German Translation Project

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Moo

Professor
is an Artist Alumnusis a Researcher Alumnusis a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Hey, Limi and I decided that smogon needs a German project!

Limi's fluent and I've been learning it for 5 years, although my strong point will be html (and maybe some art if I'm feeling generous :p)

Anyone interested in getting involved, please post here, so we can move forward with this!

Wesen

HTML:
<table id="nature_table" class="sortable">
<thead>
<tr>
<th>Name</th><th>Name</th><th>+</th><th>-</th>

</tr> 
</thead>

<tr class="a">
  <td>Bold</td><td>Kühn</td><td>Def</td><td>Atk</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Quirky</td><td>Kauzig</td><td></td><td></td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Brave</td><td>Mutig</td><td>Atk</td><td>Spe</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Calm</td><td>Still</td><td>SpD</td><td>Atk</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Quiet</td><td>Ruhig</td><td>SpA</td><td>Spe</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Docile</td>Sanft<td></td><td></td><td></td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Mild</td><td>Mild</td><td>SpA</td><td>Def</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Rash</td><td>Hitzig</td><td>SpA</td><td>SpD</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Gentle</td><td>Zart</td><td>SpD</td><td>Def</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Hardy</td><td>Robust</td><td></td><td></td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Jolly</td><td>Froh</td><td>Spe</td><td>SpA</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Lax</td><td>Lasch</td><td>Def</td><td>SpD</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Impish</td><td>Pfiffig</td><td>Def</td><td>SpA</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Sassy</td><td>Forsch</td><td>SpD</td><td>Spe</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Naughty</td><td>Frech</td><td>Atk</td><td>SpD</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Modest</td><td>Mäßig</td><td>SpA</td><td>Atk</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Naive</td><td>Naiv</td><td>Spe</td><td>SpD</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Hasty</td><td>Hastig</td><td>Spe</td><td>Def</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Careful</td><td>Sacht</td><td>SpD</td><td>SpA</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Bashful</td><td>Zaghaft</td><td></td><td></td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Relaxed</td><td>Locker</td><td>Def</td><td>Spe</td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Adamant</td><td>Hart</td><td>Atk</td><td>SpA</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Serious</td><td>Ernst</td><td></td><td></td>
  </tr>
  <tr>
  <td>Lonely</td><td>Solo</td><td>Atk</td><td>Def</td>
  </tr>
  <tr class="a">
  <td>Timid</td><td>Scheu</td><td>Spe</td><td>Atk</td>
  </tr>
</table>
Typen
HTML:
<table class="dex_effectiveness_table">
<thead>
<tr>
          <td>            </td>
          <th>Käfer</th>
          <th>Unl</th>
          <th>Dra</th>
          <th>Elek</th>
          <th>Kampf</th>
          <th>Feuer</th>
          <th>Flug</th>
          <th>Geist</th>
          <th>Pfl</th>
          <th>boden</th>
          <th>Eis</th>
          <th>Normal</th>
          <th>Gift</th>
          <th>Psycho</th>
          <th>Gest</th>
          <th>Stahl</th>
          <th>Wasser</th>
       </tr>
    </thead>

    <tbody>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/bug">Käfer</a></th>

                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                
                <td class="dex_mod1" >
                   1
                </td>
                
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>

          <tr>
             <th><a href="/bw/types/dark">Unlicht</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/dragon">Drache</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
       1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/electric">Elektro</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
          </tr>
          <tr>

             <th><a href="/bw/types/fighting">Kampf</a></th>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/fire">Feuer</a></th>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/flying">Flug</a></th>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/ghost">Geist</a></th>

                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>

          <tr>
             <th><a href="/bw/types/grass">Pflanze</a></th>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/ground">Boden</a></th>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/ice">Eis</a></th>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
          </tr>
          <tr>

             <th><a href="/bw/types/normal">Normal</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/poison">Gift</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/psychic">Psycho</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod0">
       0
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/rock">Gestein</a></th>

                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">

                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
          </tr>

          <tr>
             <th><a href="/bw/types/steel">Stahl</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
          </tr>
          <tr>
             <th><a href="/bw/types/water">Wasser</a></th>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">

                   1/2
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1

                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod1">
                   1
                </td>
                <td class="dex_mod2">
                   2
                </td>
                <td class="dex_mod1">

                   1
                </td>
                <td class="dex_mod05">
                   1/2
                </td>
          </tr>
    </tbody>
    </table>

            </div>
                        </td>
            </tr>
            </table>
      </div>
Fähigkeiten (WIP)

HTML:
  <table id="ability_list3571" class="sortable">
    <thead>
    <tr>
        <th>Deutscher Name</th>
        <th>Englischer Name</th>
        <th>Beschreibung</th>
    </tr>
    </thead>
    <tbody>
  
  
<tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/truant">Schnarchnase</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/truant">Truant</a>
</td>
        <td>Das Pokemon greift nur jede zweite Runde an.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/water_absorb">H2O-Absorber</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/water_absorb">Water Absorb</a>
</td>
        <td>Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/volt_absorb">Voltabsorber</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/volt_absorb">Volt Absorb</a>
</td>
        <td>Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/defiant"></a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/defiant">Defiant</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/adaptability">Anpassung</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/adaptability">Adaptability</a>
</td>
        <td>STAB-Attacken werden nochmals verstärkt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/hustle">Übereifer</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/hustle">Hustle</a>
</td>
        <td>Angriffe (sowohl spezielle als auch physische) werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/air_lock">Klimaschutz</a>
</td>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/air_lock">Air Lock</a>
</td>
        <td>Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/snow_warning">Hagelalarm</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/snow_warning">Snow Warning</a>
</td>
        <td>Löst einen Schneesturm aus.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/analytic"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/analytic">Analytic</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/no_guard">Schildlos</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/no_guard">No Guard</a>
</td>
        <td>Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/soundproof">Lärmschutz</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/soundproof">Soundproof</a>
</td>
        <td>Alle Tonangriffe (Gesang, Kreischer, Brüller, etc.) haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/anticipation">Vorahnung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/anticipation">Anticipation</a>
</td>
        <td>Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/magma_armor">Magmapanzer</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/magma_armor">Magma Armor</a>
</td>
        <td>Pokémon kann nicht eingeforen werden. Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/battle_armor">Kampfpanzer</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/battle_armor">Battle Armor</a>
</td>
        <td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/weak_armor"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/weak_armor">Weak Armor</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/inner_focus">Konzentrator</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/inner_focus">Inner_Focus</a>
</td>
        <td>Das Pokémon schreckt nie zurück. Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sand_rush"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sand_rush">Sand Rush</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/oblivious">Dösigkeit</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/oblivious">Oblivious</a>
</td>
        <td>Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen. Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/aftermath">Finalschlag</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/aftermath">Aftermath</a>
</td>
        <td>Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/blaze">Großbrand</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/blaze">Blaze</a>
</td>
        <td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/mold_breaker">Überbrückung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/mold_breaker">Mold Breaker</a>
</td>
        <td>Gegnerische Charakteristik wird wirkungslos.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/trace">Fährte</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/trace">Trace</a>
</td>
        <td>Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons. In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/super_luck">Glückspilz</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/super_luck">Super Luck</a>
</td>
        <td>Erhöhte Chance auf Volltreffer.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/honey_gather">Honigmaul</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/honey_gather">Honey Gather</a>
</td>
        <td>Sammelt Honig nach dem Kampf. Der Honig wird benötigt, um das Pokémon zu entwickeln.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/chlorophyll">Chlorophyll</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/cholorophyll">Chlorophyll</a>
</td>
        <td>Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Sonnentag zu empfehlen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/cloud_nine">Wolke Sieben</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/cloud_nine">Cloud Nine</a>
</td>
        <td>Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/big_pecks"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/big_pecks">Big Pecks</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/justified"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/justified">Justified</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/healer"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/healer">Healer</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/anger_point">Kurzschluss</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/anger_point">Anger Point</a>
</td>
        <td>Der Angriff steigt um 400%, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/huge_power">Kraftkoloss</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/huge_power">Huge Power</a>
</td>
        <td>Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/contrary">Panzerhaut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/contrary">Contrary</a>
</td>
        <td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/shell_armor">Panzerhaut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/shell_armor">Shell Armor</a>
</td>
        <td>Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/flame_body">Flammkörper</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/flame_body">Flame Body</a>
</td>
        <td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/ice_body">Eishaut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/ice_body">Ice Body</a>
</td>
        <td>Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/cursed_body">Tastfluch</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/cursed_body">Cursed Body</a>
</td>
        <td>Wird das Pokémon angegriffen, wird die Angriffsattacke eventuell blockiert.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/clear_body">Neutraltorso</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/clear_body">Clear Body</a>
</td>
        <td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/drizzle">Niesel</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/drizzle">Drizzle</a>
</td>
        <td>Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/guts">Adrenalin</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/guts">Guts</a>
</td>
        <td>Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/rain_dish">Regengenuss</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/rain_dishh">Rain Dish</a>
</td>
        <td>Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/slow_start">Saumselig</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/slow_start">Slow Start</a>
</td>
        <td>Angriff und Speed sind in den ersten Runden halbiert. Negativ-Charakteristik.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/defeatist"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/defeatist">Defeatist</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/color_change">Farbwechsel</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/color_change">Color Change</a>
</td>
        <td>Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/unburden">Entlastung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/unburden">Unburden</a>
</td>
        <td>Speed steigt, wenn das Pokémon kein Item trägt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/flower_gift">Pflanzengabe</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/flower_gift">Flower Gift</a>
</td>
        <td>Form verändert sich, wenn die Sonne scheint. Außerdem steigen die Statuswerte an.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/marvel_scale">Notschutz</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/marvel_scale">Marvel Scale</a>
</td>
        <td>Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/limber">Flexibilität</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/limber">Limber</a>
</td>
        <td>Pokémon kann nicht paralysiert werden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/white_smoke">Pulverrauch</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/white_smoke">White Smoke</a>
</td>
        <td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/shield_dust">Puderabwehr</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/shield_dust">Shield Dust</a>
</td>
        <td>Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat. </td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/overgrow">Notdünger</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/overgrow">Overgrow</a>
</td>
        <td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/overcoat"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/overcoat">Overcoat</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/iron_barbs"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/iron_barbs">Iron Barbs</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/vital_spirit">Munterkeit</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/vital_spirit">Vital Spirit</a>
</td>
        <td>Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/swarm">Hexaplaga</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/swarm">Swarm</a>
</td>
        <td>Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/prankster"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/prankster">Prankster</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sturdy">Robustheit</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sturdy">Sturdy</a>
</td>
        <td>K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/leaf_guard">Floraschild</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/leaf_guard">Leaf Guard</a>
</td>
        <td>Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/filter">Filter</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/filter">Filter</a>
</td>
        <td>Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/pure_power">Mentalkraft</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/pure_power">Pure Power</a>
</td>
        <td>Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sand_force">Sandgewalt</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sand_force">Sand Force</a>
</td>
        <td>Bestimmte Angriffe werden während eines Sandsturms gestärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/solar_power">Solarkraft</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/solar_power">Solar Power</a>
</td>
        <td>Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/frisk">Schnüffler</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/frisk">Frisk</a>
</td>
        <td>Zeigt an, welches Item der Gegner hält.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/stall">Zeitspiel</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/stall">Stall</a>
</td>
        <td>Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/run_away">Angsthase</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/run_away">Run Away</a>
</td>
        <td>Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/friend_guard">Freundeshut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/friend_guard">Friend Guard</a>
</td>
        <td>Kann den Schaden, der einem Team-Mitglied zugefügt wird, dezimieren.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/magic_guard">Magieschild</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/magic_guard">Magik Guard</a>
</td>
        <td>Nur Schadensattacken haben eine Wirkung auf dieses Pokémon (also Attacken wie Hypnose oder Heuler haben keine Wirkung).</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/wonder_guard">Wunderwache</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/wonder_guard">Wonder Guard</a>
</td>
        <td>Nur besonders effektive Attacken treffen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/swift_swim">Wassertempo</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/swift_swim">Swift Swim</a>
</td>
        <td>Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/gluttony">Völlerei</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/gluttony">Gluttony</a>
</td>
        <td>Getragene Beeren werden schon bei 50% der KP gegessen, anstatt bei 25%.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sticky_hold">Wertehalter</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sticky_hold">Sticky Hold</a>
</td>
        <td>Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/heavy_metal">Schwermetall</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/heavy_metal">Heavy Metal</a>
</td>
        <td>Das Gewicht des Pokémon wird verdoppelt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sap_sipper">Vegetarier</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sap_sipper">Sap Sipper</a>
</td>
        <td>Der Angriff-Wert des Pokémon wird erhöht, wenn es von Pflanzen-Attacken getroffen wird.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/hydration">Hydration</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/hydration">Hydration</a>
</td>
        <td>Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/hyper_cutter">Scherenmacht</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/hyper_cutter">Hyper Cutter</a>
</td>
        <td>Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/water_veil">Aquahülle</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/water_veil">Water Veil</a>
</td>
        <td>Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/heatproof">Hitzeschutz</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/heatproof">Heatproof</a>
</td>
        <td>Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/illusion">Trugbild</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/illusion">Illusion</a>
</td>
        <td>Das Pokémon kann sein Erscheinungsbild zu dem des Pokémon an zweiter Stelle des Teams ändern.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/steadfast">Felsenfest</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/steadfast">Steadfast</a>
</td>
        <td>Speed steigt, wenn das Pokémon zurückschreckt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/imposter"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/imposter">Imposter</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/moxie"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/moxie">Moxie</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/unaware">Unkenntnis</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/unaware">Unaware</a>
</td>
        <td>Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/infiltrator"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/infiltrator">Infiltrator</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/insomnia">Insomnia</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/insomnia">Insomnia</a>
</td>
        <td>Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/indimidate">Bedroher</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/intimidate">Intimidate</a>
</td>
        <td>Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/thick_fat">Speckschicht</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/thick_fat">Thick Fat</a>
</td>
        <td>Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/cute_charm">Charmebolzen</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/cute_charm">Cute Charm</a>
</td>
        <td>Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/storm_drain">Sturmsog</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/storm_drain">Storm Drain</a>
</td>
        <td>In Doppelkämpfen treffen alle Wasser-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Sturmsog.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/tinted_lens">Aufwertung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/tinted_lens">Tinted Lens</a>
</td>
        <td>Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/levitate">Schwebe</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/levitate">Levitate</a>
</td>
        <td>Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/light_metal">Leichtmetall</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/light_metal">Light Metal</a>
</td>
        <td>Das Gewicht des Pokémon wird halbiert.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/illuminate">Erleuchtung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/illuminate">Illuminate</a>
</td>
        <td>Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/moody">Gefühlswippe</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/moody">Moody</a>
</td>
        <td>Die Statuswerte gehen hoch und runter.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/magnet_pull">Magnetfalle</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/magnet_pull">Magnet Pull</a>
</td>
        <td>Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/klutz">Tollpatsch</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/klutz">Klutz</a>
</td>
        <td>Pokémon kann kein Item benutzen. Negativ-Charakteristik.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/shadow_tag">Wegsperre</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/shadow_tag">Shadow Tag</a>
</td>
        <td>Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/early_bird">Frühwecker</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/early_bird">Early Bird</a>
</td>
        <td>Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/bad_dreams">Alptraum</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/bad_dreams">Bad Dreams</a>
</td>
        <td>Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/natural_cure">Innere Kraft</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/natural_cure">Natural Cure</a>
</td>
        <td>Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/forecast">Prognose</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/forecast">Forecast</a>
</td>
        <td>Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/minus">Minus</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/minus">Minus</a>
</td>
        <td>Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Plus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/magic_bounce">Magiespiegel</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/magic_bounce">Magic Bounce</a>
</td>
        <td>Refelktiert den Effekt von statusveränderten Angriffen</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/zen_mode"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/zen_mode">Zen Mode</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/damp">Feuchtigkeit</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/damp">Damp</a>
</td>
        <td>Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/mummy">Mumie</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/mummy">Mummy</a>
</td>
        <td>Bei Berührung wird die Fähigkeit des Gegners zur gleichen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/motor_drive">Starthilfe</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/motor_drive">Motor Drive</a>
</td>
        <td>Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/shed_skin">Expidermis</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/shed_skin">Shed Skin</a>
</td>
        <td>Es besteht jede Runde eine 33.2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/skill_link">Wertelink</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/skill_link">Skill Link</a>
</td>
        <td>Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/multiscale">Multischuppe</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/multiscale">Multiscale</a>
</td>
        <td>Ist die KP-Anzeige voll wird er Schaden reduziert.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/multitype">Variabilität</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/multitype">Multitype</a>
</td>
        <td>Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/normalize">Regulierung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/normalize">Normalize</a>
</td>
        <td>Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/compoundeye">Facettenauge</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/compoundeye">Compoundeye</a>
</td>
        <td>Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/lightningrod">Blitzfänger</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/lightningrod">Lightningrod</a>
</td>
        <td>In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/rough_skin">Rauhaut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/rough_skin">Rough Skin</a>
</td>
        <td>Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/wonder_skin">Trockenheit</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/wonder_skin">Wonder Skin</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/dry_skin"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/dry_skin">Dry Skin</a>
</td>
        <td>    KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/rattled">Hasenfuß</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/rattled">Rattled</a>
</td>
        <td>Bei bestimmten Attacken wir die Geschwindigkeit erhöht.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/pickpocket"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/pickpocket">Pickpocket</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/tangled_feet">Fußangel</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/tangled_feet">Tangled Feet</a>
</td>
        <td>Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/quick_feet">Rasanz</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/quick_feet">Quick Feet</a>
</td>
        <td>Speed steigt bei Statusveränderungen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/arena_trap">Ausweglos</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/arena_trap">Arena Trap</a>
</td>
        <td>Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden. Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/plus">Plus</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/plus">Plus</a>
</td>
        <td>Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Minus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/iron_fist">Eisenfaust</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/iron_fist">Iron Fist</a>
</td>
        <td>Schlag-Attacken wie Power Punch werden verstärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/poison_point">Giftdorn</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/poison_point">Poison Point</a>
</td>
        <td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/effect_spore">Sporenwirt</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/effect_spore">Effect Spore</a>
</td>
        <td>Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/forewarn">Vorwarnung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/forewarn">Forewarn</a>
</td>
        <td>Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/pressure">Erzwinger</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/pressure">Pressure</a>
</td>
        <td>Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder auf das fremde Pokémon zielende Attacke zwei APs statt einem AP zu verbrauchen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/stench">Duftnote</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/stench">Stench</a>
</td>
        <td>Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/scrappy">Rauflust</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/scrappy">Scrappy</a>
</td>
        <td>Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/flare_boost"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/flare_boost">Flare Boost</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/toxic_boost"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/toxic_boost">Toxic Boost</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/pickup">Mitnahme</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/pickup">Pick Up</a>
</td>
        <td>Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/harvest">Reiche Ernte</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/harvest">Harvest</a>
</td>
        <td>Dieselbe Beere kann unendlich oft in einem Kampf wiederverwendet werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/regenerator">Belebekraft</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/regenerator">Regenerator</a>
</td>
        <td>Bei Austausch des Pokémon werden die KP wiederhergestellt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/keen_eye">Adlerauge</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/keen_eye">Keen Eye</a>
</td>
        <td>Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/snow_cloak">Hagelalarm</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/snow_cloak">Snow Cloak</a>
</td>
        <td>Löst einen Schneesturm aus.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/rivalry">Rivalität</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/rivalry">Rivalry</a>
</td>
        <td>Angriff steigt, wenn der Gegner vom selben Geschlecht ist.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sand_stream">Sandsturm</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sand_stream">Sand Stream</a>
</td>
        <td>Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sheer_force"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sheer_force">Sheer Force</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/drought">Dürre</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/drought">Drought</a>
</td>
        <td>Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/serene_grace">Edelmut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/serene_grace">Serene Grace</a>
</td>
        <td>Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/simple">Wankelmut</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/simple">Simple</a>
</td>
        <td>Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sniper">Superschütze</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sniper">Sniper</a>
</td>
        <td>Bei einem Volltreffer wird statt doppeltem ein dreifacher Schaden bewirkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/poison_heal">Aufheber</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/poison_heal">Poison Heal</a>
</td>
        <td>Das Pokémon erhält 1/8 seiner KP zurück, während es vergiftet ist.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/solid_rock">Felskern</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/solid_rock">Solid Rock</a>
</td>
        <td>Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/static">Statik</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/static">Static</a>
</td>
        <td>Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/liquid_ooze">Kloakensoße</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/liquid_ooze">Liquid Ooze</a>
</td>
        <td>Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/synchronize">Synchro</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/synchronize">Synchronize</a>
</td>
        <td>Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/technician">Techniker</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/technician">Technician</a>
</td>
        <td>Die schwächeren Attacken dieses Pokémons werden verstärkt.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/download">Download</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/download">Download</a>
</td>
        <td>Der Statuswert, der beim Gegner am höchsten ist, steigt beim eigenen Pokémon.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/telepathy">Telepathie</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/telepathy">Telepathy</a>
</td>
        <td>Schützt vor Angriffen der Team-Pokémon in 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Kämpfen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/reckless">Achtlos</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/reckless">Reckless</a>
</td>
        <td>Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/own_tempo">Tempomacher</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/own_tempo">Own Tempo</a>
</td>
        <td>Pokémon kann nicht verwirrt werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/unnerve">Anspannung</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/unnerve">Unnerve</a>
</td>
        <td>Lässt den Gegner anspannen und macht es ihm nicht möglich seine Beere zu essen.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/teravolt">Teravolt</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/teravolt">Teravolt</a>
</td>
        <td>Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/rock_head">Steinhaupt</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/rock_head">Rock Head</a>
</td>
        <td>Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck).</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/flash_fire">Feuerfänger</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/flash_fire">Flash Fire</a>
</td>
        <td>Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/torrent">Sturzbach</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/torrent">Torrent</a>
</td>
        <td>    Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/poison_touch"></a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/poison_touch">Poison Touch</a>
</td>
        <td></td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/speed_boost">Temposchub</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/speed_boost">Speed Boost</a>
</td>
        <td>Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/turboblaze">Turbobrand</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/turboblaze">Turboblaze</a>
</td>
        <td>Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/immunity">Immunität</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/immunity">Immunity</a>
</td>
        <td>Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/suction_cups">Saugnapf</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/suction_cups">Suction Cups</a>
</td>
        <td>Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.</td>
    </tr><tr>
        <td>
    <a href="/bw/abilities/victory_star">Triumphstern</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/victory_star">Victory Star</a>
</td>
        <td>Die Treffwahrscheinlich des Pokémon und der Teammitglieder erhöht sich.</td>
    </tr><tr class="a">
        <td>
    <a href="/bw/abilities/sand_veil">Sandschleier</a>
</td>
<td>
    <a href="/bw/abilities/sand_veil">Sand Veil</a>
</td>
        <td>Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.</td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
Über Smogon
HTML:
<h2>Über Smogon</h2>

<p>Smogon ist die umfassendste und präziseste Quelle für [competitive] Pokemon-Kämpfe. Wir bieten Artikel und Rat über unsere [competitive] Foren für die Fans des Spiels, damit sie an jedem Niveau teilnehmen und in der Zwischenzeit ihre Fähigkeiten in jedem Aspekt von Pokemon verbessern können, von der Zusammenstellung eines Teams bis zur eigentlichen Strategie während eines Kampfes. Unsere Organisation, bestehend aus über 100,000 Mitgliedern, wächst täglich, während unsere Kentnisse und unsere Fähigkeiten sich zur gleichen Zeit ausdehnen.</p>

<p>Obwohl Smogon am 18. Dezember 2004 von chaos, dem Besitzer der Webseite, gegründet wurde, reicht die Geschichte unserer Organisation noch viele Jahre weiter zurück. Einige Mitglieder waren schon Teil der [competitive] Szene von Pokemon seit 1999, die aus verschiedenen Webseiten stammte, darunter GameFAQs, Azure Heights, RPGamer, Pojo, und The PokeMasters. Die besten dieser Spieler veranstalteten Turniere auf dem ursprünglichen "Pokemon Battle Simulator", ein Simulator, der von Blizzard für die ersten drei Pokemon-Spiele geschrieben wurde: Rot, Blau, und Gelb. Im Laufe der Zeit wurden andere Simulatoren eingeführt, andere Strategien wurden entwickelt, und eine enge Gemeinschaft begann sich um das Spiel zu bilden. Diese Gemeinschaft brauchte eine Basis, einen Platz im Internet. Und auf diese Weise wurde Smogon geboren.</p>

<p>Seitdem haben wir uns weiterentwickelt, von einer winzigen Gruppe von "gaming gurus" zu einem riesigen Verband von Pokemon-Fans, dessen Mitgliederschaft sich über den ganzen Globus erstreckt. Dieses erstaunliche Wachstum von Smogon hat uns bekannt gemacht; wir sind jetzt die erste Autorität, wenn es um [competitive] Pokemon geht.</p>

<p>Smogon bietet auch eine Form der Abwechslung in Gestalt von Turnieren an. Hier können Spieler ihre Fähigkeiten anwenden, die sie aus den vielen Ressourcen, die unsere Website anbietet, gelernt haben. Zu jedem beliebigen Zeitpunkt können bis zu sechs Turniere aktiv sein, die sich in Thema und Struktur unterscheiden. Sie sind für alle Mitglieder Smogons offen, die gerne daran teilnehmen möchten. Respektierte Mitglieder der Gemeinschaft versuchen ständig neue Aspekte zu erfinden, damit diese Wettbewerbe auch frisch bleiben. Neben den normalen Turnieren bietet Smogon auch den größten Pokemon-Wettbewerb, den man im Internet findem kann: die "Smogon Tour". Die Tour entfaltet sich in wöchentlichen Schritten, und jeder Schritt wird von einer bestimmten Generation von Pokemon gekennzeichnet: Rot und Blau, Gold und Silber, Rubin und Saphir, Diamant und Perle, Schwarz und Weiss. Die Teilnehmer müssen sich mit Konkurrenz vom höchsten Kaliber messen, und nur die Besten werden am Ende als Sieger hervorkommen.</p>

<p>In Zusammenhang mit den Möglichkeiten, die wir unseren Mitgliedern anbieten, um in unseren Turnieren ihre Fähigkeiten zu zeigen, bietet Smogon allerdings auch die Chance für neue Spieler, unter einem Tutoren zu lernen. Vorgesetzte Mitglieder stellen ihre Zeit und Erfahrung freiwillig zur Verfügung, um den neuen Spielern das Spiel und die verschiedenen Strategien beizubringen. Wir glauben, dass das Tutor-Programm das gewisse Extra für die Spieler anbietet, die wirklich wissen wollen, wie man spielt. Die Fortschritte, die von den Schülern gemacht werden, überschreiten das, was man in einem normalen "Rate My Team"-Thread oder einem Artikel finden kann.</p>

<p>Obwohl Pokemon ohne Zweifel der Stützpunkt unserer Gemeinschaft ist, werdet ihr herausfinden, dass unsere Mitglieder auch viele andere Interessen und einen bestimmten Sinn für Humor haben. Unsere lange Geschichte hat eine einzigartige Kultur herbei gebracht, die als "Smogon Swagger" bezeichnet wird. Ihr werdet damit Bekanntschaft machen, wenn ihr bei unserem 24/7 IRC Kanal #smogon vorbeischaut.</p>

<p>Viele verschiedene Projekte werden in dieser Zeit entwickelt, die eine glänzende Zukunft für die Gemeinschaft Smogons versprechen. Das wichtigste ist "Pokemon Online", der neueste und bekannteste Simulator für Online-Kämpfe.</p>

<p>Unser Personal ist mit Smogon hoch zufrieden, und ist optimistisch, dass Smogon in der Zukunft immer weiter wachsen wird, und den Platz als wichtigste und einflussreichste Quelle des [competitive] Pokemon-Kämpfens behalten wird!</p>
 
Wow guys, sorry for the mess in your PMs. It came out clearer here

Smogon ist die umfassendeste und präziseste Quelle für competitives Pokemon kämpfen. Wir bieten Artikel und Rat über unsere competitive Foren für die Fans des Spiels, damit sie an jedem Niveau teilnehmen können, und in der Zwischenzeit können sie ihre Fähigkeiten in jedem Aspekt von Pokemon verbessern, von der Zusammenfassung einer Mannshaft bis zur eigentlichen Strategie während eines Kampfes. Unsere Organization von über 100,000 Mitglieder wächst täglich, während unsere Kentnisse und unsere Fähigkeiten sich zur gleichen Zeit ausdehnen.

Obwohl Smogon am achtzehnten Dezember 2004 von chaos, der Besitzer der Webseite, gegründet wurde, reicht die Geschichte unserer Organization viele Jahre zurück. Einige Mitglieder waren schon Teil der competitiven Szene von Pokemon seit 1999, die von verschiedenen Webseiten stammten, darunter GameFAQs, Azure Heights, RPGamer, Pojo, und The PokeMasters. Die besten dieser Spieler veranstalteten Turniere auf dem originalen "Pokemon Battle Simulator", ein Simulator der von Blizzard geschrieben wurde für die ersten drei Pokemon Spiele: Rot, Blau, und Gelb. Im Laufe der Zeit wurden andere Simulatore introduziert, andere Strategien wurden entwickelt, und eine enge Gemeinschaft begann sich um das Spiel zu formieren. Diese Gemeinschaft brauchte eine Basis, ein Zuhause auf dem Internet. Und in dieser Weise wurde Smogon geboren.

Seitdem haben wir uns weiterentwickelt, von einer winzigen Gruppe von "gaming gurus" in ein riesiges Verband von Pokemon Fans, dessen Mitgliederschaft sich über den ganzen Globus spannt. Dieser erstaunliche Wachstum von Smogon hat uns bekannt gemacht; wir sind jetzt die erste Autorität, wenn es sich um competitives Pokemon handelt.

Smogon bietet auch eine Filiale in der Form von Turniere an. Hier können Spieler ihre Fähigkeiten anwenden, die sie von den vielen Ressourcen gelernt haben die unsere Webseite anbietet. Zu jedem beliebigen Zeitpunkt können bis zu sechs Turniere aktiv sein, die sich in Thema und Struktur unterscheiden. Sie sind für alle Mitglieder Smogons offen, die gerne daran teilnehmen möchten. Respektierte Mitglieder der Gemeinschaft versuchen ständig neue Aspekte zu erfinden, damit diese Wettbewerbe auch frisch bleiben. Neben den normalen Turnieren bietet Smogon auch das grösste Pokemon Wettbewerb, dass man auf dem Internet findem kann: die "Smogon Tour". Die Tour entfaltet sich in wöchentlichen Schritten, und jeder Schritt wird von einer bestimmten Generation von Pokemon gekennzeichnet: Rot und Blau, Gold und Silber, Rubin und Saphir, Diamant und Perle, Schwarz und Weiss. Die Teilnehmer müssen sich mit Konkurrenz vom hoechsten Kaliber messen, und nur die besten werden am Ende als Sieger hervorkommen.

In Zusammenhang mit den Möglichkeiten die wir unseren Mitgliedern anbieten in unseren Turnieren ihre Fähigkeiten zu zeigen, bietet Smogon allerdings auch die Chance für neue Spieler, unter einem Tutor zu lernen. Vorgesetzte Mitglieder stellen ihre Zeit und Erfahrung freiwillig zur Verfügung, um die neuen Spieler das Spiel und die verschiedenen Strategien beizubringen. Wir glauben, dass das Tutor-Programm etwas mehr anbietet für die Spieler, die wirklich wissen wollen wie mann spielt. Die Fortschritte, die von den Lehrlingen gemacht wird, überschreiten das, dass man in einer einfachen "Rate My Team" Faden oder ein Artikel finden kann.

Obwohl Pokemon ohne Zweifel der Stutzpunkt unserer Gemeinschaft ist, werden sie herausfinden, dass unsere Mitglieder auch viele andere Interessen und ein bestimmter Sinn für Humor haben. Unsere lange Geschichte hat eine einzigartige Kultur herbei gebracht, die als "Smogon Stolzieren" bezeichnet wird. Sie werden damit Bekanntschaft machen, wenn sie bei unsere 24/7 IRC Kanal #smogon vorbeischauen.

Viele verschiedene Projekte werden in dieser Zeit entwickelt, die eine glänzende Zukunft für die Gemeinschaft Smogons versprechen. Das wichtigste ist das "Pokemon Online" Projekt, das letzte und bekannteste Simulator für Online-Kämpfe.

Unser Personal ist mit Smogon tief zufrieden, und ist optimistisch, dass Smogon in der Zukunft immer weiter wachsen wird, und für immer den Platz als herausragende Quelle vom kompetitiven Pokmeon halten wird!
 
Beispielseite einer Pokedex-Analyse

Einleitung

Auf dieser Seite werdet ihr sehen, wie eine typische Pokedex-Analyse aufgebaut ist. Um die verschiedenen Begriffe zu verstehen, müsst ihr euch gegebenfalls auf den anderen Seiten (don't really see what's wrong with it tbh),besonders den deutschen, dieser Seite umsehen. Auf gutes Gelingen!

[pic]

Das erste, dass ihr auf einer typischen Analyse finden werdet, sind der Name und die Grund Statistiken des jeweiligen Pokemon. Sie sind in folgender Reihenfolge aufgeführt:

HP: Hit Points / Kraftpunkte (KP)
ATT: Attack / Angriff
DEF: Defense / Verteidigung
SpA: Special Attack / Spezial-Angriff
SpD: Special Defense / Spezial-Verteidigung
Spe: Speed / Initiative

Die vier Spalten rechts daneben – betitelt Min-, Min, Max und Max+ – zeigen euch respektive Statistiken bei minimalem EV-Investment mit hinderlichem negativem Wesen, minimalem EV-Investment mit neutralem Wesen, maximalem EV-Investment mit neutralem Wesen und maximalem EV-Investment mit förderlichem positivem Wesen. Bei allen Werten sind 31 IVs vorausgesetzt. Negativem and Positivem are just my personal opinion, although I honestly don't have a problem with what you've written.

[pic]

Nach den Grund Statistiken folgen die kompetitiven Saetze des Pokemon, die alle nach dem gleichen Schema aufgebaut sind:

Name: Name des Saetzes; hier Double Dance und Dragon Dance
Item: Item, das für dieses Satz empfohlen wird; hier Lum Berry/Prunusbeere und Draco Plate/Drachentafel (?) für das Double Dance Satz sowie Life Orb/Leben-Orb und Lum Berry/Prunusbeere für das Dragon Dance-Satz
Nature: das für dieses Satz empfohlene Wesen; hier Adamant/Hart in beiden Fällen
Ability: Fähigkeit; hier Mold Breaker/Überbrückung (?)
Moveset: Attacken dieses Saetzes; in diesem Falle Dragon Dance/Drachentanz, Swords Dance/Schwerttanz, Outrage/Wutanfall und Earthquake/Erdbeben für Double Dance und Dragon Dance/Drachentanz, Outrage/Wutanfall, Earthquake/Erdbeben und Brick Break/Durchbruch bzw. Taunt/Verhöhner für Dragon Dance
EVs: EVs, die für das Satz verwendet werden
IVs: besondere IVs für das Satz; im Normalfall werden überall 31 IVs vorausgesetzt bzw. bei Verwendung von Kraftreserve die für diesen Typ erforderlichen IVs.

Okay guys, just so you know, I'm not sure about base stats and sets/movesets. The problem comes from the fact that these are Smogon words, and so there's no true equivalent in German. I looked in the dictionary and found many definitions, none of which really fitted. Of them, the blue ones I inserted made the most sense to me, but Limi probably knows best.
 
Smogon ist die umfassendste und präziseste Quelle für [competitive] Pokemon-Kämpfe. Wir bieten Artikel und Rat über unsere [competitive] Foren für die Fans des Spiels, damit sie an jedem Niveau teilnehmen und in der Zwischenzeit ihre Fähigkeiten in jedem Aspekt von Pokemon verbessern können, von der Zusammenstellung eines Teams bis zur eigentlichen Strategie während eines Kampfes. Unsere Organisation, bestehend aus über 100,000 Mitgliedern, wächst täglich, während unsere Kentnisse und unsere Fähigkeiten sich zur gleichen Zeit ausdehnen.

Obwohl Smogon am 18. Dezember 2004 von chaos, dem Besitzer der Webseite, gegründet wurde, reicht die Geschichte unserer Organisation noch viele Jahre weiter zurück. Einige Mitglieder waren schon Teil der
[competitive] Szene von Pokemon seit 1999, die aus verschiedenen Webseiten stammte, darunter GameFAQs, Azure Heights, RPGamer, Pojo, und The PokeMasters. Die besten dieser Spieler veranstalteten Turniere auf dem ursprünglichen "Pokemon Battle Simulator", ein Simulator, der von Blizzard für die ersten drei Pokemon-Spiele geschrieben wurde: Rot, Blau, und Gelb. Im Laufe der Zeit wurden andere Simulatoren eingeführt, andere Strategien wurden entwickelt, und eine enge Gemeinschaft begann sich um das Spiel zu bilden. Diese Gemeinschaft brauchte eine Basis, einen Platz im Internet. Und auf diese Weise wurde Smogon geboren.

Seitdem haben wir uns weiterentwickelt, von einer winzigen Gruppe von "gaming gurus" zu einem riesigen Verband von Pokemon-Fans, dessen Mitgliederschaft sich über den ganzen Globus erstreckt. Dieses erstaunliche Wachstum von Smogon hat uns bekannt gemacht; wir sind jetzt die erste Autorität, wenn es um
[competitive] Pokemon geht.

Smogon bietet auch eine Form der Abwechslung in Gestalt von Turnieren an. Hier können Spieler ihre Fähigkeiten anwenden, die sie aus den vielen Ressourcen, die unsere Website anbietet, gelernt haben. Zu jedem beliebigen Zeitpunkt können bis zu sechs Turniere aktiv sein, die sich in Thema und Struktur unterscheiden. Sie sind für alle Mitglieder Smogons offen, die gerne daran teilnehmen möchten. Respektierte Mitglieder der Gemeinschaft versuchen ständig neue Aspekte zu erfinden, damit diese Wettbewerbe auch frisch bleiben. Neben den normalen Turnieren bietet Smogon auch den größten Pokemon-Wettbewerb, den man im Internet findem kann: die "Smogon Tour". Die Tour entfaltet sich in wöchentlichen Schritten, und jeder Schritt wird von einer bestimmten Generation von Pokemon gekennzeichnet: Rot und Blau, Gold und Silber, Rubin und Saphir, Diamant und Perle, Schwarz und Weiss. Die Teilnehmer müssen sich mit Konkurrenz vom höchsten Kaliber messen, und nur die Besten werden am Ende als Sieger hervorkommen.

In Zusammenhang mit den Möglichkeiten, die wir unseren Mitgliedern anbieten, um in unseren Turnieren ihre Fähigkeiten zu zeigen, bietet Smogon allerdings auch die Chance für neue Spieler, unter einem Tutoren zu lernen. Vorgesetzte Mitglieder stellen ihre Zeit und Erfahrung freiwillig zur Verfügung, um den neuen Spielern das Spiel und die verschiedenen Strategien beizubringen. Wir glauben, dass das Tutor-Programm das gewisse Extra für die Spieler anbietet, die wirklich wissen wollen, wie man spielt. Die Fortschritte, die von den Schülern gemacht werden, überschreiten das, was man in einem normalen "Rate My Team"-Thread oder einem Artikel finden kann.

Obwohl Pokemon ohne Zweifel der Stützpunkt unserer Gemeinschaft ist, werdet ihr herausfinden, dass unsere Mitglieder auch viele andere Interessen und einen bestimmten Sinn für Humor haben. Unsere lange Geschichte hat eine einzigartige Kultur herbei gebracht, die als "Smogon Swagger" bezeichnet wird. Ihr werdet damit Bekanntschaft machen, wenn ihr bei unserem 24/7 IRC Kanal #smogon vorbeischaut.

Viele verschiedene Projekte werden in dieser Zeit entwickelt, die eine glänzende Zukunft für die Gemeinschaft Smogons versprechen. Das wichtigste ist "Pokemon Online", der neueste und bekannteste Simulator für Online-Kämpfe.

Unser Personal ist mit Smogon hoch zufrieden, und ist optimistisch, dass Smogon in der Zukunft immer weiter wachsen wird, und den Platz als wichtigste und einflussreichste Quelle des [competitive] Pokemon-Kämpfens behalten wird!


GP APPROVED 1/2
:P

The word "competitive" annoys me. Anybody got a suggestion on how to translate it?
 

Bloo

Banned deucer.
Already spoke to you about this. Create a social group for your project and transfer all your work there. Any further work done on your project will be posted in said social group.

Once that's done, I'll delete this thread and list your social group here.
 
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