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Los equipos de tipo Grass son de los más subestimados en el metagame de Monotype: realmente no tienen muchos match ups buenos, a menudo tienen problemas contra tipos mejor valorados en la tier que son muy comunes en el metagame actual de Monotype. Sin embargo, este tipo puede funcionar sorprendentemente bien, siempre que se juegue correctamente, al igual que muchos otros tipos que yacen en la parte inferior de uso. Al jugar con equipos que giren en torno a este tipo, hay que centrarse principalmente en la utilidad concedida por Breloom con Spore, un movimiento de prioridad STAB, y su habilidad para el wallbreak con Bullet Seed + Technician, y Whimsicott, que tiene la capacidad de paralizar amenazas contrarias y set up sweepers con Prankster + Stun Spore o Encore. Además, el increíble core defensivo de Ferrothorn y Mega Venusaur ayuda a enfrentar a varios tipos y amenazas que serían realmente difíciles de manejar de otra manera.
Al construir cualquier equipo Grass Monotype, tus principales consideraciones deberían ser Mega Venusaur y Ferrothorn. Como se explicó anteriormente, estos dos forman un core defensivo increíble que puede ser muy difícil de vencer para otros tipos. Además, añaden resistencias realmente útiles al equipo: Mega Venusaur puede recibir los ataques de tipo Ice y Fire gracias a Thick Fat, mientras que Ferrothorn cubre las debilidades de su compañero con una resistencia al tipo Psychic y una neutralidad a los movimientos tipo Flying. El siguiente paso es buscar herramientas que proporcionen apoyo, poder ofensivo y cualquier otra cualidad importante para completar la sinergia de un equipo. Breloom, Cradily y Whimsicott trabajan bien en cualquier equipo de tipo Grass gracias a sus variados movepools, opciones de cobertura y la capacidad de hacer check a amenazas claves como Mega Pidgeot, Togekiss, Charizard, etc.
Los equipos de tipo Grass se pueden construir en los tres arquetipos comunes: offense, stall y balance. Balance es, por mucho el más viable de los tres, ya que cuenta con la capacidad de encajar ataques con el core principal, propinar daño y aplicar presión en el equipo contrario. También es el que mejor parado se encuentra frente a la mayoría de los matchups de los tres arquetipos y eso definitivamente es algo a tener en cuenta a la hora de buildear.
Además de las opciones mencionadas anteriormente, hay Pokémon que podrían ser más apropiados para tu equipo, dependiendo del estilo de juego que estés usando. Por ejemplo, Gourgeist y Tangrowth no son comúnmente vistos en equipos balance u offense, pero pueden trabajar bien en equipos con un enfoque más defensivo gracias a su bulk y movepools. Shiftry y Virizion son otras opciones notables, que pueden entrar en varios equipos de tipo Grass y que no son vistos realmente en otros lugares. Rotom-C y Serperior pueden ser buenos, dependiendo de las circunstancias, como pivote y late game cleaner, respectivamente.
Resumiendo, el tipo Grass tiene una amplia gama de opciones y puede trabajar con una variedad de combinaciones de Pokémon, siempre y cuando las funciones estén claramente definidas y la cobertura ofensiva / defensiva se reparta entre los miembros del equipo. No debes tener miedo de construir cosas nuevas y ver que va mejor con tu equipo. Ve a continuación, para obtener descripciones más detalladas de cómo los diferentes Pokémon tipo Grass se adaptan a los equipos de dicho tipo.
El core más importante para cualquier equipo:
Estos dos son necesarios en todos los equipos de tipo Grass independientemente del estilo de juego y por una buena razón. Mega Venusaur actúa como un tanque efectivo gracias a su habilidad, Thick Fat, que le otorga mayor resistencia a los tipos Ice y Fire y a su gran bulk. Ferrothorn se suma al core defensivo cubriendo las debilidades a Psychic y Flying de Mega Venusaur y actúa como un gran entry hazards setter. También puede actuar como un gran Pokémon defensivo gracias a su acceso a Leech Seed, aunque carece de un medio alternativo de recovery fiable. Ambos Pokémon en conjunto cubren muchas debilidades de los equipos de tipo Grass que serían muy difíciles de manejar de otra manera.
Opciones para balance:
Cradilly es una gran opción tanto para equipos balance como para equipos stall. Actúa como una gran special wall, gracias a su decente distribución de 86 / 97 / 107 y acceso a Recover. Además, su typing único Grass/Rock, le otorga una neutralidad adicional a los tipos Fire y Flying, manejando amenazas cuando el core principal no es suficiente. También es el mejor setter de Stealth Rock disponible para los equipos de tipo Grass, simplemente porque tiene más oportunidades que cualquier otro Pokémon para hacer uso del movimiento.
Whimsicott trabaja bien en cualquier equipo gracias a su capacidad de dejar a los set up sweepers fuera de servicio con Encore aprovechándose de Prankster. También puede utilizar una amplia variedad de movimientos de apoyo como Substitute, Stun Spore y Leech Seed dependiendo de lo que vaya mejor en su equipo. Por último, hace el enfrentamiento contra tipos encontrados comúnmente en el juego estándar, como Dark, Fighting y Dragon, mucho más fácil.
No es una sorpresa que Breloom sea una gran adhesión ofensiva para cualquier equipo de tipo Grass. Teniendo acceso a un movimiento para dormir con precisión perfecta en Spore, prioridad en Mach Punch, pudiendo actuar como late game cleaner en muchos combates y un movimiento STAB potente en Bullet Seed. Además de potenciado por Technician, le permite a Breloom abrir huecos en los equipos defensivos.
Las sólidas estadísticas y movepool de Celebi le dan la capacidad de aprovechar efectivamente una gran cantidad de sets, convirtiéndolo en una amenaza versátil. Earth Power y Psychic hacen los match ups contra los tipo Poison, Fighting y Steel más fáciles, aunque Celebi también tiene acceso a muchas opciones de apoyo como Thunder Wave, Healing Wish y Nasty Plot + Baton Pass. Su habilidad, Natural Cure, también le permite ser un gran status absorber.
Serperior puede actuar como un gran late-game cleaner, ya que su acceso a Contrary y Leaf Storm le permite causar cantidades de daño sólido que aumentan mucho con solo uno o dos usos. No tiene muchas oportunidades de hacer sweep por su cuenta, pero es una opción que vale la pena considerar y que puede funcionar muy bien con el apoyo adecuado.
Rotom-C tiene acceso a Volt Switch, lo que le ayuda a mantener momentum y en consecuencia actuar como uno de los mejores pivotes disponibles para los equipos de tipo Grass. También es uno de los mejores checks a las amenazas de tipo Flying como Mega Pinsir y Togekiss. Su typing Electric / Grass y la habilidad Levitate le otorgan una inmunidad al tipo Ground y una neutralidad a los ataques tipo Flying, que son muy valiosos para equipos defensivos y balance por igual.
Opciones para Offense:
Shiftry puede actuar como una herramienta ofensiva decente gracias a su habilidad Chlorophyll y acceso a movimientos como Sucker Punch, Swords Dance y Rock Slide—no recomendaría llevar Defog en el set de éste, siquiera, ya que es muy difícil que encuentre oportunidades de usarlo y generalmente es a cambio de la vida de Shiftry. Facilita los enfrentamientos contra los tipo Psychic y Fire, los cuales son muy difíciles para los equipos de tipo Grass.
Mega Sceptile puede actuar como Mega Evolución alternativa en variantes offense e hyper offense, pero el problema es que Mega Venusaur es a menudo insustituible, ya que cubre muchos tipos y amenazas que Sceptile no puede. Sin embargo, tiene gran Speed, decente Special Attack y un typing Dragon secundario que puede ser útil contra equipos de tipo Dragon gracias a STAB Dragon Pulse. Lightning Rod le permite entrar en movimientos comunes como Thunder Wave y Discharge, usados principalmente para paralizar.
Virizion es un reemplazo útil de Breloom gracias a su mayor bulk y Speed base. No es particularmente bueno ofensivamente hablando, pero tiene acceso a Swords Dance, Stone Edge y varias opciones STAB, que pueden servir en muchos enfrentamientos.
Ludicolo no es particularmente bueno, pero puede ayudar en los enfrentamientos contra los tipo Fire, Ground y Steel, usando Rain Dance para potenciar su Speed a través de Swift Swim y aumentar el daño de sus movimientos STAB de tipo Water (Hydro Pump o Surf, dependiendo de lo que se adapte mejor a ti).
Stall:
Gourgeist-XL actúa como una gran wall física complementaria gracias a su gran bulk físico y acceso a Will-O-Wisp. Además, su typing Grass / Ghost le permite hacer check a importantes amenazas como Mega Gallade y Mega Medicham, quienes destruyen el core de Mega Venusaur + Ferrothorn, común del tipo Grass.
Tangrowth es una opción realmente subestimada para los equipos defensivos. Su gran bulk y Regenerator, habilidad que le permite recuperar 1/3 de su salud cada vez que cambia. Su mono-Grass typing le permite enfrentar a varias amenazas con cobertura tipo Psychic + Fighting (Meloetta, Alakazam, etc) que son realmente difíciles de lidiar para el core principal. También hace a cosas como Garchomp más fáciles de desgastar con la inversión adecuada. Se prefiere un set de Assault Vest, ya que los Pokémon defensivos como Mega Venusaur y Gourgeist-XL lo superan como wall física.
Si tienes problemas para iniciar con el teambuilding, aquí hay un par de equipos de ejemplo para respaldarte. Prácticamente siguen la idea de cubrir una amplia gama de tipos y pueden manejar amenazas comunes para los equipos de tipo Grass.
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Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Protect
- Gyro Ball
Cradily @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Rock Slide
- Recover
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Earthquake
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fire
- Synthesis
Whimsicott @ Life Orb
Ability: Prankster
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- Psychic
- Encore
- Stun Spore
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Spore
- Bullet Seed
- Rock Tomb
- Mach Punch
Celebi @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Earth Power
- Psychic
- Giga Drain
- Recover
Hecho por Arken
Izz (Rotom-Mow) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Volt Switch
- Trick
- Thunder Wave
Nodt (Venusaur-Mega) (M) @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fire
- Synthesis
Goltas (Ferrothorn) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect
Lilium (Cradily) (F) @ Leftovers
Ability: Suction Cups
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Rock Slide
- Toxic
- Recover
Versai (Serperior) (M) @ Leftovers
Ability: Contrary
Shiny: Yes
EVs: 40 HP / 216 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power Fire
- Substitute
Champi (Breloom) (F) @ Life Orb
Ability: Technician
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Spore
- Mach Punch
- Bullet Seed
Como se explicó antes, los equipos de tipo Grass suelen tener problemas con algunos de los tipos comunes en el metagame de Monotype. Esta sección contiene consejos e información de cómo manejar amenazas comunes para los equipos de tipo Grass. Es esencial poder idear cómo superar las debilidades y tener una oportunidad de ganar éstos match up, que de otra forma, serían imposibles.
Los equipos de tipo Steel son un inconveniente para enfrentar para el tipo Grass, gracias a su capacidad de cambiar libremente en una gran variedad de situaciones y en respuesta, golpear realmente fuerte. Heatran, Skarmory y Mega Scizor son las amenazas principales, pero no son realmente imposibles de lidiar. Es muy recomendable tener cobertura tipo Fire y Ground en Mega Venusaur, Cradily o Celebi, para hacer éstos matchups más fáciles.
Wincons: Mega Venusaur, Breloom
Otros Pokémon útiles: Ferrothorn, Celebi
Este enfrentamiento es obviamente difícil, no solo por la efectividad del tipo, sino también a la presión ofensiva pura que los equipos de Fire ejercen sobre Grass, rompiendo el core principal con facilidad. Cradily es muy necesario para este matchup, gracias a su capacidad de colocar las rocas con efectividad y de poder hacer check a Pokémon importantes en los equipos de Fire.
Wincons: Cradily, Mega Venusaur, Shiftry
El tipo Poison es, probablemente, el enfrentamiento menos desventajoso y difícil de manejar para el tipo Grass, pero sigue siendo duro y molesto. Tiene buenas herramientas para debilitar a la mayoria de Pokémon, que van desde Life Orb Nidoking a walls como Mega Venusaur y Weezing, que son muy difíciles de vencer sin movimientos tipo Psychic. Sin embargo, si tienes a Celebi, este enfrentamiento no debería darte problemas.
Wincons: Celebi, Mega Venusaur
Otros Pokémon útiles: Cradily, Ferrothorn, Whimsicott
Los equipos de tipo Flying usualmente confían en su gran core defensivo (Skarmory + Zapdos) para frenar a los equipos de tipo Grass en seco. Esto se vuelve mucho peor si el oponente está utilizando a Charizard como su opción de Mega, gracias a su gran habilidad de wallbreak. Como en los enfrentamientos contra los tipo Fire, mantener las hazards es esencial para alcanzar la victoria.
Wincons: Cradily, Rotom-C
Otros Pokémon útiles: Mega Venusaur, Ferrothorn, Whimsicott
El tipo Psychic es probablemente el enfrentamiento más dificil para los equipos de tipo Grass. Es muy difícil romper el core defensivo de tipo Psychic, especialmente Mew, con su capacidad para hacer wall a casi todos los Pokémon de tipo Grass. Además, Psychic tiene una gran core ofensiva que fácilmente puede vencer a la mayoría de Pokémon de tipo Grass, consistente en Victini, Mega Medicham y Hoopa-U. Debes tomar ventaja de los errores de tu oponente y esperar que no esté utilizando sets específicos que pueden ser muy problemáticos para tu equipo. Si tienes a Shiftry, tienes una forma de manejar más fácil al equipo contrario y ser capaz de hacer un sweep si sorprendes con la guardia baja a tu oponente con Swords Dance o Substitute.
Wincons: Shiftry
Otros Pokémon útiles: Ferrothorn, Gourgeist-XL, Whimsicott
Tipo Grass contra tipo Bug es un enfrentamiento realmente molesto y es un poco difícil de manejar, debido a la gran presión ofensiva que sus Mega Pokémon, ya sea Mega Heracross o Mega Pinsir, pueden aplicar, además de tener herramientas realmente buenas para quitar las hazards (Armaldo y Forretress son muy difíciles de debilitar), que son una de tus maneras principales de ganar este enfrentamiento. Si tienes Gourgeist-XL, las cosas pueden ser mucho más fáciles, ya que puede actuar como un fiable spinblocker en este enfrentamiento.
Wincons: Cradily, Mega Venusaur
Otros Pokémon útiles: Whimsicott, Ferrothorn, Gourgeist-XL
Eso es todo por los enfrentamientos desventajosos para el tipo Grass. Los otros tipos no son realmente tan difíciles de manejar como los ya mencionados: normalmente debes confiar en el core principal y las opciones ofensivas que tienes a disposición, con buena predicción, que es importante para cualquier batalla Monotype, independientemente del tipo que estés usando. Los equipos de tipo Dragon e Ice pueden dar unos enfrentamientos complicados para jugadores inexpertos, pero manteniendo el core principal sano y confiando en Whimsicott y Breloom, estos enfrentamientos se harán mucho más fáciles.
Aunque los equipos de tipo Grass generalmente tienen una desventaja en el metagame general de Monotype, pueden ser utilizados con éxito si se juegan correctamente.
Después de leer este artículo, dirígete a la sala de Monotype de Pokémon Showdown para jugar en torneos, retar a otros jugadores de Monotype o discutir nuevas ideas que tengas con ellos.
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