Pinta la ciudad de rojo: Una retrospectiva de Smeargle

Por erisia. Arte por FellFromtheSky.
Traducido por Piratilla.
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Smeargle by FellFromtheSky

Introducción

Mientras que muchos Pokémon han ido destacado a través de los años por sus excelentes stats, increíble typing o diseño excepcional, Smeargle no tiene ninguno de estos. Como en el arte, la calidad del diseño es subjetiva, pero básicamente es un perro con un pincel como cola, así que tómalo como quieras. Sin embargo, Smeargle ha aguantado como uno de los Pokémon más icónicos de la Generación II debido a un solo movimiento: Sketch. Este movimiento permite a Smeargle copiar, permanentemente, cualquier movimiento que el oponente use y lo aprende diez veces en su largo camino hacia el nivel 100. Esto significa que Smeargle puede llevar cualquier combinación de cuatro movimientos en el juego (a excepción de Chatter, que depende del micrófono), lo que le convierte en uno de los Pokémon más versátiles que existen. Aunque las pobres stats de Smeargle hacen que otros Pokémon igual de versátiles como Mew o Arceus sean opciones mejores en sus respectivas tiers, 75 puntos de Speed base son suficientes para llevar algunos sets decentes y a lo largo de las generaciones, se le fueron otorgando herramientas cada vez más potentes, dándole nuevos nichos en cada metagame que iba saliendo. Debajo están algunos de los sets más destacados desde el debut de Smeargle en 1999, además de algunas predicciones sobre lo que Game Freak tiene pensado para nuestro pequeño Beagle Ross.


GSC

Smeargle

Smeargle tuvo un inicio lento en la Generación II ya que muchas de las herramientas de las que depende hoy en día no había sido inventadas. Dicho esto, seguía siendo un Pokémon razonablemente viable con un set de stat-boosting que se convirtió en la base del nicho que en un futuro tendría, además de ser capaz de hacer trap-pass. Los movimientos de trapping en GSC (como Spider Web) mantenían su efecto incluso si era transferido a un compañero mediante Baton Pass, dándole a amenazas como Snorlax la oportunidad de hacer set up con impunidad, mientras que otros objetivos podían hacer buen uso del boost en Speed gracias a Agility. Disable también podía ser usado para reducir a Pokémon atrapados y que hacer set up delante de ellos fuese más fácil o hacer que utilizaran Struggle hasta morir. Spore también permitía a Smeargle dormir a objetivos más lentos y así tener, al menos, un turno para hacer set up con cualquier movimiento cuyos aumentos luego quisieran ser transferidos con Baton Pass. Spikes era también una buena opción para algunos equipos debido a la habilidad de Smeargle para forzar a que los oponentes más lentos cambiaran gracias a Spore. Además, la carencia de los EVs como mecánica significaba que Smeargle tenía el equivalente a 252 EVs en todas las stats a la vez, dándole el bulk necesario para evitar recibir un OHKO por parte de la mayoría de ataques que no fuesen súper efectivos, mientras seguía manteniendo una Speed decente.

ADV OU

Smeargle

La Generación III fue para Smeargle tanto una bendición como una maldición. Por un lado, ahora tenía que dividir los EVs entre sus defensas y Speed debido a la introducción de los EVs como mecánica, haciéndolo mucho más frágil. Por otro lado, se introdujeron muchos más movimientos que le dieron a Smeargle mejores matchups contra un montón de objetivos y aumentaron el alcance y la versatilidad de sus sets con Baton Pass. Aunque Ingrain + Baton Pass está actualmente prohibido en ese metagame, era uno de los nichos más definidos de Smeargle, previniendo a los equipos Baton Pass de recibir phaze de Roar o Whirlwind. Own Tempo también le permitía evitar la confusión, un leve beneficio pasivo.


Smeargle

Ya que Ingrain + Baton Pass está actualmente prohibido, el set de Smeargle para pasar aumentos en stats se mantuvo como su nicho más fuerte. Aunque este set de Smeargle antes llevaba Agility para hacer que sus compañeros fueran más peligrosos y para asegurarse una transferencia más suave, Belly Drum se volvió mucho más popular en ADV, el cual maximizaba el Attack del usuario a +6 a cambio de reducir la vida de Smeargle un 50% (un precio pequeño teniendo en cuenta que Smeargle ahora caía de un soplido). Si se combinaba con un uso habilidoso de Substitute y una Salac Berry, Smeargle era capaz de transferir +6 Attack y +1 Speed a amenazas como Salamence y Metagross, haciéndolos letales.


Smeargle

Un set con Spikes también era efectivo, usando movimientos como Taunt, Thunder Wave, Will-O-Wisp y Toxic para bloquear a los Pokémon que entren tras haber dormido a un objetivo más lento con Spore, mientras que Explosion permite a Smeargle sacrificarse para que un compañero entre a la batalla sin recibir ningún daño. Sin embargo, sin la existencia de Focus Sash para asegurar que sobreviviese a cualquier ataque, este set tuvo que ser jugado con más cuidado para evitar ser un peso muerto ante enemigos más rápidos.

DPP OU

Smeargle

Aunque la Generación IV no proporcionó a Smeargle una gran cantidad de obsequios (sin contar el inútil Technician), le dio uno que realmente importaba: Focus Sash. Este objeto permite a Smeargle sobrevivir al menos a un golpe, siempre y cuando esté con la vida completa y no reciba daño de hazards al entrar. Esto hizo que Smeargle se convirtiese en una opción poco convencional pero efectiva para el rol de lead, ya que garantizaba una Spore ante casi cualquier objetivo y después usar cualquier otro movimiento que se necesitase. Spikes era una elección común ya que, gracias a Focus Sash, Smeargle se aseguraba colocar una fila, aunque el recién introducido Stealth Rock también podía ser usado si no encajaba en ninguna otra parte del equipo. Counter también podía ser usado con Focus Sash para dar OHKO a la mayoría de atacantes físicos que van directamente a por el KO si es necesario; Own Tempo asegura que Smeargle no se confunde tras el Dynamic Punch de lead Machamp y le devuelve el golpe con Counter, por ejemplo. Mientras tanto, el nuevo movimiento U-turn también era una opción popular, ya que permitía a Smeargle explorar las respuestas del equipo rival y aprovechar el momentum. Sets con EVs en Attack y Explosion también eran vistos, ya que el movimiento infligía un gran daño debido a que solo se tenía en cuenta la mitad de la Defense del objetivo, lo cual cambió a partir de la Generación V.


Smeargle

Aunque los sets con Baton Pass seguían siendo populares, la Generación IV produjo uno de los sets más divertidos del juego: ¡Smeargle de nivel 1! Aunque este set también se usó de forma moderada en BW RU, se inventó en DPP. Este set funcionaba como lead, usando el nuevo movimiento Trick Room mientras el oponente intentaba derrotarlo, permitiendo que los Pokémon más lentos atacasen antes. De repente, los 6 puntos de Speed de Smeargle eclipsan a todo lo demás y puede lanzar una Spore gratis a cualquier oponente que carezca de movimientos de prioridad. Después, Endeavor puede usarse para igualar las stats de HP del oponente a las de Smeargle, las cuales son un número entre 1 y 12, sin importar si se queda o decide cambiar. Finalmente, Dragon Rage puede usarse para asegurar el KO, infligiendo un daño fijo de 40 HP a cualquier oponente, lo cual es suficiente para debilitar a casi cualquier objetivo de Endeavor, incluso, tras la recuperación de Leftovers. Aunque esta estrategia no era infalible (los Ghost-types son inmunes a Endeavor, por ejemplo), era sorprendente y podía ser extremadamente mortal ante jugadores poco preparados, aunque fuese como mínimo, reduciendo a un Pokémon o potencialmente, ¡derrotando a dos o tres! Compañeros lentos, como Tyranitar y Machamp, también podían aprovecharse de los turnos restantes de Trick Room.

BW2 UU y superiores

Smeargle

Con la llegada de la Generación V, incluso más movimientos poderosos de boosting se volvieron disponibles para que Smeargle los usara. Shell Smash aumenta el Attack, Special Attack y Speed dos niveles cada uno, mientras que solo reduce la Defense y Special Defense en un nivel, haciendo que cada amenaza ofensiva sea infinitamente más peligrosa. Además, White Herb podía ser usada para eliminar las disminuciones en las defensas y permitir que el Pokémon bulky que reciba los aumentos haga un mejor uso de ellos. Otras opciones como Quiver Dance y Shift Gear también se volvieron disponibles para aquellos que no quisieron desprenderse de se preciada Focus Sash. Este set fue eventualmente prohibido debido a la facilidad con la que hacía que ciertos Pokémon fuesen imparables. De todas formas, Smeargle tuvo un uso bajo en las tiers más altas debido a la introducción del Team Preview, lo cual permitía a los jugadores ver el equipo rival y elegir que Pokémon sacar el primero a combatir. Esto hizo que Smeargle fuese, en general, menos útil, ya que el oponente podía inutilizarle desde el primer turno. No obstante, las cadenas de Baton Pass, donde todos los Pokémon se dedican a pasarse aumentos entre ellos hasta que el receptor final tiene las stats casi maximizadas, continuaron siendo estrategias comunes y viables hasta que el movimiento fue limitado a un usuario por equipo, y Smeargle era una parte fundamental para que esos equipos fuesen viables.


BW2 RU e inferiores

Smeargle

Tras la compleja prohibición de las transferencias de stats (y combinado con la prohibición de su habilidad oculta, Moody), Smeargle podía ser normalmente encontrado en tiers más bajas con un set lead dedicado a las hazards. En las tiers más bajas de la Generación V destacaba la carencia de usuarios efectivos de Rapid Spin, ya que Defog no empezó a quitar hazards hasta el lanzamiento de XY, por lo que Smeargle se usaba ocasionalmente con Rapid Spin en equipos que no fueran capaces de incluir otro spinner como Cryogonal, Hitmonchan, Kabutops y Sandslash. Aún siendo menos efectivo que en metagames anteriores debido a la inclusión del Team Preview, la combinación de movimientos única de Smeargle le permitía ocupar un gran número de roles y ser un valioso Pokémon ante matchups seguros para él. Además, las mecánicas de sueño de BW jugaron muy a favor de Smeargle, ya que el contador de turnos de sueño se reseteaba cuando el Pokémon dormido era cambiado, haciendo que Spore fuese mucho más útil. Sin embargo, esto también jugó en contra de Smeargle (junto a otras amenazas como Amoonguss, Tangrowth y Lilligant) ya que alentaba a la mayoría de equipos a llevar un Pokémon que absorbiese los movimientos de sueño. Hazard leads más rápidos, como Qwilfish, también podían hacerle check de forma efectiva con Taunt, mientras que otros Pokémon, como Sceptile y Gallade, podían fácilmente usar Substitute delante suyo.

ORAS AG

Smeargle

Aunque BW le otorgaron a Smeargle una de las habilidades más rotas del juego, fue prohibida de todos los formatos principales hasta que se creó el metagame de Anything Goes, donde las cláusulas aplicadas con sentido común fueron removidas y donde el verdadero límite de Pokémon competitivo puede ser encontrado. Moody proporciona +2 a una stat aleatoria y -1 a otra cada turno; con el tiempo, estos boosts aleatorios tienden a acaban con Smeargle teniendo un boost de +6 en cada stat y siendo capaz de pasarle dichos boosts a un compañero. Este set es visto, generalmente, en equipos Baton Pass debido al acceso único de Smeargle a Ingrain, eliminando el phazing como amenaza, por lo que el receptor final suele ser Espeon, el cual evita problemas de estado gracias a Magic Bounce y puede dar OHKO a todo Pokémon que no sea Dark-type con Stored Power. A pesar de que la carencia inicial de bulk por parte de Smeargle suele convertirle en un pasador pobre de stats, puede acumular una cantidad decente de boosts en Evasion tras unos turnos, haciendo que sea muy difícil golpearle y siendo capaz de pasárselos a compañeros aún más amenazantes. Spiky Shield y King's Shield son versiones nuevas y mejoradas de Protect introducidas en esta generación, haciendo la primera de ellas un daño del 12,5% de HP a los Pokémon que usen un ataque de contacto en ese turno y castigando la segunda de ellas con un sucio -2 drop en Attack, permitiendo a Smeargle aguantar durante más turnos y de una forma más efectiva. Spore le da, obviamente, más oportunidades a Smeargle para que consiga la mayor cantidad de boosts de Moody posibles pero ya que la mayoría de equipos llevan checks contra el sueño debido a la amenaza de Darkrai, esto es menos consistente que en otras tiers.


ORAS Ubers

Smeargle

SmashPass y estrategias similares están prohibidas en OU y todas las tiers inferiores en esta generación, aunque la estrategia puede ser de alguna forma útil en Ubers, donde aún es legal. Smeargle es muy superior a otros usuarios de esta combinación, como Gorebyss, debido al turno gratis para hacer boosting que le da Spore. A pesar de que Mega-Diancie sería normalmente capaz de bloquear dicha jugada con Magic Bounce, un Flash Cannon a +2 le da OHKO si tiene el máximo de EVs invertidos en Special Attack, permitiendo a Smeargle sortearlo. Sin embargo, a pesar de que este set es legal, le cuesta ser efectivo debido a los usuarios rápidos de Taunt como Darkrai y Deoxys-S, y tan solo se ve, rara vez, en combates de torneos. Otros sets, como los hazard leads, son inexistentes también debido a las terribles stats de Smeargle y a la abundancia de Pokémon disponibles que, generalmente, son más útiles que Smeargle. Además, Sticky Web es generalmente una opción mediocre con tantas amenazas que vuelan o levitan, como Rayquaza, Ho-oh y Mega Salamence.


ORAS OU e inferiores

Smeargle

A principios de XY, los sets de Smeargle con Baton Pass eran muy populares y dominantes hasta el punto que la Baton Pass Clause debía ser implementada por su culpa. Sin embargo, una vez que los nichos más potentes de Smeargle se redujeron a las tiers superiores a OU y a otros metagames estándar, el único set visto en las tiers más bajas era un hazards lead haciendo énfasis en el nuevo tipo de hazard: Sticky Web. Este movimiento baja la Speed de todo Pokémon que no vuele o levite un nivel, esencialmente reduciéndola en un tercio y dándole a tus Pokémon el mismo boost que un Choice Scarf pero sin los inconvenientes, lo cual puede ser útil para amenazas lentas pero poderosas. Aunque Galvantula y Shuckle son, generalmente, usuarios mejores de este movimiento en OU (donde empezar con esta estrategia es algo bastante mediocre) y UU, Smeargle ha creado un pequeño nicho para sí mismo gracias al setup garantizado que Spore le da en varios matchups, mientras que en tiers inferiores Smeargle es la mejor opción sin contar los Pokémon de dicho nicho, como Leavanny. Smeargle ocupa, sin duda, un nicho único en equipos ofensivos, aunque en ORAS es mediocre debido al cambio en la mecánica de Defog, permitiendo al movimiento quitar las hazards bajo casi cualquier circunstancia, con Pokémon como Flygon dándole problemas a Smeargle. Además, Pokémon peligrosos que leviten o vuelen, como Hydreigon o Mega Aerodactyl, no se ven afectados por Sticky Web, convirtiéndose en una gran amenaza para equipos que dependan demasiado de dicho hazard. Pokémon con Contrary, como Malamar y Serperior, obtienen un boost de +1 en Speed si entran ante dicho hazard, mientras que Pokémon con Defiant, como Bisharp y Primeape, obtienen un boost de +2 en Attack, haciendo que Sticky Web sea un estilo de juego aún más arriesgado.

Ser capaz de colocar Stealth Rock al mismo tiempo, es algo muy útil a la hora de mejorar los teamslots disponibles para atacantes con Sticky Web u otros Pokémon, mientras que las opciones restantes ofrecen ayuda contra varios Pokémon que hacen check a la estrategia. Magic Coat y Taunt son, generalmente, las mejores opciones para prevenir a los usuarios de Taunt de parar a Smeargle y a los usuarios de Defog de que quiten las hazards. Whirlwind fuerza a que los Pokémon que intenten hacer set up delante de Smeargle una vez se haya activado la Sleep Clause sean removidos del campo, mientras que Nuzzle puede reducir a cualquiera que entre tras la Sleep Clause, incluso a usuarios de Taunt y Magic Bounce. Skill Swap, mientras tanto, permite a Smeargle introducir hazards ante Pokémon con Magic Bounce, como Mega Sableye y Xatu, que normalmente serían counters completos. Otro cambio importante en la sexta generación que afecta al moveset de Smeargle es la nueva inmunidad de los Grass-types (además de los usuarios de la renovada Overcoat, como Mandibuzz) a ataques de polvo, como Spore. Esto hace que Dark Void sea viable en metagames individuales donde los Grass-types son comunes, como NU, donde el riesgo de fallar Dark Void es menor al riesgo de que un Grass-type bloquee Spore tras predecirlo. Esto, combinado con el cambio en la mecánica de sueño de BW, hacen que el sueño sea una herramienta, en general, menos útil que antaño.


VGC 2016

Smeargle

Mientras que Smeargle es más conocido en metagames individuales debido a sus sets antiguos, ¡es mucho más peligroso en el metagame oficial de combates dobles! En primer lugar, Moody aquí es legal, por lo que los boosts aleatorios en las stats pueden ayudar a Smeargle a superar en Speed a objetivos aleatorios o a que reciba golpes aleatorios tras aguantar unos turnos con Fake Out / Wide Guard o Spiky Shield. Sin embargo, la herramienta más importante de lejos de Smeargle en este metagame, es Dark Void, el cual golpea a los dos Pokémon oponentes, ¡y no está limitado por la Sleep Clause en este metagame! Esto hace que Smeargle sea una amenaza extremadamente peligrosa si un equipo no esta diseñado para controlarle. Mientras tanto, Follow Me le permite a Smeargle redirigir ataques que iban contra su compañero hacia él, mientras que Wide Guard puede ser usado para proteger al equipo de ataques que golpeen a ambos objetivos, como Surf y Earthquake y Fake Out evita que uno de los enemigos se mueva en el primer turno.


Smeargle

Alternativamente, Smeargle puede llevar un set lento para equipos Trick Room, los cuales son un gran problema en el metagame de VGC y que normalmente llevan Gravity para apoyar a amenazas como Primal Groudon, haciendo que Smeargle sea 100% preciso con Dark Void. El semi-único Crafty Shield puede ser usado para proteger a los compañeros de ataques que provoquen problemas de estado (¡como Dark Void de otro Smeargle!), los cuales no pueden ser evitados por otras tácticas como Follow Me o Wide Guard.


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Otras Opciones

No hace falta decir que Smeargle tiene un mayor rango de opciones que cualquier otro Pokémon; el truco está en saber cuales son viables. Toxic Spikes puede ser usado en lugar de Spikes si tu equipo no tiene sitio para otro usuario de dicho movimiento, como Weezing o Garbodor. Tail Glow proporciona un boost de +3 en Special Attack que puede ser transferido con Baton Pass, aunque Volbeat suele hacerlo mejor. Memento puede ser una opción decente para darle a tu equipo una opción de hacer set up, mientras que Destiny Bond puede hacer que el enemigo sea derrotado si intenta derrotarte a ti o, si no ataca, permitirte colocar más hazards o lanzar otra Spore. Endeavor + Extreme Speed puede ser usado en un set lead convencional para hacer un KO sorpresa aunque, normalmente, no merece la pena ocupar dos moveslots con esto, ya que Extreme Speed hace poco daño a la mayoría de objetivos. Mental Herb es un objeto que puede ser usado para evitar que Smeargle caiga en los efectos de Taunt sin tener que dedicarle un moveslot a ello. Parting Shot puede ser usado tanto para pivotar ante enemigos, como para abrir oportunidades para hacer set up. Grudge puede deshabilitar permanentemente cualquier movimiento que sea usado para darle KO a Smeargle, reduciendo a los Pokémon bloqueados en un movimiento debido a los objetos Choice que dependan de un único ataque fuerte con STAB. Encore puede ser usado para que los enemigos no hagan set up de boosts o hazards, mientras que Heart Swap + Baton Pass permite aprovecharse de cualquier Speed-boosting sweeper que piense que puede hacer set up delante de Smeargle sin consecuencias. En combates dobles, Helping Hand puede aumentar el poder de ataque de un compañero mientras que Role Play puede ser usado contra Primal Groudon o Kyogre para resetear su clima, y Smeargle puede llevar Choice Scarf para abusar de Dark Void, incluso contra Pokémon más rápidos que él, para que otros compañeros rematen la faena. Finalmente, Smeargle también tiene acceso a movimientos de ataque, aunque exceptuando usos específicos contra Pokémon que quitan hazards en tiers bajas (por ejemplo, Overheat contra Forretress y Technician Icy Wind contra Flygon), estos no hacen el daño suficiente como para que sirvan de algo. Dicho esto, Smeargle ha sido visto usando un set con Belly Drum en su nuevo hogar, PU, en donde hay menos Pokémon resistentes al Normal-type y donde los checks defensivos como Probopass, Gourgeist-XL y Golem, reciben un gran daño de Technician Bonemerang, Icicle Spear y Bullet Seed. Sin embargo, incluso ahí tiene grandes problemas para hacer set up y tan solo es amenazante tras un boost, dependiendo principalmente en el factor sorpresa para ser útil.


Predicciones

Smeargle siempre se beneficiará indirectamente de cada nueva generación ya que nuevos, rotos e impactantes movimientos son sacados. Obviamente, un nuevo tipo de hazard, como Stealth Icicles o Burning Spikes, o un nuevo movimiento de boosting, como un Belly Drum especial o un Shell Smash a la inversa, verían uso si son lo suficientemente fuertes, ya que los sets existentes serían fáciles de adaptar. Un movimiento que congele directamente sería UNA IDEA TERRIBLE superior a Spore/Dark Void en la mayoría de situaciones; si tuviese baja precisión, como Hypnosis o Grass Whistle, podría ser combinado con Gravity para un efecto devastador. Un extraño pero poderoso efecto de campo, como uno que elimine las resistencias del equipo enemigo o las debilidades de tu equipo durante cinco turnos, podría ayudar a definir un nuevo nicho para Smeargle. Otro factor que podría beneficiar a Smeargle es la introducción de un nuevo objeto no exclusivo, como uno que le de prioridad al primer movimiento que Smeargle use, o uno que amplíe la duración de Trick Room. Además, alguna de las habilidades de Smeargle podría ser reemplazada por otra algo más consistente, como Oblivious o Wonder Guard. Sin embargo, cualquiera que haya disfrutado de esta generación sabe que la mejor solución para la popularidad declinante de Smeargle es...


Mega Smeargle X

Todos los grandes artistas mueren antes de ser verdaderamente inmortales, y Smeargle no es una excepción. Con un nuevo bulk, Smeargle no necesitará llevar Focus Sash siempre y cuando encuentre una oportunidad segura para Mega Evolucionar (la cual encontrará fácil gracias a King's Shield o Spiky Shield) y podrá abusar de Recover hasta el fin del universo con un excelente typing defensivo y qué, ¿una debilidad? Pfff. Como demostró Mega Sableye, Game Freak considera ocasionalmente a las Mega Evoluciones defensivas, y con un set bulky podría ser un excelente usuario de Defog, spinblocker, plataforma de problemas de estado o incluso, un mono-atacante bulky con opción de boosting con Quiver Dance, Recover, Refresh y Boomburst o Stored Power. Los posibles sets que podría llevar son casi ilimitados, especialmente considerando que puede usar movimientos como Parting Shot para pivotar hacia fuera con prioridad y una amplia variedad de movimientos de apoyo, como Dark Void y Follow Me, harían que este set fuese aún más desagradable de hacer frente en combates dobles. Por otro lado...


Mega Smeargle Y

¿Quién necesita virtudes defensivas cuando tiene acceso a casi cualquier ataque del juego? Aunque incluso una Mega Evolución tendría dificultades para darle a Smeargle las stats necesarias para ser una verdadera amenaza ofensiva (sin contar su versatilidad), el acceso a movimientos como Belly Drum, Extreme Speed, Sacred Fire y Close Combat haría que fuese muy difícil de parar si se consigue meter un boost, incluso, con stats ofensivas por debajo de la media. Alternativamente, podría usar su movepool especial en un set ofensivo con Shell Smash y la excelente combinación de Boomburst / Sacred Sword / Blue Flare. Los aumentos en poder y Speed también pueden ser útiles para ciertos sets de apoyo, haciéndolo menos pasivo con el acceso al poderoso Boomburst y a una mayor Speed para usar de forma efectiva movimientos como Destiny Bond o Taunt. Mientras que Scrappy hace que la combinación de STABs de Mega Smeargle Y sea mucho más difícil de wallear, el absurdo potencial de Simple Shell es demasiado bueno para ser ignorado.


Conclusión

Smeargle es un Pokémon único que ha sobrevivido al paso del tiempo y ha sido capaz de llevar un gran número de sets a lo largo de la historia. Aunque Smeargle haya ido en declive en el metagame estándar desde su debut, las varias cláusulas que le hacen check han hecho que Smeargle se convierta en una especie de semidios que trasciende por completo el sistema de tiers, siendo útil desde PU hasta AG, desde combates individuales hasta dobles y en todos los puntos intermedios. Aunque aún queden unos meses para saber que nos depara la séptima generación, una cosa es segura; Smeargle encontrará una forma para preservar y probar su valía.

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