UU Nihilego / Zéroïd [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/nihilego/

[OVERVIEW]

En vertu de son double type unique, de son Attaque Spéciale et de sa Vitesse élevées, et de son vaste movepool avec des capacités de couverture et utilitaires, Zéroïd se taille une place en UU en tant que force offensive personnalisable dont les outils peuvent être adaptés aux besoins de son équipe. Son accès à Piège de Roc et Pics Toxik peut lui permettre de remplir le rôle de poseur d’entry hazards offensif fiable, et ce grâce à son double type et à sa couverture qui lui permettent de menacer de nombreux nettoyeurs d’entry hazards communs, bien qu'il ait également la possibilité d'utiliser des capacités telles qu’Abri et Balance pour contourner plus facilement ses checks. Grâce à son double type, à sa couverture et à sa Vitesse, Zéroïd peut également utiliser le Mouchoir Choix pour revenge kill de nombreuses forces menaçantes du tier telles que Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Terrakium et Celebi. De plus, son excellent bulk spécial pour un Pokémon offensif peut lui permettre d'encaisser facilement des attaques spéciales plus faibles ou résistées, de s'attaquer à des types Vol comme Sulfura et Togekiss, et de check des ennemis comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint et Trioxhydre Mouchoir Choix si nécessaire. Malheureusement, Zéroïd est parfois freiné par son terrible bulk physique, ce qui permet aux menaces physiques plus rapides du tier, notamment Cobaltium et Zeraora, de prendre facilement l'avantage sur lui. Cela le rend également vulnérable à Poursuite ainsi qu’aux attaques prioritaires puissantes, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Zéroïd est également incapable de passer au travers du surplus de types Sol et Acier du tier avec ses seuls STABs, ce qui permet à la plupart d'entre eux d'encaisser un coup pour ensuite mettre Zéroïd KO avec des attaques super efficaces. Zéroïd peut également avoir du mal à passer certains Pokémon défensifs clés du metagame, comme Leuphorie et Méga-Steelix, ce qui compromet ses capacités de wallbreaker. Enfin, si la Vitesse et le double type de Zéroïd lui procurent de nombreux avantages, ils le laisse également être dépassé et débordé par certains Pokémon de base du tier, comme Terrakium, Latias et Cobaltium.

[SET]
name: 3 attaques
move1: Sludge Wave
move2: Thunderbolt
move3: Grass Knot / Hidden Power Ice / Power Gem
move4: Stealth Rock / Protect / Toxic Spikes
item: Black Sludge / Electrium Z / Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Tonnerre fournit une couverture contre les types Eau bulky tels que Pingoléon, Flagadoss et Tentacruel. Avec la Voltazélite, la capacité se transforme en une puissante Fulguro-Lance Gigavolt capable d'OHKO les types Eau susmentionnés après quelques dégâts de gratte, tout en infligeant de lourds dégâts aux types Acier tels que Cizayox, Scalproie et Cobaltium. Nœud Herbe cloue au sol divers types Sol qui pourraient autrement wall Zéroïd, comme Crocorible, Hippodocus et Laggron. Puissance Cachée Glace permet à Zéroïd de garder les entry hazards sur le terrain contre Scorplane, en plus d’être également son attaque la plus puissance pour punir Nidoqueen et Nidoking, qui autrement encaissent tout ce que Zéroïd peut leur envoyer, en plus d’absorber ses Pics Toxik. Rayon Gemme est une option à la place de Nœud Herbe, sacrifiant la couverture sur les types Sol pour une attaque STAB capable de toucher de manière super efficace les types de Feu et Glace comme Motisma-Chaleur, Kyurem et Lugulabre, tout en touchant Cizayox plus sévèrement qu’avec Tonnerre. Cette capacité peut également toucher les types Vol plus durement que Tonnerre, et même OHKO Sulfura et Nostenfer. Zéroïd peut poser les Pièges de Roc lorsqu'il force des switchs, punissant les switchs adverses avec des dégâts de gratte. Abri peut être utilisée en tandem la Boue Noire pour scout les attaques des Pokémon bloqués par un objet Choix, comme Cizayox et Terrakium Bandeau Choix, et Crocorible Mouchoir Choix, tout en fournissant un soin passif à Zéroïd. Les Pics Toxik peuvent également être posés sur les switchs forcés pour infliger des dégâts avec l’empoisonnement aux ennemis lorsqu’ils arrivent sur le terrain. Fatal-Foudre peut être utilisée à la place de Tonnerre pour éliminer plus facilement les cibles de Fulguro-Lance Gigavolt, ce qui nécessite notamment moins de dégâts de gratte pour OHKO Pingoléon et Tentacruel, en plus de toujours OHKO Scalproie après les Pièges de Roc. Cependant, la capacité a une utilisation limitée en dehors de cela en raison de sa précision changeante malgré sa puissance plus élevée.

Détails du set
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Zéroïd devrait utiliser la Boue Noire comme objet pour améliorer sa longévité, et lorsqu’utilisée avec Abri, il peut restaurer passivement ses PVs pendant qu'il scout les attaques de ses ennemis. La Voltazélite permet à Zéroïd d'attirer et d'éliminer nombres de type Eau et Acier, tels que Tentacruel, Pingoléon, Dimoclès et Scalproie, en les punissant avec de lourds dégâts. L’Orbe Vie est une autre option si un autre coéquipier utilise une Capacité-Z, ce qui augmente la puissance des attaques de Zéroïd et lui permet notamment d'OHKO Oratoria avec Cradovague, ainsi que de 2HKO Pingoléon avec Tonnerre. Cela peut cependant compliquer les capacités de Zéroïd à poser les entry hazards car l’objet réduit sa longévité. Boost Chimère permet à Zéroïd d'augmenter son Attaque Spéciale lorsqu'il met KO des Pokémon. Une répartition d'EVs avec 80 PV / 176 Att Spé / 252 Vit permet à Zéroïd de booster sa Vitesse à la place de son Attaque Spéciale avec Boost Chimère, bien que cela puisse considérablement réduire les dégâts qu’il inflige, l'empêchant d'OHKO Laggron avec Nœud Herbe par exemple.

Conseils d'utilisation
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Si Zéroïd est joué avec Piège de Roc ou Pics Toxik, il devrait essayer de les poser en début de partie afin de mettre immédiatement la pression sur l'équipe adverse. Il devrait faire cela contre les attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher sévèrement, comme Sulfura, Méga-Elecsprint et Motisma-C, ou contre les Pokémon défensifs passifs comme Mamambo et Florges. Après avoir posé les entry hazards, Zéroïd devrait capitaliser sur sa bonne couverture et sa puissance de frappe pour essayer de faire des trous dans les équipes adverses. Plus tard dans la partie, lorsque ses checks ont été supprimés ou affaiblis, Zéroïd peut essayer de clean grâce à sa Vitesse décente et à Boost Chimère, surtout s'il utilise l'investissement nécessaire pour recevoir un boost en Vitesse. Si Abri est utilisée en tant que quatrième attaque, la capacité devrait être utilisée contre les Pokémon qui ont potentiellement un objet Choix, comme Cizayox, Crocorible et Trioxhydre, pour ainsi scout leurs attaques. Cela permet également à Zéroïd d’engranger le soin passif que la Boue Noire propose et regagner ses PVs, ce qui lui permet de mieux gérer des Pokémon comme Togekiss et Méga-Elecsprint. Si les Pics Toxik sont joués, Zéroïd ne devrait poser qu'une seule rangée contre les équipes offensives, car la plupart des Pokémon dans ces équipes ne resteront pas longtemps sur le terrain, ce qui fait que des dégâts constants dû à l’empoisonnement une méthode facile pour les affaiblir. Contre les équipes défensives, cependant, deux rangées devraient être posées afin d'accumuler des dégâts du poison au fil du match contre les Pokémon passifs que l'on trouve souvent dans ces archétypes. Il vaut mieux activer la Voltazélite contre les types Acier offensifs et les types Eau bulky tels que Scalproie, Méga-Galeking et Méga-Flagadoss. Autrement, ces Pokémon seraient capables d’encaisser un coup pour ensuite mettre la pression à Zéroïd. Les prédictions sont importantes pour assurer des KOs contre les Pokémon qui pourraient encaisser un coup et mettre Zéroïd KO en retour. Par exemple, si vous vous attendez à ce qu'un type Sol comme Hippodocus ou Crocorible viennent sur le terrain, Zéroïd devrait essayer de les surprendre avec Nœud Herbe lors du switch afin de sécuriser un 2HKO, et ce sans prendre de dégâts lui-même. Zéroïd ne devrait pas rester sur les attaquants physiques qu'il ne peut pas dépasser ou mettre KO, à savoir Méga-Ptéra, Méga-Steelix et Méga-Galeking, et ce en raison de son terrible bulk physique. Il doit également se méfier des attaques prioritaires puissantes d'ennemis comme Cizayox, Scalproie et Colhomard, des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Simiabraz et Crocorible, et de Poursuite de Cizayox, Scalproie et Crocorible.

Options d'équipe
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Zéroïd s'adapte bien à plusieurs archétypes différents, allant de l'hyper offense à la balance, et ce grâce à l'utilité offensive et défensive qu'il fournit aux équipes dans lesquelles il est placé. Si Zéroïd joue Piège de Roc ou Pics Toxik, les setup sweepers comme Latias, Méga-Altaria et Lucario apprécient sa capacité à affaiblir les équipes adverses. Ces deux derniers apprécient également sa capacité à s'occuper de Sulfura. Les wallbreakers tels que Mammochon, Colhomard et Volcanion apprécient également le soutien des entry hazards pour cette raison. Si Zéroïd souhaite renoncer aux entry hazards pour jouer Abri, d'autres Pokémon comme Méga-Galeking, Cobaltium et Hippodocus s’en chargent facilement - ce dernier pouvant également soutenir Zéroïd avec Sable Volant -, ce qui permet à Zéroïd de passer plus facilement en force les Pokémon adverses. Les checks au type Acier comme Simiabraz, Suicune et Sulfura peuvent affaiblir ou éliminer complètement quelques réponses particulièrement gênantes pour Zéroïd, comme Méga-Galeking, Méga-Steelix et Trousselin. Les réponses au type Sol comme Sucreine, Celebi et Oratoria peuvent également être importantes pour faciliter les match ups de Zéroïd contre ceux-ci, tout en lui permettant potentiellement de jouer plus confortablement Rayon Gemme. Les pivots comme Cizayox et Trioxhydre peuvent faire entrer Zéroïd sur le terrain plus facilement, puisqu'il ne pourra parfois pas entrer confortablement à cause de sa faible Défense. Des Pokémon capables de résister à quelques attaques physiques, comme Scorplane, Dimoclès et Cobaltium, peuvent aider Zéroïd à contourner plus facilement sa fragilité physique. En retour, Zéroïd peut venir à bout de quelques attaquants spéciaux gênants pour les coéquipiers susmentionnés, à savoir Méga-Elecsprint et Celebi. Les Pokémon qui apprécient un check solide au type Fée comme Trioxhydre, Latias et Méga-Altaria, bénéficient du soutien de Zéroïd. Simiabraz s’associe particulièrement bien avec Zéroïd, car il apprécie sa capacité à check les types Vol et à menacer les types Fée tels que Méga-Altaria et Oratoria. En retour, il check les types Acier tout en bénéficiant énormément du soutien des Pics Toxik si Zéroïd joue la capacité. Les Pokémon fragiles sur le spécial peuvent également bénéficier de la capacité de Zéroïd à check quelques attaquants spéciaux importants, ce qui signifie que des Pokémon comme Scalproie et Flagadoss l'apprécieront souvent en tant que coéquipier.

[SET]
name: Mouchoir Choix
move1: Power Gem
move2: Sludge Wave
move3: Grass Knot
move4: Thunderbolt / Dazzling Gleam
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Nœud d'Herbe permet à Zéroïd de revenge kill des Pokémons comme Terrakium, Crocorible et Méga-Sharpedo, bien que les deux premiers nécessitent souvent d’avoir été affaiblis avec des dégâts de gratte pour ensuite être mis KO. C'est aussi la meilleure source de dégâts de Zéroïd contre Méga-Tortank, Suicune et les types Sol comme Mammochon et Hippodocus. Tonnerre endommage les types Eau bulky comme Mamambo, Pingoléon et Tentacruel plus que n'importe quelle autre attaque de Zéroïd, lui permettant également de revenge kill Staross après quelques dégâts de gratte. La capacité inflige également des dégâts de manière adéquate aux types Acier offensifs comme Lucario et Scalproie, pouvant même les 2HKO après des dégâts de gratte. Autrement, Eclat Magique permet à Zéroïd de OHKO, en plus d’infliger de lourds dégâts aux wallbreakers comme Scarhino et Latias, pouvant même 2HKO ces derniers après les dégâts des Pièges de Roc. Les Pics Toxik peuvent être utilisées pour permettre à Zéroïd d’handicaper lors du switch un Pokémon adverse qui le wall, punissant également l'équipe adverse avec les dégâts du poison. Zéroïd peut également essayer de bluffer un set de poseur d’entry hazards, bien que ce soit souvent une stratégie situationnelle et risquée, et avoir ces capacités se fait au détriment de capacités de couverture.

Détails du set
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Le Mouchoir Choix permet à Zéroïd de devenir un revenge killer capable d’éliminer les menaces rapides que sont Méga-Ptéra, Méga-Altaria à +1 et Méga-Dardargnan. Boost Chimère augmente le niveau de menace de Zéroïd en boostant son Attaque Spéciale à chaque fois qu’il met KO un ennemi.

Conseils d'utilisation
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Ce set devrait être utilisé pour revenge kill divers sweepers de tier tels que Méga-Altaria à +1, Celebi et Togekiss, après avoir subi des dégâts résiduels. Ce set permet également de revenge kill des menaces plus rapides comme Méga-Ptéra, Méga-Elecsprint et Zeraora après avoir subi quelques dégâts préalables. Puisque Zéroïd ne peut souvent pas switch directement sur la plupart des Pokémon qu'il revenge kill, il devra entrer en jeu lorsque le sweeper ciblé est en train de se placer, après qu'un coéquipier soit mis KO, ou par le biais d'un pivot, bien que la première stratégie soit de loin la plus risquée. Cependant, Zéroïd peut venir sur plusieurs attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher de manière super efficace, comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint, Sulfura et Motisma-C, ainsi que des attaquants passifs comme Mamambo et Nymphali. En raison du Mouchoir Choix qui bloque Zéroïd sur une attaque, il est important de prédire correctement afin de ne pas laisser des tours gratuits à l'adversaire. Pour ce faire, il peut par exemple clouer au sol les types Sol lors du switch avec Nœud Herbe, ou les types Eau bulky avec Tonnerre. Zéroïd doit également faire attention à Poursuite de Pokémon comme Crocorible, ainsi qu’aux Pokémon qui peuvent en profiter pour se placer, comme Latias et Cobaltium. La meilleure façon pour Zéroïd de minimiser les dégâts potentiels causés à son équipe est de surprendre ces ennemis avec une attaque super efficace lors du switch ou, dans le cas de Cobaltium, de double switch ou sortir du terrain lorsqu'il commence à se placer. Zéroïd doit se méfier des capacités prioritaires de Pokémon comme Scalproie, Cizayox, Lucario et Colhomard, car il subira des dégâts importants de ses attaques à cause de sa faible Défense, ce qui compliquera son rôle.

Options d'équipe
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Ce set convient parfaitement aux équipes offensives qui ont besoin d'un revenge killer rapide. Les setup sweepers et cleaners, comme Cizayox Danse Lames et Méga-Sharpedo, apprécient la capacité de Zéroïd à revenge kill les sweepers adverses pour qu'ils puissent plus facilement faire leur travail en fin de partie. Les Pokémon avec un bulk spécial faible ou fragile, comme Dimoclès et Méga-Flagadoss, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier grâce à sa capacité à check la plupart des attaquants spéciaux du tier. Les Pokémon qui ont besoin de coéquipiers pouvant check le type Fée, comme Trioxhydre et Méga-Altaria, apprécient souvent la capacité de Zéroïd à menacer offensivement la plupart d'entre eux. Les Pokémon faibles aux types Vol, comme Simiabraz et Celebi, ainsi que la plupart des types Combat, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier. Les poseurs d'entry hazards comme Cobaltium, Crocorible et Trousselin sont des coéquipiers utiles pour Zéroïd, lui permettant de passer plus facilement au travers de ses ennemis grâce aux dégâts de gratte supplémentaires. Zéroïd apprécie également les checks au type Acier tels que Sulfura, Volcanion et Simiabraz pour leur capacité à affaiblir certains des switch-ins les plus robustes à ce set, à savoir Cobaltium et Méga-Galeking. Les Pokémon immunisés au type Sol peuvent également être importants en raison de la faiblesse de Zéroïd face à des Pokémon comme Scorplane et Nidoking, ce qui fait de Trioxhydre, Latias et Togekiss des coéquipiers intéressants. De puissants wallbreakers comme Terrakium et Oratoria peuvent affaiblir les ennemis pour Zéroïd, pour l’aider à contourner ses occasionnels problèmes de puissance. Les pivots permettent à Zéroïd d'entrer sur le terrain de manière fiable si ses opportunités de switch sont limitées, ce qui fait de Trioxhydre, Scorplane et Méga-Elecsprint de bonnes options de partenaires. Les Pursuit trapper comme Scalproie et Cizayox peuvent affaiblir ou éliminer quelques Pokémon gênants pour Zéroïd, comme Latias.

[SET]
name: Utilitaire stall
move1 Stealth Rock
move2: Sludge Wave
move3 Protect / Pain Split
move4: Power Gem / Thunderbolt
item: Black Sludge
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Zéroïd est un fantastique poseur de Pièges de Roc, ce qui justifie encore plus son utilité dans les équipes stall car il fournit beaucoup d'utilité et de compression de rôle. Abri permet à Zéroïd de scout les capacités adverses et les Pokémon bloqués par un objet Choix comme Trioxhydre, Cizayox Poursuite et Crocorible. Zéroïd peut ainsi agir en conséquence, ce qui est vital car il n'a pas les statistiques nécessaires en Défense pour survivre plus d'une fois au fait d'être piégé. Abri permet également à Zéroïd de bénéficier d'un tour supplémentaire de soin avec la Boue Noire, ce qui améliore sa longévité. Balance est une option pour fournir à Zéroïd un moyen plus efficace de récupérer les PVs perdus que ne permet pas le soin passif de la Boue Noire. C'est aussi un outil utile pour punir les switch-ins communs tels que Pingoléon, Méga-Steelix et Méga Galeking, qui manquent de soin fiable. Balance améliore aussi drastiquement le match up de Zéroïd contre les équipes stall adverses, car il peut récupérer beaucoup de santé contre des ennemis comme Leuphorie et Mamambo, et les paralyser dans le même temps. Rayon Gemme permet à Zéroïd de toucher les stallbreakers tels que Kyurem, Lugulabre et Ectoplasma pour potentiellement les éliminer ou les affaiblir sévèrement. Rayon Gemme inflige également une quantité décente de dégâts à Cizayox lors du switch, qui autrement chercherait venir librement sur le terrain. Tonnerre peut être utilisée à la place de Rayon Gemme pour fournir à Zéroïd la couverture nécessaire pour punir les types Eau bulky comme Pingoléon et Tentacruel, et ce plus que ne le ferait Rayon Gemme, car ce sont des nettoyeurs communs d’entry hazards qui peuvent essayer d’enlever les entry hazards de Zéroïd ou de le punir avec leur STAB de type Eau. Tonnerre touche également presque tous les types Acier comme Cobaltium, Trousselin et Dimoclès, et ce pour plus de dégâts que Rayon Gemme, les empêchant de pivoter librement sur Zéroïd. Les Pics Toxik sont une option à la place de Piège de Roc pour handicaper et lentement affaiblir les ennemis. Cependant, Zéroïd devrait principalement être utilisé comme poseur de Pièges de Roc, car il fournit beaucoup de compression de rôle, couplé au fait que les Pics Toxik sont des entry hazards peu fiables car ils peuvent être absorbés par les types Poison. Par conséquent, les Pics Toxik ne devrait être utilisés que dans les équipes stall qui apprécient grandement l'utilité de Zéroïd et qui disposent déjà d'un poseur de Pièges de Roc.

Détails du set
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La Boue Noire est vitale pour Zéroïd, lui procurant un soin passif qui améliore sa longévité. L’objet fonctionne exceptionnellement bien avec Abri pour scout des capacités comme Poursuite, tout en garantissant un tour supplémentaire pour regagner des PVs.

Conseils d'utilisation
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Zéroïd, en vertu de son double type, devrait être utilisé dans les équipes stall qui ont besoin d’un switch-in contre les stallbreakers de type Vol comme Togekiss, ainsi que pour absorber les Pics Toxik, qui peuvent être une énorme nuisance pour les équipes stall. La bonne Défense Spéciale naturelle de Zéroïd lui permet de pivoter vers des menaces basées sur le spécial comme Ectoplasma, Méga-Démolosse et Lugulabre, que Leuphorie, le mur défensif spécial habituel des équipes stall, a du mal à check. Zéroïd devrait capitaliser sur sa capacité à pivoter vers ces menaces pour avoir une opportunité de poser les Pièges de Roc. Cependant, il ne devrait le faire que contre des cibles non boostées, car il n'apprécie pas de recevoir de lourds dégâts, surtout s'il s'agit d'utilisateurs de Capacité-Z. Zéroïd devrait profiter de son Speed tier et de sa combinaison de STABs pour forcer les stallbreakers à sortir pour leur mettre la pression, à savoir Kyurem, Celebi et Méga-Altaria, chose que la plupart des équipes stall ont dû mal à faire en dehors des capacités de statut. Abri devrait être utilisée pour scout les capacités sur lesquelles les utilisateurs communs d'objets Choix comme Cizayox et Crocorible se bloquent, et ce pour switch en toute sécurité ou les attaquer. Ce fait est important car ces deux Pokémon sont des utilisateurs très communs de Poursuite, ce qui porte un énorme préjudice à la capacité de Zéroïd à rester suffisamment en bonne santé pour check les menaces dont il a besoin. Abri peut également être utilisée librement pour gagner un tour gratuit de soin de la Boue Noire afin d'être en assez bonne santé pour gérer des Pokémon comme Ectoplasma et Togekiss. Cependant, Zéroïd doit faire attention à ne pas donner trop de tours gratuits à des Pokémon comme Terrakium et Cizayox pour qu’ils puissent se placer. Si vous utilisez Balance, Zéroïd peut être joué plus agressivement lorsqu'il s'agit de switch sur des menaces qu'il peut gérer, car il peut récupérer la plupart de sa santé perdue plus tard dans le match. Zéroïd doit éviter de perdre sa Boue Noire via Sabotage, car cela nuit à sa bonne santé, même s'il a Balance. Zéroïd doit craindre les puissants attaquants physiques comme Simiabraz, Scalproie et Crocorible, car ils peuvent punir Zéroïd en raison de sa Défense pitoyable, ce qui le rend incapable d'encaisser un coup de manière fiable. Les deux derniers sont également des utilisateurs courants de Sabotage. Zéroïd ne devrait pas non plus rester faces aux utilisateurs communs de capacité prioritaire comme Cizayox et le Scalproie susmentionné, qui peuvent facilement le revenge kill.

Options d'équipe
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Ce set de Zéroïd devrait principalement être utilisé avec les équipes stall, et ce en vertu de la combinaison d'utilité défensive et offensive qu’il octroie contre les stallbreakers communs, tout en étant capable d'offrir une compression de rôle avec Piège de Roc. Leuphorie est le pilier habituel des équipes stall et fonctionne de manière fantastique en tandem avec Zéroïd, puisqu'il est capable de guérir Zéroïd de toutes les altérations de statut avec Glas de Soin, en plus de le soutenir avec Vœu. Leuphorie peut également gérer les types Psy tels que Latias et check les types Eau offensifs que sont Volcanion et Oratoria, sur lesquels Zéroïd ne peut pas pivoter ou revenge kill sans suffisamment de dégâts de gratte. En retour, Zéroïd fournit à Leuphorie une réponse aux menaces spéciales telles que Ectoplasma et Lugulabre. Mamambo est un autre excellent partenaire en raison de sa capacité à check les principales menaces physiques tels que Cizayox et Méga-Ptéra, et ce grâce à son talent Régé-Force, tout en étant également capable de soigner Zéroïd avec le soutien de Vœu. Zéroïd peut permettre à beaucoup de Pokémon de se placer lorsqu’il utilise Abri pour scout ou récupérer des PVs. Ainsi, les Pokémon ayant d'Inconscient comme Concombaffe font de fantastiques partenaires, ce qui permet de switch sur des Pokémon placés comme Scalproie, Terrakium et Cobaltium. En retour, Zéroïd est capable de switch et d'absorber les Pics Toxik, ce qui aide à prévenir les possibles altérations de statut. Méga-Altaria est un partenaire fantastique, car il peut enlever les entry hazards avec Anti-Brume, en plus de soutenir Zéroïd avec Glas de Soin pour guérir les altérations de statut ou absorber Sabotage pour empêcher Zéroïd d'être Handicapé et facilement affaibli. Méga-Altaria switch également sur de nombreux types Combat du tier comme Simiabraz et Scarhino, et peut aussi attirer et mettre KO Cizayox avec Lance-Flammes. Scorplane fonctionne exceptionnellement bien avec Zéroïd, car il peut contrôler les types Combat et Acier que sont Terrakium, Cobaltium et Méga-Galeking, que Zéroïd est incapable de punir de manière efficace s’il n’a pas Tonnerre. Scorplane est également capable d’enlever les entry hazards pour Zéroïd et il est immunisé Pics Toxik, ce qui enlève de la pression à Zéroïd s’il se risquait à switch pour les absorber. Les types Acier tels que Cizayox, Dimoclès et Méga-Galeking, qui ont des difficultés à gérer des menaces comme Sulfura et Lugulabre, apprécient la capacité de Zéroïd à check ces Pokémon et à les éliminer. En retour, ces types Acier peuvent gérer des Pokémon comme Latias, Mew et Méga-Ptéra qui menacent Zéroïd. Dimoclès peut également piéger ces menaces avec Poursuite.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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La Baie Pocpoc peut empêcher Zéroïd d'être revenge kill par Aqua-Jet de Colhomard, tout en lui permettant d'éliminer plus facilement les types Eau que sont Oratoria, Pingoléon et Tentacruel. Les Lunettes Choix font de Zéroïd un formidable wallbreaker avec une excellente couverture, bien que cela le rende plus facile à revenge kill, car il n'aime pas particulièrement être bloqué sur l'une de ses attaques, et possède un Speed tier légèrement exploitable. Puissance Cachée Feu couvre l'omniprésence de Cizayox, mais comme il subit déjà des dégâts importants de Rayon Gemme et Fulguro-Lance Gigavolt, cela n’en vaut souvent pas la peine.

Checks et Contres
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**Les types Acier**: La plupart des types Acier résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd et peuvent le mettre KO avec des attaques super efficaces. Trousselin et Méga-Galeking ne peuvent souvent pas être 2HKO par Fulguro-Lance Gigavolt suivi de Tonnerre, et ils peuvent menacer Zéroïd avec une paralysie ou leur STAB Tacle Lourd. Cobaltium, Dimoclès et Lucario craignent tous plus les puissantes attaques neutres mais ils peuvent toujours forcer Zéroïd à sortir pour obtenir des opportunités pour se placer dans le même temps. Méga-Steelix est particulièrement gênant, car il est immunisé à Fulguro-Lance Gigavolt, ne subit pas de gros dégâts de tout ce que Zéroïd peut avoir, et possède deux attaques STABs capables d'OHKO Zéroïd même s’il est en parfaite santé. Les variantes Veste de Combat de Scalproie sont également souvent problématiques, car elles ne subissent pas beaucoup de dégâts des capacités de Zéroïd, et ils le menacent en retour avec Tête de Fer et Poursuite.

**Les types Sol**: Plusieurs types Sol résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd, ce qui en fait des checks solides. Bien que Crocorible, Laggron et Hippodocus doivent se méfier de Nœud Herbe lors du switch, ils peuvent encaisser l'attaque une fois tout en OHKO Zéroïd en retour avec leur STAB Séisme. Nidoking et Nidoqueen résistent tous deux à la combinaison de STABs de Zéroïd, mais ils doivent se méfier de Puissance Cachée Glace. Scorplane doit également se méfier de Puissance Cachée Glace, bien qu'autrement il ne puisse pas être 2HKO par Zéroïd et il peut l'OHKO ou en tirer avantage pour des tours gratuits.

**Les attaquants physiques rapides**: La faible Défense de Zéroïd permet aux puissants attaquants physiques rapides de le déborder. Cela inclut des Pokémon comme Terrakium, Zeraora et Méga-Ptéra, ainsi que les utilisateurs du Mouchoir Choix que sont Simiabraz et Crocorible

**Les Pokémon investis en Défense Spéciale**: Des Pokémon comme Leuphorie et Méga-Steelix peuvent encaisser de nombreux coups de Zéroïd tout en le menaçant avec Frappe Atlas ou Séisme. Les variantes Veste de Combat de Grotadmorv d’Alola et Scalproie peuvent également encaisser de nombreux coups tout en piégeant Zéroïd avec Poursuite. Pingoléon doit se méfier de Fulguro-Lance Gigavolt, mais n'est autrement que 3HKO par Tonnerre. Il peut donc utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards de Zéroïd ou l'affaiblir avec Ebullition.

**Les puissantes priorités**: Le bulk défensif pitoyable de Zéroïd permet à Cizayox, Scalproie, Lucario et Colhomard de lui infliger de lourds dégâts voire même de l’OHKO avec leur capacité prioritaire respective.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384] and [Twilight, 344575]]
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Beka

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[OVERVIEW]

En vertu de son double type unique, de son Attaque Spéciale et de sa Vitesse élevées, et de son vaste movepool avec des capacités de couverture et utilitaires, Zéroïd se taille une place en UU en tant que force offensive personnalisable dont les outils peuvent être adaptés aux besoins de son équipe. Son accès à Piège de Roc et Pics Toxik peut lui permettre de remplir le rôle de poseur d’entry hazards offensif fiable, et ce grâce à son double type et à sa couverture qui lui permettent de menacer de nombreux nettoyeurs d’entry hazards communs, bien qu'il ait également la possibilité d'utiliser des capacités telles qu’Abri et Balance pour contourner plus facilement ses checks. Grâce à son double type, à sa couverture et à sa Vitesse, Zéroïd peut également utiliser le Mouchoir Choix pour revenge kill de nombreuses forces menaçantes du tier telles que Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Terrakium et Celebi. De plus, son excellent bulk spécial pour un Pokémon offensif peut lui permettre d'encaisser facilement des attaques spéciales plus faibles ou résistées, de s'attaquer à des types Vol comme Sulfura et Togekiss, et de check des ennemis comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint et Trioxhydre Mouchoir Choix si nécessaire. Malheureusement, Zéroïd est parfois freiné par son terrible bulk physique, ce qui permet aux menaces physiques plus rapides du tier, notamment Cobaltium et Zeraora, de prendre facilement l'avantage sur lui. Cela le rend également vulnérable à Poursuite ainsi qu’aux attaques prioritaires puissantes, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Zéroïd est également incapable de passer au travers du surplus de types Sol et Acier du tier avec ses seuls STABs, ce qui permet à la plupart d'entre eux d'encaisser un coup pour ensuite mettre Zéroïd KO avec des attaques super efficaces. Zéroïd peut également avoir du mal à passer certains Pokémon défensifs clés du metagame, comme Leuphorie et Méga-Steelix, ce qui compromet ses capacités de wallbreaker. Enfin, si la Vitesse et le double type de Zéroïd lui procurent de nombreux avantages, ils le laisse également être dépassé et débordé par certains Pokémon de base du tier, comme Terrakium, Latias et Cobaltium.

[SET]
name: 3 attaques
move 1: Sludge Wave
move 2: Thunderbolt
move 3: Grass Knot / Hidden Power Ice / Power Gem
move 4: Stealth Rock / Protect / Toxic Spikes
item: Black Sludge / Electrium Z / Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Tonnerre fournit une couverture contre les types Eau bulky tels que Pingoléon, Flagadoss et Tentacruel. Avec la Voltazélite, la capacité se transforme en une puissante Fulguro-Lance Gigavolt capable d'OHKO les types Eau susmentionnés après quelques dégâts de gratte, tout en infligeant de lourds dégâts aux types Acier tels que Cizayox, Scalproie et Cobaltium. Nœud Herbe cloue au sol divers types Sol qui pourraient autrement wall Zéroïd, comme Crocorible, Hippodocus et Laggron. Puissance Cachée Glace permet à Zéroïd de garder les entry hazards sur le terrain contre Scorplane, en plus d’être également son attaque la plus puissance pour punir Nidoqueen et Nidoking, qui autrement encaissent tout ce que Zéroïd peut leur envoyer, en plus d’absorber ses Pics Toxik. Rayon Gemme est une option à la place de Nœud Herbe, sacrifiant la couverture sur les types Sol pour une attaque STAB capable de toucher de manière super efficace les types de Feu et Glace comme Motisma-Chaleur, Kyurem et Lugulabre, tout en touchant Cizayox plus sévèrement qu’avec Tonnerre. Cette capacité peut également toucher les types Vol plus durement que Tonnerre, et même OHKO Sulfura et Nostenfer. Zéroïd peut poser les Pièges de Roc lorsqu'il force des switchs, punissant les switchs adverses avec des dégâts de gratte. Abri peut être utilisée en tandem avec la Boue Noire pour scout les attaques des Pokémon bloqués par un objet Choix, comme Cizayox et Terrakium Bandeau Choix, et Crocorible Mouchoir Choix, tout en fournissant un soin passif à Zéroïd. Les Pics Toxik peuvent également être posés sur les switchs forcés pour infliger des dégâts avec l’empoisonnement aux ennemis lorsqu’ils arrivent sur le terrain. Fatal-Foudre peut être utilisée à la place de Tonnerre pour éliminer plus facilement les cibles de Fulguro-Lance Gigavolt, ce qui nécessite notamment moins de dégâts de gratte pour OHKO Pingoléon et Tentacruel, en plus de toujours OHKO Scalproie après les Pièges de Roc. Cependant, la capacité a une utilisation limitée en dehors de cela en raison de sa précision changeante malgré sa puissance plus élevée.

Détails du set
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Zéroïd devrait utiliser la Boue Noire comme objet pour améliorer sa longévité, et lorsqu’utilisée avec Abri, il peut restaurer passivement ses PVs pendant qu'il scout les attaques de ses ennemis. La Voltazélite permet à Zéroïd d'attirer et d'éliminer nombres de type Eau et Acier, tels que Tentacruel, Pingoléon, Dimoclès et Scalproie, en les punissant avec de lourds dégâts. L’Orbe Vie est une autre option si un autre coéquipier utilise une Capacité-Z, ce qui augmente la puissance des attaques de Zéroïd et lui permet notamment d'OHKO Oratoria avec Cradovague, ainsi que de 2HKO Pingoléon avec Tonnerre. Cela peut cependant compliquer les capacités de Zéroïd à poser les entry hazards car l’objet réduit sa longévité. Boost Chimère permet à Zéroïd d'augmenter son Attaque Spéciale lorsqu'il met KO des Pokémon. Une répartition d'EVs avec 80 PV / 176 Att Spé / 252 Vit permet à Zéroïd de booster sa Vitesse à la place de son Attaque Spéciale avec Boost Chimère, bien que cela puisse considérablement réduire les dégâts qu’il inflige, l'empêchant d'OHKO Laggron avec Nœud Herbe par exemple.

Conseils d'utilisation
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Si Zéroïd est joué avec Piège de Roc ou Pics Toxik, il devrait essayer de les poser en début de partie afin de mettre immédiatement la pression sur l'équipe adverse. Il devrait faire cela contre les attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher sévèrement, comme Sulfura, Méga-Elecsprint et Motisma-C, ou contre les Pokémon défensifs passifs comme Mamambo et Florges. Après avoir posé les entry hazards, Zéroïd devrait capitaliser sur sa bonne couverture et sa puissance de frappe pour essayer de faire des trous dans les équipes adverses. Plus tard dans la partie, lorsque ses checks ont été supprimés ou affaiblis, Zéroïd peut essayer de clean grâce à sa Vitesse décente et à Boost Chimère, surtout s'il utilise l'investissement nécessaire pour recevoir un boost en Vitesse. Si Abri est utilisée en tant que quatrième attaque, la capacité devrait être utilisée contre les Pokémon qui ont potentiellement un objet Choix, comme Cizayox, Crocorible et Trioxhydre, pour ainsi scout leurs attaques. Cela permet également à Zéroïd d’engranger le soin passif que la Boue Noire propose et regagner ses PVs, ce qui lui permet de mieux gérer des Pokémon comme Togekiss et Méga-Elecsprint. Si les Pics Toxik sont joués, Zéroïd ne devrait poser qu'une seule rangée contre les équipes offensives, car la plupart des Pokémon dans ces équipes ne resteront pas longtemps sur le terrain, ce qui fait que des dégâts constants dû à l’empoisonnement une méthode facile pour les affaiblir. Contre les équipes défensives, cependant, deux rangées devraient être posées afin d'accumuler des dégâts du poison au fil du match contre les Pokémon passifs que l'on trouve souvent dans ces archétypes. Il vaut mieux activer la Voltazélite contre les types Acier offensifs et les types Eau bulky tels que Scalproie, Méga-Galeking et Méga-Flagadoss. Autrement, ces Pokémon seraient capables d’encaisser un coup pour ensuite mettre la pression à Zéroïd. Les prédictions sont importantes pour assurer des KOs contre les Pokémon qui pourraient encaisser un coup et mettre Zéroïd KO en retour. Par exemple, si vous vous attendez à ce qu'un type Sol comme Hippodocus ou Crocorible viennent sur le terrain, Zéroïd devrait essayer de les surprendre avec Nœud Herbe lors du switch afin de sécuriser un 2HKO, et ce sans prendre de dégâts lui-même. Zéroïd ne devrait pas rester sur les attaquants physiques qu'il ne peut pas dépasser ou mettre KO, à savoir Méga-Ptéra, Méga-Steelix et Méga-Galeking, et ce en raison de son terrible bulk physique. Il doit également se méfier des attaques prioritaires puissantes d'ennemis comme Cizayox, Scalproie et Colhomard, des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Simiabraz et Crocorible, et de Poursuite de Cizayox, Scalproie et Crocorible.

Options d'équipe
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Zéroïd s'adapte bien à plusieurs archétypes différents, allant de l'hyper offense à la balance, et ce grâce à l'utilité offensive et défensive qu'il fournit aux équipes dans lesquelles il est placé. Si Zéroïd joue Piège de Roc ou Pics Toxik, les setup sweepers comme Latias, Méga-Altaria et Lucario apprécient sa capacité à affaiblir les équipes adverses. Ces deux derniers apprécient également sa capacité à s'occuper de Sulfura. Les wallbreakers tels que Mammochon, Colhomard et Volcanion apprécient également le soutien des entry hazards pour cette raison. Si Zéroïd souhaite renoncer aux entry hazards pour jouer Abri, d'autres Pokémon comme Méga-Galeking, Cobaltium et Hippodocus s’en chargent facilement - ce dernier pouvant également soutenir Zéroïd avec Sable Volant -, ce qui permet à Zéroïd de passer plus facilement en force les Pokémon adverses. Les checks au type Acier comme Simiabraz, Suicune et Sulfura peuvent affaiblir ou éliminer complètement quelques réponses particulièrement gênantes pour Zéroïd, comme Méga-Galeking, Méga-Steelix et Trousselin. Les réponses au type Sol comme Sucreine, Celebi et Oratoria peuvent également être importantes pour faciliter les match ups de Zéroïd contre ceux-ci, tout en lui permettant potentiellement de jouer plus confortablement Rayon Gemme. Les pivots comme Cizayox et Trioxhydre peuvent faire entrer Zéroïd sur le terrain plus facilement, puisqu'il ne pourra parfois pas entrer confortablement à cause de sa faible Défense. Des Pokémon capables de résister à quelques attaques physiques, comme Scorplane, Dimoclès et Cobaltium, peuvent aider Zéroïd à contourner plus facilement sa fragilité physique. En retour, Zéroïd peut venir à bout de quelques attaquants spéciaux gênants pour les coéquipiers susmentionnés, à savoir Méga-Elecsprint et Celebi. Les Pokémon qui apprécient un check solide au type Fée comme Trioxhydre, Latias et Méga-Altaria, bénéficient du soutien de Zéroïd. Simiabraz s’associe particulièrement bien avec Zéroïd, car il apprécie sa capacité à check les types Vol et à menacer les types Fée tels que Méga-Altaria et Oratoria. En retour, il check les types Acier tout en bénéficiant énormément du soutien des Pics Toxik si Zéroïd joue la capacité. Les Pokémon fragiles sur le spécial peuvent également bénéficier de la capacité de Zéroïd à check quelques attaquants spéciaux importants, ce qui signifie que des Pokémon comme Scalproie et Flagadoss l'apprécieront souvent en tant que coéquipier.

[SET]
name: Mouchoir Choix
move 1: Power Gem
move 2: Sludge Wave
move 3: Grass Knot
move 4: Thunderbolt / Dazzling Gleam
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Nœud d'Herbe permet à Zéroïd de revenge kill des Pokémons comme Terrakium, Crocorible et Méga-Sharpedo, bien que les deux premiers nécessitent souvent d’avoir été affaiblis avec des dégâts de gratte pour ensuite être mis KO. C'est aussi la meilleure source de dégâts de Zéroïd contre Méga-Tortank, Suicune et les types Sol comme Mammochon et Hippodocus. Tonnerre endommage les types Eau bulky comme Mamambo, Pingoléon et Tentacruel plus que n'importe quelle autre attaque de Zéroïd, lui permettant également de revenge kill Staross après quelques dégâts de gratte. La capacité inflige également des dégâts de manière adéquate aux types Acier offensifs comme Lucario et Scalproie, pouvant même les 2HKO après des dégâts de gratte. Autrement, Eclat Magique permet à Zéroïd de OHKO, en plus d’infliger de lourds dégâts aux wallbreakers comme Scarhino et Latias, pouvant même 2HKO ces derniers après les dégâts des Pièges de Roc. Les Pics Toxik peuvent être utilisés pour permettre à Zéroïd d’handicaper lors du switch un Pokémon adverse qui le wall, punissant également l'équipe adverse avec les dégâts du poison. Zéroïd peut également essayer de bluffer un set de poseur d’entry hazards, bien que ce soit souvent une stratégie situationnelle et risquée, et avoir ces capacités se fait au détriment de capacités de couverture.

Détails du set
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Le Mouchoir Choix permet à Zéroïd de devenir un revenge killer capable d’éliminer les menaces rapides que sont Méga-Ptéra, Méga-Altaria à +1 et Méga-Dardargnan. Boost Chimère augmente le niveau de menace de Zéroïd en boostant son Attaque Spéciale à chaque fois qu’il met KO un ennemi.

Conseils d'utilisation
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Ce set devrait être utilisé pour revenge kill divers sweepers de tier tels que Méga-Altaria à +1, Celebi et Togekiss, après avoir subi des dégâts résiduels. Ce set permet également de revenge kill des menaces plus rapides comme Méga-Ptéra, Méga-Elecsprint et Zeraora après avoir subi quelques dégâts préalables. Puisque Zéroïd ne peut souvent pas switch directement sur la plupart des Pokémon qu'il revenge kill, il devra entrer en jeu lorsque le sweeper ciblé est en train de se placer, après qu'un coéquipier soit mis KO, ou par le biais d'un pivot, bien que la première stratégie soit de loin la plus risquée. Cependant, Zéroïd peut venir sur plusieurs attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher de manière super efficace, comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint, Sulfura et Motisma-C, ainsi que des attaquants passifs comme Mamambo et Nymphali. En raison du Mouchoir Choix qui bloque Zéroïd sur une attaque, il est important de prédire correctement afin de ne pas laisser des tours gratuits à l'adversaire. Pour ce faire, il peut par exemple clouer au sol les types Sol lors du switch avec Nœud Herbe, ou les types Eau bulky avec Tonnerre. Zéroïd doit également faire attention à Poursuite de Pokémon comme Crocorible, ainsi qu’aux Pokémon qui peuvent en profiter pour se placer, comme Latias et Cobaltium. La meilleure façon pour Zéroïd de minimiser les dégâts potentiels causés à son équipe est de surprendre ces ennemis avec une attaque super efficace lors du switch ou, dans le cas de Cobaltium, de double switch ou sortir du terrain lorsqu'il commence à se placer. Zéroïd doit se méfier des capacités prioritaires de Pokémon comme Scalproie, Cizayox, Lucario et Colhomard, car il subira des dégâts importants de ses attaques à cause de sa faible Défense, ce qui compliquera son rôle.

Options d'équipe
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Ce set convient parfaitement aux équipes offensives qui ont besoin d'un revenge killer rapide. Les setup sweepers et cleaners, comme Cizayox Danse Lames et Méga-Sharpedo, apprécient la capacité de Zéroïd à revenge kill les sweepers adverses pour qu'ils puissent plus facilement faire leur travail en fin de partie. Les Pokémon avec un bulk spécial faible ou fragile, comme Dimoclès et Méga-Flagadoss, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier grâce à sa capacité à check la plupart des attaquants spéciaux du tier. Les Pokémon qui ont besoin de coéquipiers pouvant check le type Fée, comme Trioxhydre et Méga-Altaria, apprécient souvent la capacité de Zéroïd à menacer offensivement la plupart d'entre eux. Les Pokémon faibles aux types Vol, comme Simiabraz et Celebi, ainsi que la plupart des types Combat, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier. Les poseurs d'entry hazards comme Cobaltium, Crocorible et Trousselin sont des coéquipiers utiles pour Zéroïd, lui permettant de passer plus facilement au travers de ses ennemis grâce aux dégâts de gratte supplémentaires. Zéroïd apprécie également les checks au type Acier tels que Sulfura, Volcanion et Simiabraz pour leur capacité à affaiblir certains des switch-ins les plus robustes à ce set, à savoir Cobaltium et Méga-Galeking. Les Pokémon immunisés au type Sol peuvent également être importants en raison de la faiblesse de Zéroïd face à des Pokémon comme Scorplane et Nidoking, ce qui fait de Trioxhydre, Latias et Togekiss des coéquipiers intéressants. De puissants wallbreakers comme Terrakium et Oratoria peuvent affaiblir les ennemis pour Zéroïd, pour l’aider à contourner ses occasionnels problèmes de puissance. Les pivots permettent à Zéroïd d'entrer sur le terrain de manière fiable si ses opportunités de switch sont limitées, ce qui fait de Trioxhydre, Scorplane et Méga-Elecsprint de bonnes options de partenaires. Les Pursuit trappers comme Scalproie et Cizayox peuvent affaiblir ou éliminer quelques Pokémon gênants pour Zéroïd, comme Latias.

[SET]
name: Utilitaire stall
move 1: Stealth Rock
move 2: Sludge Wave
move 3: Protect / Pain Split
move 4: Power Gem / Thunderbolt
item: Black Sludge
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Zéroïd est un fantastique poseur de Pièges de Roc, ce qui justifie encore plus son utilité dans les équipes stall car il fournit beaucoup d'utilité et de compression de rôle. Abri permet à Zéroïd de scout les capacités adverses et les Pokémon bloqués par un objet Choix comme Trioxhydre, Cizayox Poursuite et Crocorible. Zéroïd peut ainsi agir en conséquence, ce qui est vital car il n'a pas les statistiques nécessaires en Défense pour survivre plus d'une fois au fait d'être piégé. Abri permet également à Zéroïd de bénéficier d'un tour supplémentaire de soin avec la Boue Noire, ce qui améliore sa longévité. Balance est une option pour fournir à Zéroïd un moyen plus efficace de récupérer les PVs perdus que ne permet pas le soin passif de la Boue Noire. C'est aussi un outil utile pour punir les switch-ins communs tels que Pingoléon, Méga-Steelix et Méga Galeking, qui manquent de soin fiable. Balance améliore aussi drastiquement le match up de Zéroïd contre les équipes stall adverses, car il peut récupérer beaucoup de santé contre des ennemis comme Leuphorie et Mamambo, et les paralyser dans le même temps. Rayon Gemme permet à Zéroïd de toucher les stallbreakers tels que Kyurem, Lugulabre et Ectoplasma pour potentiellement les éliminer ou les affaiblir sévèrement. Rayon Gemme inflige également une quantité décente de dégâts à Cizayox lors du switch, qui autrement chercherait à venir librement sur le terrain. Tonnerre peut être utilisée à la place de Rayon Gemme pour fournir à Zéroïd la couverture nécessaire pour punir les types Eau bulky comme Pingoléon et Tentacruel, et ce plus que ne le ferait Rayon Gemme, car ce sont des nettoyeurs communs d’entry hazards qui peuvent essayer d’enlever les entry hazards de Zéroïd ou de le punir avec leur STAB de type Eau. Tonnerre touche également presque tous les types Acier comme Cobaltium, Trousselin et Dimoclès, et ce pour plus de dégâts que Rayon Gemme, les empêchant de pivoter librement sur Zéroïd. Les Pics Toxik sont une option à la place de Piège de Roc pour handicaper et lentement affaiblir les ennemis. Cependant, Zéroïd devrait principalement être utilisé comme poseur de Pièges de Roc, car il fournit beaucoup de compression de rôle, couplé au fait que les Pics Toxik sont des entry hazards peu fiables car ils peuvent être absorbés par les types Poison. Par conséquent, les Pics Toxik ne devrait être utilisés que dans les équipes stall qui apprécient grandement l'utilité de Zéroïd et qui disposent déjà d'un poseur de Pièges de Roc.

Détails du set
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La Boue Noire est vitale pour Zéroïd, lui procurant un soin passif qui améliore sa longévité. L’objet fonctionne exceptionnellement bien avec Abri pour scout des capacités comme Poursuite, tout en garantissant un tour supplémentaire pour regagner des PVs.

Conseils d'utilisation
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Zéroïd, en vertu de son double type, devrait être utilisé dans les équipes stall qui ont besoin d’un switch-in contre les stallbreakers de type Vol comme Togekiss, ainsi que pour absorber les Pics Toxik, qui peuvent être une énorme nuisance pour les équipes stall. La bonne Défense Spéciale naturelle de Zéroïd lui permet de pivoter vers des menaces basées sur le spécial comme Ectoplasma, Méga-Démolosse et Lugulabre, que Leuphorie, le mur défensif spécial habituel des équipes stall, a du mal à check. Zéroïd devrait capitaliser sur sa capacité à pivoter vers ces menaces pour avoir une opportunité de poser les Pièges de Roc. Cependant, il ne devrait le faire que contre des cibles non boostées, car il n'apprécie pas de recevoir de lourds dégâts, surtout s'il s'agit d'utilisateurs de Capacité-Z. Zéroïd devrait profiter de son Speed tier et de sa combinaison de STABs pour forcer les stallbreakers à sortir pour leur mettre la pression, à savoir Kyurem, Celebi et Méga-Altaria, chose que la plupart des équipes stall ont dû mal à faire en dehors des capacités de statut. Abri devrait être utilisée pour scout les capacités sur lesquelles les utilisateurs communs d'objets Choix comme Cizayox et Crocorible se bloquent, et ce pour switch en toute sécurité ou les attaquer. Ce fait est important car ces deux Pokémon sont des utilisateurs très communs de Poursuite, ce qui porte un énorme préjudice à la capacité de Zéroïd à rester suffisamment en bonne santé pour check les menaces dont il a besoin. Abri peut également être utilisée librement pour gagner un tour gratuit de soin de la Boue Noire afin d'être en assez bonne santé pour gérer des Pokémon comme Ectoplasma et Togekiss. Cependant, Zéroïd doit faire attention à ne pas donner trop de tours gratuits à des Pokémon comme Terrakium et Cizayox pour qu’ils puissent se placer. Si vous utilisez Balance, Zéroïd peut être joué plus agressivement lorsqu'il s'agit de switch sur des menaces qu'il peut gérer, car il peut récupérer la plupart de sa santé perdue plus tard dans le match. Zéroïd doit éviter de perdre sa Boue Noire via Sabotage, car cela nuit à sa bonne santé, même s'il a Balance. Zéroïd doit craindre les puissants attaquants physiques comme Simiabraz, Scalproie et Crocorible, car ils peuvent punir Zéroïd en raison de sa Défense pitoyable, ce qui le rend incapable d'encaisser un coup de manière fiable. Les deux derniers sont également des utilisateurs courants de Sabotage. Zéroïd ne devrait pas non plus rester face aux utilisateurs communs de capacité prioritaire comme Cizayox et le Scalproie susmentionné, qui peuvent facilement le revenge kill.

Options d'équipe
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Ce set de Zéroïd devrait principalement être utilisé avec les équipes stall, et ce en vertu de la combinaison d'utilité défensive et offensive qu’il octroie contre les stallbreakers communs, tout en étant capable d'offrir une compression de rôle avec Piège de Roc. Leuphorie est le pilier habituel des équipes stall et fonctionne de manière fantastique en tandem avec Zéroïd, puisqu'il est capable de guérir Zéroïd de toutes les altérations de statut avec Glas de Soin, en plus de le soutenir avec Vœu. Leuphorie peut également gérer les types Psy tels que Latias et check les types Eau offensifs que sont Volcanion et Oratoria, sur lesquels Zéroïd ne peut pas pivoter ou revenge kill sans suffisamment de dégâts de gratte. En retour, Zéroïd fournit à Leuphorie une réponse aux menaces spéciales telles que Ectoplasma et Lugulabre. Mamambo est un autre excellent partenaire en raison de sa capacité à check les principales menaces physiques tels que Cizayox et Méga-Ptéra, et ce grâce à son talent Régé-Force, tout en étant également capable de soigner Zéroïd avec le soutien de Vœu. Zéroïd peut permettre à beaucoup de Pokémon de se placer lorsqu’il utilise Abri pour scout ou récupérer des PVs. Ainsi, les Pokémon ayant Inconscient comme Concombaffe font de fantastiques partenaires, ce qui permet de switch sur des Pokémon placés comme Scalproie, Terrakium et Cobaltium. En retour, Zéroïd est capable de switch et d'absorber les Pics Toxik, ce qui aide à prévenir les possibles altérations de statut. Méga-Altaria est un partenaire fantastique, car il peut enlever les entry hazards avec Anti-Brume, en plus de soutenir Zéroïd avec Glas de Soin pour guérir les altérations de statut ou absorber Sabotage pour empêcher Zéroïd d'être handicapé et facilement affaibli. Méga-Altaria switch également sur de nombreux types Combat du tier comme Simiabraz et Scarhino, et peut aussi attirer et mettre KO Cizayox avec Lance-Flammes. Scorplane fonctionne exceptionnellement bien avec Zéroïd, car il peut contrôler les types Combat et Acier que sont Terrakium, Cobaltium et Méga-Galeking, que Zéroïd est incapable de punir de manière efficace s’il n’a pas Tonnerre. Scorplane est également capable d’enlever les entry hazards pour Zéroïd et il est immunisé aux Pics Toxik, ce qui enlève de la pression à Zéroïd s’il se risquait à switch pour les absorber. Les types Acier tels que Cizayox, Dimoclès et Méga-Galeking, qui ont des difficultés à gérer des menaces comme Sulfura et Lugulabre, apprécient la capacité de Zéroïd à check ces Pokémon et à les éliminer. En retour, ces types Acier peuvent gérer des Pokémon comme Latias, Mew et Méga-Ptéra qui menacent Zéroïd. Dimoclès peut également piéger ces menaces avec Poursuite.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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La Baie Pocpoc peut empêcher Zéroïd d'être revenge kill par Aqua-Jet de Colhomard, tout en lui permettant d'éliminer plus facilement les types Eau que sont Oratoria, Pingoléon et Tentacruel. Les Lunettes Choix font de Zéroïd un formidable wallbreaker avec une excellente couverture, bien que cela le rende plus facile à revenge kill, car il n'aime pas particulièrement être bloqué sur l'une de ses attaques, et possède un Speed tier légèrement exploitable. Puissance Cachée Feu couvre l'omniprésence de Cizayox, mais comme il subit déjà des dégâts importants de Rayon Gemme et Fulguro-Lance Gigavolt, cela n’en vaut souvent pas la peine.

Checks et Contres
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**Les types Acier**: La plupart des types Acier résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd et peuvent le mettre KO avec des attaques super efficaces. Trousselin et Méga-Galeking ne peuvent souvent pas être 2HKO par Fulguro-Lance Gigavolt suivi de Tonnerre, et ils peuvent menacer Zéroïd avec une paralysie ou leur STAB Tacle Lourd. Cobaltium, Dimoclès et Lucario craignent tous plus les puissantes attaques neutres mais ils peuvent toujours forcer Zéroïd à sortir pour obtenir des opportunités pour se placer dans le même temps. Méga-Steelix est particulièrement gênant, car il est immunisé à Fulguro-Lance Gigavolt, ne subit pas de gros dégâts de tout ce que Zéroïd peut avoir, et possède deux attaques STABs capables d'OHKO Zéroïd même s’il est en parfaite santé. Les variantes Veste de Combat de Scalproie sont également souvent problématiques, car elles ne subissent pas beaucoup de dégâts des capacités de Zéroïd, et ils le menacent en retour avec Tête de Fer et Poursuite.

**Les types Sol**: Plusieurs types Sol résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd, ce qui en fait des checks solides. Bien que Crocorible, Laggron et Hippodocus doivent se méfier de Nœud Herbe lors du switch, ils peuvent encaisser l'attaque une fois tout en OHKO Zéroïd en retour avec leur STAB Séisme. Nidoking et Nidoqueen résistent tous deux à la combinaison de STABs de Zéroïd, mais ils doivent se méfier de Puissance Cachée Glace. Scorplane doit également se méfier de Puissance Cachée Glace, bien qu'autrement il ne puisse pas être 2HKO par Zéroïd et il peut l'OHKO ou en tirer avantage pour des tours gratuits.

**Les attaquants physiques rapides**: La faible Défense de Zéroïd permet aux puissants attaquants physiques rapides de le déborder. Cela inclut des Pokémon comme Terrakium, Zeraora et Méga-Ptéra, ainsi que les utilisateurs du Mouchoir Choix que sont Simiabraz et Crocorible.

**Les Pokémon investis en Défense Spéciale**: Des Pokémon comme Leuphorie et Méga-Steelix peuvent encaisser de nombreux coups de Zéroïd tout en le menaçant avec Frappe Atlas ou Séisme. Les variantes Veste de Combat de Grotadmorv d’Alola et Scalproie peuvent également encaisser de nombreux coups tout en piégeant Zéroïd avec Poursuite. Pingoléon doit se méfier de Fulguro-Lance Gigavolt, mais n'est autrement que 3HKO par Tonnerre. Il peut donc utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards de Zéroïd ou l'affaiblir avec Ebullition.

**Les puissantes priorités**: Le bulk défensif pitoyable de Zéroïd permet à Cizayox, Scalproie, Lucario et Colhomard de lui infliger de lourds dégâts voire même de l’OHKO avec leur capacité prioritaire respective.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384] and [Twilight, 344575]]
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- Translated by: [[Calife, 560940]]
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[OVERVIEW]

Grâce à son double type unique, de son Attaque Spéciale et de sa Vitesse élevées, et de son vaste movepool avec des capacités de couverture et utilitaires, Zéroïd se taille une place en UU en tant que force offensive personnalisable dont les outils peuvent être adaptés aux besoins de son équipe. Son accès à Piège de Roc et Pics Toxik peut lui permettre de remplir le rôle de poseur d’entry hazards offensif fiable, et ce grâce à son double type et à sa couverture qui lui permettent de menacer de nombreux nettoyeurs d’entry hazards communs, bien qu'il ait également la possibilité d'utiliser des capacités telles qu’Abri et Balance pour contourner plus facilement ses checks. Grâce à son double type, à sa couverture et à sa Vitesse, Zéroïd peut également utiliser le Mouchoir Choix pour revenge kill de nombreuses forces menaçantes du tier telles que Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Terrakium et Celebi. De plus, son excellent bulk spécial pour un Pokémon offensif peut lui permettre d'encaisser facilement des attaques spéciales plus faibles ou résistées, de s'occuper des types Vol comme Sulfura et Togekiss, et de check des ennemis comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint et Trioxhydre Mouchoir Choix si nécessaire. Malheureusement, Zéroïd est parfois freiné par son terrible bulk physique, ce qui permet aux menaces physiques plus rapides du tier, notamment Cobaltium et Zeraora, de prendre facilement l'avantage sur lui. Cela le rend également vulnérable à Poursuite ainsi qu’aux attaques prioritaires puissantes, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Zéroïd est également incapable de passer au travers du surplus de types Sol et Acier du tier avec ses seuls STABs, ce qui permet à la plupart d'entre eux d'encaisser un coup pour ensuite mettre Zéroïd KO avec des attaques super efficaces. Zéroïd peut également avoir du mal à passer certains Pokémon défensifs clés du metagame, comme Leuphorie et Méga-Steelix, ce qui compromet ses capacités de wallbreaker. Enfin, même si la Vitesse et le double type de Zéroïd lui procurent de nombreux avantages, ils le laisse également être dépassé et débordé par certains Pokémon de base du tier, comme Terrakium, Latias et Cobaltium.

[SET]
name: 3 attaques
move 1: Sludge Wave
move 2: Thunderbolt
move 3: Grass Knot / Hidden Power Ice / Power Gem
move 4: Stealth Rock / Protect / Toxic Spikes
item: Black Sludge / Electrium Z / Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Tonnerre fournit une couverture contre les types Eau bulky tels que Pingoléon, Flagadoss et Tentacruel. Avec la Voltazélite, la capacité se transforme en une puissante Fulguro-Lance Gigavolt capable d'OHKO les types Eau susmentionnés après quelques dégâts résiduels, tout en infligeant de lourds dégâts aux types Acier tels que Cizayox, Scalproie et Cobaltium. Nœud Herbe cloue au sol divers types Sol qui pourraient autrement wall Zéroïd, comme Crocorible, Hippodocus et Laggron. Puissance Cachée Glace permet à Zéroïd de garder les entry hazards sur le terrain contre Scorplane, en plus d’être également son attaque la plus puissance pour punir Nidoqueen et Nidoking, qui autrement encaissent tout ce que Zéroïd peut leur envoyer, en plus d’absorber ses Pics Toxik. Rayon Gemme est une option à la place de Nœud Herbe, sacrifiant la couverture sur les types Sol pour une attaque STAB capable de toucher de manière super efficace les types de Feu et Glace comme Motisma-Chaleur, Kyurem et Lugulabre, tout en touchant Cizayox plus sévèrement qu’avec Tonnerre. Cette capacité peut également toucher les types Vol plus durement que Tonnerre, et même OHKO Sulfura et Nostenfer. Zéroïd peut poser les Pièges de Roc lorsqu'il force des switchs, punissant les switchs adverses avec des dégâts de gratte. Abri peut être utilisée en tandem avec la Boue Noire pour scout les attaques des Pokémon bloqués par un objet Choix, comme Cizayox et Terrakium Bandeau Choix, et Crocorible Mouchoir Choix, tout en fournissant un soin passif à Zéroïd. Les Pics Toxik peuvent également être posés sur les switchs forcés pour infliger des dégâts avec l’empoisonnement aux ennemis lorsqu’ils arrivent sur le terrain. Fatal-Foudre peut être utilisée à la place de Tonnerre pour éliminer plus facilement les cibles de Fulguro-Lance Gigavolt, ce qui nécessite notamment moins de dégâts résiduels pour OHKO Pingoléon et Tentacruel, en plus de toujours OHKO Scalproie après les Pièges de Roc. Cependant, la capacité a une utilisation limitée en dehors de cela en raison de sa précision changeante malgré sa puissance plus élevée.

Détails du set
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Zéroïd devrait utiliser la Boue Noire comme objet pour améliorer sa longévité, et lorsqu’utilisée avec Abri, il peut restaurer passivement ses PVs pendant qu'il scout les attaques de ses ennemis. La Voltazélite permet à Zéroïd d'attirer et d'éliminer nombres de type Eau et Acier, tels que Tentacruel, Pingoléon, Dimoclès et Scalproie, en les punissant avec de lourds dégâts. L’Orbe Vie est une autre option si un autre coéquipier utilise une Capacité-Z, ce qui augmente la puissance des attaques de Zéroïd et lui permet notamment d'OHKO Oratoria avec Cradovague, ainsi que de 2HKO Pingoléon avec Tonnerre. Cela peut cependant compliquer les capacités de Zéroïd à poser les entry hazards car l’objet réduit sa longévité. Boost Chimère permet à Zéroïd d'augmenter son Attaque Spéciale lorsqu'il met KO des Pokémon. Une répartition d'EVs avec 80 PV / 176 Att Spé / 252 Vit permet à Zéroïd de booster sa Vitesse à la place de son Attaque Spéciale avec Boost Chimère, bien que cela puisse considérablement réduire les dégâts qu’il inflige, l'empêchant d'OHKO Laggron avec Nœud Herbe par exemple.

Conseils d'utilisation
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Si Zéroïd est joué avec Piège de Roc ou Pics Toxik, il devrait essayer de les poser en début de partie afin de mettre immédiatement la pression sur l'équipe adverse. Il devrait faire cela contre les attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher sévèrement, comme Sulfura, Méga-Elecsprint et Motisma-C, ou contre les Pokémon défensifs passifs comme Mamambo et Florges. Après avoir posé les entry hazards, Zéroïd devrait capitaliser sur sa bonne couverture et sa puissance de frappe pour essayer de faire des trous dans les équipes adverses. Plus tard dans la partie, lorsque ses checks ont été supprimés ou affaiblis, Zéroïd peut essayer de clean grâce à sa Vitesse décente et à Boost Chimère, surtout s'il utilise l'investissement nécessaire pour recevoir un boost en Vitesse. Si Abri est utilisée en tant que quatrième attaque, la capacité devrait être utilisée contre les Pokémon qui ont potentiellement un objet Choix, comme Cizayox, Crocorible et Trioxhydre, pour ainsi scout leurs attaques. Cela permet également à Zéroïd d’engranger le soin passif que la Boue Noire propose et regagner ses PVs, ce qui lui permet de mieux gérer des Pokémon comme Togekiss et Méga-Elecsprint. Si les Pics Toxik sont joués, Zéroïd ne devrait poser qu'une seule rangée contre les équipes offensives, car la plupart des Pokémon dans ces équipes ne resteront pas longtemps sur le terrain, ce qui fait que des dégâts constants dû à l’empoisonnement une méthode facile pour les affaiblir. Contre les équipes défensives, cependant, deux rangées devraient être posées afin d'accumuler des dégâts du poison au fil du match contre les Pokémon passifs que l'on trouve souvent dans ces archétypes. Il vaut mieux activer la Voltazélite contre les types Acier offensifs et les types Eau bulky tels que Scalproie, Méga-Galeking et Méga-Flagadoss. Autrement, ces Pokémon seraient capables d’encaisser un coup pour ensuite mettre la pression à Zéroïd. Les prédictions sont importantes pour assurer des KOs contre les Pokémon qui pourraient encaisser un coup et mettre Zéroïd KO en retour. Par exemple, si vous vous attendez à ce qu'un type Sol comme Hippodocus ou Crocorible viennent sur le terrain, Zéroïd devrait essayer de les surprendre avec Nœud Herbe lors du switch afin de sécuriser un 2HKO, et ce sans prendre de dégâts lui-même. Zéroïd ne devrait pas rester sur les attaquants physiques qu'il ne peut pas dépasser ou mettre KO, à savoir Méga-Ptéra, Méga-Steelix et Méga-Galeking, et ce en raison de son terrible bulk physique. Il doit également se méfier des attaques prioritaires puissantes d'ennemis comme Cizayox, Scalproie et Colhomard, des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Simiabraz et Crocorible, et de Poursuite de Cizayox, Scalproie et Crocorible.

Options d'équipe
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Zéroïd s'adapte bien à plusieurs archétypes différents, allant de l'hyper offense à la balance, et ce grâce à l'utilité offensive et défensive qu'il fournit aux équipes dans lesquelles il est placé. Si Zéroïd joue Piège de Roc ou Pics Toxik, les setup sweepers comme Latias, Méga-Altaria et Lucario apprécient sa capacité à affaiblir les équipes adverses. Ces deux derniers apprécient également sa capacité à s'occuper de Sulfura. Les wallbreakers tels que Mammochon, Colhomard et Volcanion apprécient également le soutien des entry hazards pour cette raison. Si Zéroïd souhaite renoncer aux entry hazards pour jouer Abri, d'autres Pokémon comme Méga-Galeking, Cobaltium et Hippodocus s’en chargent facilement - ce dernier pouvant également soutenir Zéroïd avec Sable Volant -, ce qui permet à Zéroïd de passer plus facilement en force les Pokémon adverses. Les checks au type Acier comme Simiabraz, Suicune et Sulfura peuvent affaiblir ou éliminer complètement quelques réponses particulièrement gênantes pour Zéroïd, comme Méga-Galeking, Méga-Steelix et Trousselin. Les réponses au type Sol comme Sucreine, Celebi et Oratoria peuvent également être importantes pour faciliter les match ups de Zéroïd contre ceux-ci, tout en lui permettant potentiellement de jouer plus confortablement Rayon Gemme. Les pivots comme Cizayox et Trioxhydre peuvent faire entrer Zéroïd sur le terrain plus facilement, puisqu'il ne pourra parfois pas entrer confortablement à cause de sa faible Défense. Des Pokémon capables de résister à quelques attaques physiques, comme Scorplane, Dimoclès et Cobaltium, peuvent aider Zéroïd à contourner plus facilement sa fragilité physique. En retour, Zéroïd peut venir à bout de quelques attaquants spéciaux gênants pour les coéquipiers susmentionnés, à savoir Méga-Elecsprint et Celebi. Les Pokémon qui apprécient un check solide au type Fée comme Trioxhydre, Latias et Méga-Altaria, bénéficient du soutien de Zéroïd. Simiabraz s’associe particulièrement bien avec Zéroïd, car il apprécie sa capacité à check les types Vol et à menacer les types Fée tels que Méga-Altaria et Oratoria. En retour, il check les types Acier tout en bénéficiant énormément du soutien des Pics Toxik si Zéroïd joue la capacité. Les Pokémon fragiles sur le spécial peuvent également bénéficier de la capacité de Zéroïd à check quelques attaquants spéciaux importants, ce qui signifie que des Pokémon comme Scalproie et Flagadoss l'apprécieront souvent en tant que coéquipier.

[SET]
name: Mouchoir Choix
move 1: Power Gem
move 2: Sludge Wave
move 3: Grass Knot
move 4: Thunderbolt / Dazzling Gleam
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Nœud d'Herbe permet à Zéroïd de revenge kill des Pokémons comme Terrakium, Crocorible et Méga-Sharpedo, bien que les deux premiers nécessitent souvent d’avoir été affaiblis avec des dégâts de gratte pour ensuite être mis KO. C'est aussi la meilleure source de dégâts de Zéroïd contre Méga-Tortank, Suicune et les types Sol comme Mammochon et Hippodocus. Tonnerre endommage les types Eau bulky comme Mamambo, Pingoléon et Tentacruel plus que n'importe quelle autre attaque de Zéroïd, lui permettant également de revenge kill Staross après quelques dégâts de gratte. La capacité inflige également des dégâts de manière adéquate aux types Acier offensifs comme Lucario et Scalproie, pouvant même les 2HKO après des dégâts de gratte. Autrement, Eclat Magique permet à Zéroïd de OHKO, en plus d’infliger de lourds dégâts aux wallbreakers comme Scarhino et Latias, pouvant même 2HKO ces derniers après les dégâts des Pièges de Roc. Les Pics Toxik peuvent être utilisés pour permettre à Zéroïd d’handicaper lors du switch un Pokémon adverse qui le wall, punissant également l'équipe adverse avec les dégâts du poison. Zéroïd peut également essayer de bluffer un set de poseur d’entry hazards, bien que ce soit souvent une stratégie situationnelle et risquée, et avoir ces capacités se fait au détriment de capacités de couverture.

Détails du set
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Le Mouchoir Choix permet à Zéroïd de devenir un revenge killer capable d’éliminer les menaces rapides que sont Méga-Ptéra, Méga-Altaria à +1 et Méga-Dardargnan. Boost Chimère augmente le niveau de menace de Zéroïd en boostant son Attaque Spéciale à chaque fois qu’il met KO un ennemi.

Conseils d'utilisation
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Ce set devrait être utilisé pour revenge kill divers sweepers de tier tels que Méga-Altaria à +1, Celebi et Togekiss, après avoir subi des dégâts résiduels. Ce set permet également de revenge kill des menaces plus rapides comme Méga-Ptéra, Méga-Elecsprint et Zeraora après avoir subi quelques dégâts préalables. Puisque Zéroïd ne peut souvent pas switch directement sur la plupart des Pokémon qu'il revenge kill, il devra entrer en jeu lorsque le sweeper ciblé est en train de se placer, après qu'un coéquipier soit mis KO, ou par le biais d'un pivot, bien que la première stratégie soit de loin la plus risquée. Cependant, Zéroïd peut venir sur plusieurs attaquants spéciaux qui ne peuvent pas le toucher de manière super efficace, comme Ectoplasma, Méga-Elecsprint, Sulfura et Motisma-C, ainsi que des attaquants passifs comme Mamambo et Nymphali. En raison du Mouchoir Choix qui bloque Zéroïd sur une attaque, il est important de prédire correctement afin de ne pas laisser des tours gratuits à l'adversaire. Pour ce faire, il peut par exemple clouer au sol les types Sol lors du switch avec Nœud Herbe, ou les types Eau bulky avec Tonnerre. Zéroïd doit également faire attention à Poursuite de Pokémon comme Crocorible, ainsi qu’aux Pokémon qui peuvent en profiter pour se placer, comme Latias et Cobaltium. La meilleure façon pour Zéroïd de minimiser les dégâts potentiels causés à son équipe est de surprendre ces ennemis avec une attaque super efficace lors du switch ou, dans le cas de Cobaltium, de double switch ou sortir du terrain lorsqu'il commence à se placer. Zéroïd doit se méfier des capacités prioritaires de Pokémon comme Scalproie, Cizayox, Lucario et Colhomard, car il subira des dégâts importants de ses attaques à cause de sa faible Défense, ce qui compliquera son rôle.

Options d'équipe
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Ce set convient parfaitement aux équipes offensives qui ont besoin d'un revenge killer rapide. Les setup sweepers et cleaners, comme Cizayox Danse Lames et Méga-Sharpedo, apprécient la capacité de Zéroïd à revenge kill les sweepers adverses pour qu'ils puissent plus facilement faire leur travail en fin de partie. Les Pokémon avec un bulk spécial faible ou fragile, comme Dimoclès et Méga-Flagadoss, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier grâce à sa capacité à check la plupart des attaquants spéciaux du tier. Les Pokémon qui ont besoin de coéquipiers pouvant check le type Fée, comme Trioxhydre et Méga-Altaria, apprécient souvent la capacité de Zéroïd à menacer offensivement la plupart d'entre eux. Les Pokémon faibles aux types Vol, comme Simiabraz et Celebi, ainsi que la plupart des types Combat, apprécient également Zéroïd en tant que coéquipier. Les poseurs d'entry hazards comme Cobaltium, Crocorible et Trousselin sont des coéquipiers utiles pour Zéroïd, lui permettant de passer plus facilement au travers de ses ennemis grâce aux dégâts de gratte supplémentaires. Zéroïd apprécie également les checks au type Acier tels que Sulfura, Volcanion et Simiabraz pour leur capacité à affaiblir certains des switch-ins les plus robustes à ce set, à savoir Cobaltium et Méga-Galeking. Les Pokémon immunisés au type Sol peuvent également être importants en raison de la faiblesse de Zéroïd face à des Pokémon comme Scorplane et Nidoking, ce qui fait de Trioxhydre, Latias et Togekiss des coéquipiers intéressants. De puissants wallbreakers comme Terrakium et Oratoria peuvent affaiblir les ennemis pour Zéroïd, pour l’aider à contourner ses occasionnels problèmes de puissance. Les pivots permettent à Zéroïd d'entrer sur le terrain de manière fiable si ses opportunités de switch sont limitées, ce qui fait de Trioxhydre, Scorplane et Méga-Elecsprint de bonnes options de partenaires. Les Pursuit trappers comme Scalproie et Cizayox peuvent affaiblir ou éliminer quelques Pokémon gênants pour Zéroïd, comme Latias.

[SET]
name: Utilitaire en Stall
move 1: Stealth Rock
move 2: Sludge Wave
move 3: Protect / Pain Split
move 4: Power Gem / Thunderbolt
item: Black Sludge
ability: Beast Boost
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Zéroïd est un fantastique poseur de Pièges de Roc, ce qui justifie encore plus son utilité dans les équipes stall car il fournit beaucoup d'utilité et de compression de rôle. Abri permet à Zéroïd de scout les capacités adverses et les Pokémon bloqués par un objet Choix comme Trioxhydre, Cizayox Poursuite et Crocorible. Zéroïd peut ainsi agir en conséquence, ce qui est vital car il n'a pas les statistiques nécessaires en Défense pour survivre plus d'une fois au fait d'être piégé. Abri permet également à Zéroïd de bénéficier d'un tour supplémentaire de soin avec la Boue Noire, ce qui améliore sa longévité. Balance est une option pour fournir à Zéroïd un moyen plus efficace de récupérer les PVs perdus que ne permet pas le soin passif de la Boue Noire. C'est aussi un outil utile pour punir les switch-ins communs tels que Pingoléon, Méga-Steelix et Méga Galeking, qui manquent de soin fiable. Balance améliore aussi drastiquement le match up de Zéroïd contre les équipes stall adverses, car il peut récupérer beaucoup de santé contre des ennemis comme Leuphorie et Mamambo, et les paralyser dans le même temps. Rayon Gemme permet à Zéroïd de toucher les stallbreakers tels que Kyurem, Lugulabre et Ectoplasma pour potentiellement les éliminer ou les affaiblir sévèrement. Rayon Gemme inflige également une quantité décente de dégâts à Cizayox lors du switch, qui autrement chercherait à venir librement sur le terrain. Tonnerre peut être utilisée à la place de Rayon Gemme pour fournir à Zéroïd la couverture nécessaire pour punir les types Eau bulky comme Pingoléon et Tentacruel, et ce plus que ne le ferait Rayon Gemme, car ce sont des nettoyeurs communs d’entry hazards qui peuvent essayer d’enlever les entry hazards de Zéroïd ou de le punir avec leur STAB de type Eau. Tonnerre touche également presque tous les types Acier comme Cobaltium, Trousselin et Dimoclès, et ce pour plus de dégâts que Rayon Gemme, les empêchant de pivoter librement sur Zéroïd. Les Pics Toxik sont une option à la place de Piège de Roc pour handicaper et lentement affaiblir les ennemis. Cependant, Zéroïd devrait principalement être utilisé comme poseur de Pièges de Roc, car il fournit beaucoup de compression de rôle, couplé au fait que les Pics Toxik sont des entry hazards peu fiables car ils peuvent être absorbés par les types Poison. Par conséquent, les Pics Toxik ne devrait être utilisés que dans les équipes stall qui apprécient grandement l'utilité de Zéroïd et qui disposent déjà d'un poseur de Pièges de Roc.

Détails du set
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La Boue Noire est vitale pour Zéroïd, lui procurant un soin passif qui améliore sa longévité. L’objet fonctionne exceptionnellement bien avec Abri pour scout des capacités comme Poursuite, tout en garantissant un tour supplémentaire pour regagner des PVs.

Conseils d'utilisation
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Zéroïd, en vertu de son double type, devrait être utilisé dans les équipes stall qui ont besoin d’un switch-in contre les stallbreakers de type Vol comme Togekiss, ainsi que pour absorber les Pics Toxik, qui peuvent être une énorme nuisance pour les équipes stall. La bonne Défense Spéciale naturelle de Zéroïd lui permet de pivoter vers des menaces basées sur le spécial comme Ectoplasma, Méga-Démolosse et Lugulabre, que Leuphorie, le mur défensif spécial habituel des équipes stall, a du mal à check. Zéroïd devrait capitaliser sur sa capacité à pivoter vers ces menaces pour avoir une opportunité de poser les Pièges de Roc. Cependant, il ne devrait le faire que contre des cibles non boostées, car il n'apprécie pas de recevoir de lourds dégâts, surtout s'il s'agit d'utilisateurs de Capacité-Z. Zéroïd devrait profiter de son Speed tier et de sa combinaison de STABs pour forcer les stallbreakers à sortir pour leur mettre la pression, à savoir Kyurem, Celebi et Méga-Altaria, chose que la plupart des équipes stall ont dû mal à faire en dehors des capacités de statut. Abri devrait être utilisée pour scout les capacités sur lesquelles les utilisateurs communs d'objets Choix comme Cizayox et Crocorible se bloquent, et ce pour switch en toute sécurité ou les attaquer. Ce fait est important car ces deux Pokémon sont des utilisateurs très communs de Poursuite, ce qui porte un énorme préjudice à la capacité de Zéroïd à rester suffisamment en bonne santé pour check les menaces dont il a besoin. Abri peut également être utilisée librement pour gagner un tour gratuit de soin de la Boue Noire afin d'être en assez bonne santé pour gérer des Pokémon comme Ectoplasma et Togekiss. Cependant, Zéroïd doit faire attention à ne pas donner trop de tours gratuits à des Pokémon comme Terrakium et Cizayox pour qu’ils puissent se placer. Si vous utilisez Balance, Zéroïd peut être joué plus agressivement lorsqu'il s'agit de switch sur des menaces qu'il peut gérer, car il peut récupérer la plupart de sa santé perdue plus tard dans le match. Zéroïd doit éviter de perdre sa Boue Noire via Sabotage, car cela nuit à sa bonne santé, même s'il a Balance. Zéroïd doit craindre les puissants attaquants physiques comme Simiabraz, Scalproie et Crocorible, car ils peuvent punir Zéroïd en raison de sa Défense pitoyable, ce qui le rend incapable d'encaisser un coup de manière fiable. Les deux derniers sont également des utilisateurs courants de Sabotage. Zéroïd ne devrait pas non plus rester face aux utilisateurs communs de capacité prioritaire comme Cizayox et le Scalproie susmentionné, qui peuvent facilement le revenge kill.

Options d'équipe
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Ce set de Zéroïd devrait principalement être utilisé avec les équipes stall, et ce en vertu de la combinaison d'utilité défensive et offensive qu’il octroie contre les stallbreakers communs, tout en étant capable d'offrir une compression de rôle avec Piège de Roc. Leuphorie est le pilier habituel des équipes stall et fonctionne de manière fantastique en tandem avec Zéroïd, puisqu'il est capable de guérir Zéroïd de toutes les altérations de statut avec Glas de Soin, en plus de le soutenir avec Vœu. Leuphorie peut également gérer les types Psy tels que Latias et check les types Eau offensifs que sont Volcanion et Oratoria, sur lesquels Zéroïd ne peut pas pivoter ou revenge kill sans suffisamment de dégâts de gratte. En retour, Zéroïd fournit à Leuphorie une réponse aux menaces spéciales telles que Ectoplasma et Lugulabre. Mamambo est un autre excellent partenaire en raison de sa capacité à check les principales menaces physiques tels que Cizayox et Méga-Ptéra, et ce grâce à son talent Régé-Force, tout en étant également capable de soigner Zéroïd avec le soutien de Vœu. Zéroïd peut permettre à beaucoup de Pokémon de se placer lorsqu’il utilise Abri pour scout ou récupérer des PVs. Ainsi, les Pokémon ayant Inconscient comme Concombaffe font de fantastiques partenaires, ce qui permet de switch sur des Pokémon placés comme Scalproie, Terrakium et Cobaltium. En retour, Zéroïd est capable de switch et d'absorber les Pics Toxik, ce qui aide à prévenir les possibles altérations de statut. Méga-Altaria est un partenaire fantastique, car il peut enlever les entry hazards avec Anti-Brume, en plus de soutenir Zéroïd avec Glas de Soin pour guérir les altérations de statut ou absorber Sabotage pour empêcher Zéroïd d'être handicapé et facilement affaibli. Méga-Altaria switch également sur de nombreux types Combat du tier comme Simiabraz et Scarhino, et peut aussi attirer et mettre KO Cizayox avec Lance-Flammes. Scorplane fonctionne exceptionnellement bien avec Zéroïd, car il peut contrôler les types Combat et Acier que sont Terrakium, Cobaltium et Méga-Galeking, que Zéroïd est incapable de punir de manière efficace s’il n’a pas Tonnerre. Scorplane est également capable d’enlever les entry hazards pour Zéroïd et il est immunisé aux Pics Toxik, ce qui enlève de la pression à Zéroïd s’il se risquait à switch pour les absorber. Les types Acier tels que Cizayox, Dimoclès et Méga-Galeking, qui ont des difficultés à gérer des menaces comme Sulfura et Lugulabre, apprécient la capacité de Zéroïd à check ces Pokémon et à les éliminer. En retour, ces types Acier peuvent gérer des Pokémon comme Latias, Mew et Méga-Ptéra qui menacent Zéroïd. Dimoclès peut également piéger ces menaces avec Poursuite.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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La Baie Pocpoc peut empêcher Zéroïd d'être revenge kill par Aqua-Jet de Colhomard, tout en lui permettant d'éliminer plus facilement les types Eau que sont Oratoria, Pingoléon et Tentacruel. Les Lunettes Choix font de Zéroïd un formidable wallbreaker avec une excellente couverture, bien que cela le rende plus facile à revenge kill, car il n'aime pas particulièrement être bloqué sur l'une de ses attaques, et possède un Speed tier légèrement exploitable. Puissance Cachée Feu couvre l'omniprésence de Cizayox, mais comme il subit déjà des dégâts importants de Rayon Gemme et Fulguro-Lance Gigavolt, cela n’en vaut souvent pas la peine.

Checks et Contres
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**Les types Acier** : La plupart des types Acier résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd et peuvent le mettre KO avec des attaques super efficaces. Trousselin et Méga-Galeking ne peuvent souvent pas être 2HKO par Fulguro-Lance Gigavolt suivi de Tonnerre, et ils peuvent menacer Zéroïd avec une paralysie ou leur STAB Tacle Lourd. Cobaltium, Dimoclès et Lucario craignent tous plus les puissantes attaques neutres mais ils peuvent toujours forcer Zéroïd à sortir pour obtenir des opportunités pour se placer dans le même temps. Méga-Steelix est particulièrement gênant, car il est immunisé à Fulguro-Lance Gigavolt, ne subit pas de gros dégâts de tout ce que Zéroïd peut avoir, et possède deux attaques STABs capables d'OHKO Zéroïd même s’il est en parfaite santé. Les variantes Veste de Combat de Scalproie sont également souvent problématiques, car elles ne subissent pas beaucoup de dégâts des capacités de Zéroïd, et ils le menacent en retour avec Tête de Fer et Poursuite.

**Les types Sol** : Plusieurs types Sol résistent à la combinaison de STABs de Zéroïd, ce qui en fait des checks solides. Bien que Crocorible, Laggron et Hippodocus doivent se méfier de Nœud Herbe lors du switch, ils peuvent encaisser l'attaque une fois tout en OHKO Zéroïd en retour avec leur STAB Séisme. Nidoking et Nidoqueen résistent tous deux à la combinaison de STABs de Zéroïd, mais ils doivent se méfier de Puissance Cachée Glace. Scorplane doit également se méfier de Puissance Cachée Glace, bien qu'autrement il ne puisse pas être 2HKO par Zéroïd et il peut l'OHKO ou en tirer avantage pour des tours gratuits.

**Les attaquants physiques rapides** : La faible Défense de Zéroïd permet aux puissants attaquants physiques rapides de le déborder. Cela inclut des Pokémon comme Terrakium, Zeraora et Méga-Ptéra, ainsi que les utilisateurs du Mouchoir Choix que sont Simiabraz et Crocorible.

**Les Pokémon investis en Défense Spéciale** : Des Pokémon comme Leuphorie et Méga-Steelix peuvent encaisser de nombreux coups de Zéroïd tout en le menaçant avec Frappe Atlas ou Séisme. Les variantes Veste de Combat de Grotadmorv d’Alola et Scalproie peuvent également encaisser de nombreux coups tout en piégeant Zéroïd avec Poursuite. Pingoléon doit se méfier de Fulguro-Lance Gigavolt, mais n'est autrement que 3HKO par Tonnerre. Il peut donc utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards de Zéroïd ou l'affaiblir avec Ebullition.

**Les puissantes priorités** : Le bulk défensif pitoyable de Zéroïd permet à Cizayox, Scalproie, Lucario et Colhomard de lui infliger de lourds dégâts voire même de l’OHKO avec leur capacité prioritaire respective.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384] and [Twilight, 344575]]
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