de sobrevivir dos Hidden Power Bug y hacer 2HKO con Psychic. Aunado a esto, Starmie hace check a amenazas poco frecuentes como Tentacruel, Rhydon y Belly Drum Charizard. Starmie es utilizado solamente como un Pokémon defensivo en este generación, ya que falla en hacer algo ofensivamente con la presencia de Snorlax. Dicho esto, Starmie odia los status: Thunder Wave reduce la velocidad de Starmie y también tiene la oportunidad de dejarlo paralizado, y Toxic reduce gradualmente la salud de Starmie cada turno. Reflect funciona de forma increíble en Starmie, ya que le permite aguantar un Explosion de Cloyster. Light Screen es buen apoyo para algo como tu propio Machamp, el cual tiene problemas para lidiar con Vaporeon regularmente. Thunder Wave es también una opción, ya que puede paralizar a muchas amenazas de Starmie y es un buen apoyo para Belly Drum Snorlax. Desafortunadamente, Starmie es considerablemente peor ofensivamente debido a la capacidad de Snorlax para hacerle wall, así que casi nunca se ve sin Rapid Spin, lo que significa que se vuelve bastante predecible. Surf es usado para golpear a spinblockers fuerte si tratan de entrar, como Gengar y Misdreavus, mientras que además es capaz de golpear a Marowak muy fuerte.


GSC Starmie

ADV

Unos pocos años después, llegó ADV y Starmie recibió aún más herramientas. La primera gran adición fue Natural Cure. Esta habilidad permitió a Starmie no tener que preocuparse de recibir un problema de status mientras que simultáneamente le permitía jugar como un status absorber. Además, con el aumento de la presencia de Spikes, Rapid Spin estaba en más demanda, lo que hizo que el rol de Starmie como spinner fuese mucho más popular que cualquier otro. El set defensivo de Starmie era similar al de GSC, con el mayor cambio siendo el cuarto movimiento que ahora podía ser también Ice Beam para golpear a Salamence y Celebi con un gran daño, debilitándolos para el resto del combate. Snorlax seguía siendo un problema, así que Starmie llevaba Reflect + Toxic para ayudar a romperlo y funcionó bastante bien. Starmie ofensivo todavía brillaba en el late-game gracias a su buen movepool y stats ofensivos. Estas variantes de Starmie además apreciaban tener un lure para Blissey o Snorlax, ya que ambos son counters muy sólidos de este set.


ADV Starmie
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 40 SpA / 216 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Surf
  • - Thunderbolt / Ice Beam
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Surf
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Recover

RMT: "querencia"

En este RMT, Starmie es usado como arma ofensiva. Starmie está destinado a ser un late-game cleaner y es normalmente reservado hasta el final para que no reciba mucho daño antes de que pueda limpiar.


DPP

Con la salida de los nuevos juegos de la serie principal, Starmie se volvió mucho mejor… y mucho peor. Con el maravilloso Special Attack y Speed de Starmie podía aprovechar un set Life Orb muy bien y con buena cobertura era muy difícil de hacerle wall. También funcionaba como spinner, amenazando a Stealth Rockers comunes como Hippowdon, Skarmory y Heatran y haciendo Rapid Spin en ellos. Starmie no era solo bueno ofensivamente; podía cumplir también un rol defensivo muy bien gracias a su capacidad de entrar a Heatran y Choice-locked Infernape, los cuales eran monstruos del metagame de DPP. Tanto el set defensivo como el ofensivo podían llevar Thunderbolt, que le permitía romper a lo que serían walls comunes de Starmie como Vaporeon y Suicune, y Ice beam, que podía golpear a Grass-types. El mayor contra que vino con DPP fue la introducción de Pursuit y que sand ahora aumentaba la Special Defense de Tyranitar. Con esto, Tyranitar podía encajar un golpe y hacer OHKO con Crunch si el jugador con Starmie decidía quedarse, o Pursuit si cambiaba. Tyranitar podía llevar también Choice Scarf, lo que significaba que no necesitaba depender de Dragon Dance y podía superar en Speed a Starmie inmediatamente. Rotom-A también frenaba lo que Starmie mejor hacía, Rapid Spin. Podía también superar en Speed a Starmie y hacerle mucho daño con Thunderbolt o Shadow Ball.


DPP Starmie
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Hydro Pump
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Recover
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Surf
  • - Thunderbolt
  • - Recover

RMT: "Swamp things"

En este equipo, Starmie es utilizado como bulky spinner. Con Colbur Berry, puede hacer Rapid Spin ante uno de sus counters más comunes, Tyranitar, y golpearlo fuerte en respuesta con Hydro Pump. La razón de que Starmie sea tan importante en este equipo es que proporciona una manera de quitar las Stealth Rock, que diezman a Yanmega.


BW2

Con los nuevos juegos, Starmie recibió aún más mejoras. La mejor, que potenciaba su capacidad ofensiva, fue su habilidad de Dream World, Analytic. Esta habilidad potencia todos los movimientos de Starmie en 1.3x si Starmie se mueve al último, lo que significa que si el oponente cambia, entonces Starmie recibe el boost de Analytic, diezmando al switch-in. Hablando de boosts ofensivos, Starmie también tuvo acceso a Psyshock, que provoca daño basado en la Defense en vez de en la Special Defense, permitiéndole romper a las special walls mucho más fácilmente. Al set ofensivo además le encantaba Drizzle de Politoed, ya que potenciaba mucho el Hydro Pump de Starmie, permitiéndole romper a walls que resisten Water-type. Tanto el set ofensivo como defensivo podían lidiar con una de las mayores amenazas de BW, Keldeo, amenazándolo con un fuerte ataque STAB Psychic, o resistiendo la mayoría de sus golpes. Cambiando al set más defensivo, Scald permite a Starmie quemar a amenazas ofensivas y defensivas, forzándolos a recibir un 12% por turno y reducir a la mitad su stat de Attack. Mientras que Starmie podía hacer Rapid Spin en pasadas generaciones ante casi todos los Spikers, la introducción de Ferrothorn cambió eso ligeramente, ya que podía hacerle Leech Seed + Power Whip a Starmie hasta matarlo. Starmie podía, sin embargo, sobreponerse a Ferrothorn con Reflect Type, que le hacía inmune a Leech Seed y le permitía resistir 4x los ataques de Ferrothorn y presionarlo con quemaduras de Scald. Starmie también se enfrentó a más competencia como spinner, ya que Excadrill podía limpiar las hazards exitosamente contra muchos más Pokémon.


BW2 Starmie
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Analytic
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Hydro Pump
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Rapid Spin
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 248 HP / 32 Def / 4 SpA / 224 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Scald
  • - Psyshock

RMT: "Gliding Over All"

Este es un equipo muy común que usa a Starmie como spinner ofensivo. Es también una buena forma de dar problemas a equipos de rain rivales, ya que los equipos de lluvia no suelen tener switch-ins a Analytic Life Orb Starmie. También tiene la cobertura para golpear a spinblockers, principalmente Gengar y Jellicent, y además golpea muy fuerte a Gyarados con Thunder.


ORAS

En el principio de XY, Greninja y Aegislash hirieron el uso de Starmie. Incluso con sus bans y la llegada de ORAS, Starmie seguía sufriendo. Starmie era hard walled por cosas como Clefable, que podía fácilmente aprovecharse de él y hacer set up. Weavile y Tyranitar, siendo más comunes también, no fueron buenos para Starmie, ya que podía ser atrapado con Pursuit o aniquilado por sus respectivos ataques Dark-type con STAB. Además, el nerf a rain significaba que Starmie ofensivo no podía hacer spam de Hydro Pump durante todo el combate. Aunque, ¡solo porque tuviese algunas contras no significa que fuese terrible! Starmie era todavía un excelente spinner y podía hacer Rapid Spin contra muchos Stealth Rockers comunes, sin temerles demasiado. Los Ghost-types tampoco eran demasiado comunes para hacer spinblock después del reciente ban de Mega Sableye. El set ofensivo también era bueno para hacer revenge kill a amenazas como Keldeo, Heatran, Breloom y Mega Diancie.


ORAS Starmie
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Scald
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Psyshock
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Analytic
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Hydro Pump
  • - Psychic
  • - Ice Beam / Thunderbolt

RMT: "Mega Sableye Semi-Stall"

Este RMT también utiliza a Starmie como spinner defensivo y respuesta contra Keldeo. Starmie, con su buena cobertura y typing, cumple este rol bastante bien. Psyshock gana a Keldeo, el cual era una gran amenaza para este equipo de antemano y Rapid Spin quita las hazards para que Talonflame no tenga que recibir 50% de daño cuando entre. Starmie además utiliza Scald para tener la oportunidad de quemar a los atacantes físicos.


SM

Starmie realmente cayó en Sun and Moon. Aunque no ha habido ningún nerf directo a Starmie, hay amenazas comunes presentes en el metagame de OU que lidian fácilmente con Starmie. Algunos de los ejemplos más comunes son los cuatro Tapus y Greninja. Misty Terrain además bloquea las quemaduras de Scald, lo que significa que el Starmie defensivo no es tan bueno como lo era antes. Tapu Fini además supera a Starmie como Water-type hazard remover debido a su asombroso bulk y typing.

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