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AG, uno de los metagames más completos de Smogon, tiene incontables opciones para tus equipos y estrategias. Sin embargo, no todas las opciones son iguales. Ya sea porque han sido superadas, porque sean demasiado complejas o porque hayan quedado anticuadas, estas son cinco opciones comunes que no deberías usar en tu equipo y cinco mejoras para usarlas en sus lugares.
No uses esto:
Por qué es malo: Tanto la Speed de Greninja como su habilidad Protean parecen convertirle en un respetable Pokémon ofensivo. Sin embargo, dado que carece de ataques potentes de prioridad, es bastante vulnerable a otros movimientos de prioridad (especialmente al común Extreme Speed) y es superado en Speed por otros potentes atacantes como Darkrai, Mewtwo o Pokémon que lleven Choice Scarf. Todo set ofensivo que intentes llevar se verá superado por otro, principalmente, debido a su movepool imperfecto, requiriendo Speed, y a la dificultad que conlleva usar sets mixtos. |
En su lugar, usa esto:
Por qué es mejor: Deoxys-A es mucho mas rápido que Greninja, superando en Speed a Darkrai, Mewtwo y Choice Scarf Xerneas. Incluso si no llevase Life Orb, Deoxys-A tiene una mayor presencia ofensiva ya que Psycho Boost golpea más fuerte que cualquier otro ataque que Greninja pueda usar. De otra manera, Deoxys-A tiene el mismo poder que Greninja si ambos usasen los mismos objetos y el mismo reparto de EVs. Extreme Speed es otro punto a favor importante ya que permite a Deoxys-A golpear antes que el resto de prioridades exceptuando Fake Out. A pesar de que Deoxys-A carece de bulk, no lo necesita para cumplir con su rol, mientras que Greninja está lejos de ser bulky en sí. |
No uses esto:
Por qué es malo: La cobertura de tipo Dragon puede parecer genial (y lo es) pero es innecesaria e inhibitoria en Mega Rayquaza físico. Casi todo lo que caería tras un +1 Outrage o Dragon Claw también lo haría fácilmente tras un +1 Dragon Ascent u otro movimiento de cobertura. Dragon Ascent es tan poderoso como Outrage y no tiene la desventaja de encerrar a Mega Rayquaza y convertirlo en un cebo fácil para un switch-in de Xerneas o Arceus Fairy. Dragon Claw es más bien débil y poco notorio. Quizás, la razón más importante para que un ataque tipo Dragon sea malo sea que Mega Rayquaza necesite todos sus moveslots. |
En su lugar, usa esto:
Por qué es mejor: Darle a Mega Rayquaza al menos dos de los tres movimientos de su "Santa Trinidad" de movimientos alternativos, le permite ganar en la mayoría de escenarios posibles, en lugar de tener que llevar un movimiento que rara vez vaya a querer o a necesitar. Extreme Speed le da a Mega Rayquaza una potente prioridad y Earthquake le permite golpear a Primal Groudon y a la mayoria de tipos Steel. V-create es absurdamente poderoso y asegura cobertura contra tipos Steel, incluyendo aquellos inmunes a Ground (como Skarmory o Magnet Rise Klefki). |
No uses esto:
Por qué es malo: Togekiss es un Pokémon mediocre e inferior a otros en AG. Su bulk es suficiente para tiers más bajas pero algo pobre para AG. Es bastante lento y requiere que el objetivo esté paralizado para poder superarle en Speed e inmovilizarle. Pokémon con Magic Coat, Lum Berry, Substitute o Aromatherapy (además de los tipo Ground) pueden tener turnos gratis mientras Togekiss intenta paralizarles. Su typing es decente, aunque muchas de sus resistencias servirán en pocas situaciones. 120 de Special Attack base parece lo suficientemente fuerte, aunque el bajo poder base de sus ataques y la preferencia de llevar Leftovers acaban por quebrantar esto. Solo serviría para hacer revenge kill debido a su pobre bulk, baja Speed y propensión a recibir ataques de prioridad fuertes. A pesar de que no es "horrible" en ninguna de estas categorías, no posee la Speed, bulk, poder, movepool o typing necesarios para poder funcionar fuera de su nicho específico (Serene Grace hax), e incluso en ese nicho específico se ve superado claramente por otras opciones. Esto deja a Togekiss como una opción bastante pobre en comparación con las demás. |
En su lugar, usa esto:
Por qué es mejor: Shaymin-S supera a Togekiss de lejos. Su Speed mucho mayor significa que Shaymin-S no necesita usar Thunder Wave para funcionar, liberando un moveslot y asegurándose de no regalarle turnos al rival. Seed Flare es un movimiento STAB con un fuerte poder base además de una altísima probabilidad (80%) de reducir la Special Defense del enemigo. Esto le permite pseudo-boostearse y hacer daño al mismo tiempo, incrementando su habilidad para acabar con sus counters. La única forma que tiene Togekiss de boostearse es mediante Nasty Plot, lo cual le regala turnos al oponente además de no hacer nada para remediar su pobre Speed y otros defectos. Shaymin-S también tiene una excelente opción de apoyo en Healing Wish, lo cual puede ser muy útil incluso cuando sus horas están contadas. |
No uses esto:
Por qué es malo: A primera vista, Aeroblast parece una opción decente para Lugia. Tiene buen poder base, buena Accuracy, STAB y una alta probabilidad de dar un golpe crítico. Sin embargo, sigue siendo una opción inefectiva y superada por otras. Viniendo de un Special Attack base de 90, Aeroblast sigue siendo bastante débil. Cobertura de tipo Flying es súper efectiva contra muy pocos Pokémon en AG, lo cual complementa a este problema. Más allá, su bajo número de máximos PPs es perjudicial para un Pokémon defensivo que se pasa muchos turnos haciendo Wall contra sus enemigos. Estos factores hacen que Aeroblast sea, más a menudo que no, un desperdicio de moveslot. |
En su lugar, usa esto:
Por qué es mejor: Estas dos opciones le dan un mejor uso al moveslot final de Lugia. Reflect hace que Lugia dependa menos de Multiscale a la hora de hacer check a bastantes Pokémon y le ayuda a lidiar mejor con las amenazas físicas, particularmente Mega Rayquaza. También sirve de apoyo al resto de miembros del equipo. Substitute le proporciona a Lugia inmunidad contra los problemas de estado (especialmente Toxic), hace que recuperar Multiscale sea más fácil y hace que Lugia sea aún más difícil de derrotar. Si aún así decides llevar un ataque en este set de Lugia, usa Ice Beam que, por lo menos, te da cobertura contra Pokémon como Yveltal o Mega Rayquaza. |
No uses esto:
Por qué es malo: Talonflame no posee las características necesarias para darle un nicho en AG. Brave Bird con prioridad no es tan impresionante en una tier con Extreme Speed Arceus y Mega Rayquaza, especialmente debido a su pobre Attack base de 81 y al retroceso producido por Brave Bird. Su lamentable bulk y su debilidad a otras prioridades tampoco ayudan. Más allá, este bulk y la abundancia de Lum Berry hacen que sus sets defensivos con Will-O-Wisp y Roost sean más una obligación que una baza. Además de su vulnerabilidad permitiendo que el enemigo haga set up, Talonflame puede ser fácilmente removido y así dejar que el equipo sea barrido por un mejor usuario de ataques de prioridad como Arceus. Su dependencia de Choice Band para tener un ataque dañino algo potente, hace que sea aún más predecible y capaz de que le hagan check y sea forzado a cambiar. El predominio de Stealth Rock complementa sus múltiples defectos. |
En su lugar, usa esto:
Por qué es mejor: En lugar de no tener acceso a Gale Wings y tener una Speed más baja, Ho-Oh le aventaja en prácticamente todas las demás facetas. Luce un bulk inmenso, con HP respetable, una masiva Special Defense y Sacred Fire para cubrir su más baja Defense. Esto le permite usar su typing para hacer check a amenazas como Geomancy Xerneas. Su alto Attack le permite tanto incrementar el daño producido como usar otros objetos además de Choice Band; usando Choice Band, Ho-Oh pasaría de ser meramente útil a aun más poderoso. Esta libertad emparejada con su bulk hacen que Ho-Oh sea mucho más versátil. Su fantástica habilidad Regenerator incrementa su duración durante el transcurso de la partida y hace que Stealth Rock de menos miedo. |
¡Ahora conoces algunos Pokémon comunes y movimientos que no deberías usar, además de mejoras para reforzar tu juego!
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